games time forgot star wars 117895

Igrači danas stvarno uzimaju Ratovi zvijezda zdravo za gotovo. Svaki put kad se okrenemo, spotaknemo se u novu igru koja se odigrava u svemiru krava u kasu Georgea Lucasa: Hej, rekli su nam. Ovo je poput ostalih igara - osim ovaj vrijeme, fokusira se samo na dvoboje svjetlosnim mačevima! Ili, ovaj put je to masovno iskustvo za više igrača u kojem se možete družiti i plesati u krilu drugim obožavateljima! Ili, ovaj put, imate Yodine moći sile pomnožene s carem Palpatinom plus Lukeom Skywalkerom, minus bilo kakav zanimljiv dizajn razine!
Ipak, davne 1983. igrači su imali samo jedan način da se izgrebu Ratovi zvijezda gaming svrab: the Ratovi zvijezda arkadni ormarić. Dostupan u stojećoj i nevjerojatno ukrašenoj inačici za sjedenje, Ratovi zvijezda vektorska igra je...pa, vjerovali ili ne, možda mi je najdraža Ratovi zvijezda licencirana igra ikada napravljena.
A prvi put sam je igrao tek prije nekoliko mjeseci.
Priča:
To je Death Star trčanje od prve Ratovi zvijezda film.
Igranje:
To je Death Star trčanje od prve Ratovi zvijezda film.
I je super .
Postoje samo tri razine u cijeloj igri (sastoje se od tri faze napada Zvijezde smrti), ali sve se osjećaju potpuno drugačije jedna od druge.
Zadaci prve razine sastoje se od pucanja u TIE Fighters i smrtonosnih vatrenih lopti koje pucaju na vas dok se približavate Zvijezdi smrti. Igra se prilično kako biste očekivali - imate malo ili nikakvu kontrolu nad svojim brodom, zbog čega se cijela stvar osjeća kao intenzivna streljana. Ako ste ikada igrali razine kupole u prvom licu Sjene Carstva za Nintendo 64, prva razina je točno kao da .
Druga razina, moj osobni favorit, prisiljava vas da izbjegavate tornjeve topova na površini Zvijezde smrti dok se krećete do ispušnog rova. Ovdje je gdje Ratovi zvijezda ' kontrolna shema doista dobiva priliku zasjati. Iako se sada možda ne čini strašno zanimljivim, Ratovi zvijezda imao prokleto skoro revolucionarnu kontrolnu shemu za svoje vrijeme - oboje su ciljali i snimanja vezani su za istu kontrolu jarma. Lagano pomicanje jarma u bilo kojem smjeru pomiče kursor, dok ekstremniji pokreti mijenjaju položaj samog X-Winga. Druga razina istovremeno tjera igrača da izbjegne tornjeve topova (koji bez ikakvog vidljivog razloga izbijaju iz zemlje poput korova) i puca u kupole. Zahvaljujući glatkim kontrolama koje reagiraju, ovo nikada nije tako teško ili frustrirajuće kao što bi se prirodno moglo očekivati od igre iz tisuću devetnaest osamdeset i prokleto treće.
predložak sažetka testa u Excelu
Treća razina je trčanje u rovu, koja se uglavnom fokusira na izbjegavanje prepreka i eksploziju vatrene lopte sve do konačnog, pravog orgazmičnog suočavanja s ispušnim otvorom. Ako na vrijeme pogodite luku svojim blasterima, počastit ćete se prekrasnom scenom eksplodiranja Zvijezde smrti. Nemoguće je opisati osim ako ga niste osobno vidjeli, ali ekran pozitivno rafala sa živim, svijetlim bojama koje zrače u svim smjerovima.
Sada mi pada na pamet da sam dogurao do ovog članka bez govora o grafici igre. Kao što možete vidjeti iz ugrađenog YouTube videa, Ratovi zvijezda arkadna igra napravljena je s vektorskom grafikom u boji. Tamo gdje je većina grafika (TIE borci, HUD, vidljivi rubovi X-Winga) prikazana pri redovnoj svjetlini, određeni važni objekti poput projektila TIE Fighter ili eksplozije Zvijezde smrti osvijetljeni su na mnogo višoj razini svjetline, što čini oni su vizualno mnogo prepoznatljiviji. Ne mogu stvarno opisati kako to izgleda osobno, jer sam prokleti usrani pisac, ali određeni duhovi su tako mnogo svjetlije od svega što ih okružuje da skreću pažnju na sebe i izgledaju puno ugodnije oku. Kada raznesete Zvijezdu smrti, cijeli zaslon je ispunjen ovakvim super svijetlim bojama. Dakle, orgazam.
Pa čak i ako ti čini propustite ispušni otvor, ne brinite: igra vas jednostavno iznese nekoliko stopa unatrag od luke tako da možete pokušati ponovno, bez prisile da počnete ispočetka. Ovako izvanredno opraštajuća dizajnerska odluka je, opet, prilično iznenađujuća za tako staru igru.
Tada se cijela igra ponovno pokreće na višoj razini težine.
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Ratovi zvijezda je jedan od onih nekoliko arkadnih ormarića koji je bio toliko popularan u vrijeme izlaska da ga vjerojatno još uvijek možete pronaći u svakoj arkadi koja je vrijedna prokletstva.
Poteškoća, naravno, dolazi u pronalaženju arkade koja vrijedi prokletstvo. Pa čak i za one ljude koji limenka pronađite ga, ne bih se iznenadio da većina ljudi u njega stavi samo dva ili tri boda - ipak Ratovi zvijezda je nevjerojatno nagrađivan čak i u kratkim igrama jer ima samo tri stvarne razine, ne daje vam mnogo poticaja da nastavite pumpati četvrtine nakon što ste već jednom ili dvaput vidjeli kako Zvijezda Smrti eksplodira – barem ne na razini beatemup ili pucač u kojem ste tjerani da nastavite bacati novac u bijesnom naporu da dođete do stvarnog kraja igre.
Osim toga, gdje je najviše novo Ratovi zvijezda igre ( Force Unleashed , Vitezovi Stare Republike itd.) uglavnom se bave time da se igrač osjeća kao da je stvarni dio života, disanja Ratovi zvijezda svemira, originalna arkadna igra je jednostavno bila izgovor za neke stvarno intenzivne, Ratovi zvijezda -tematska akcija. Iako su kontrole nevjerojatno čvrste i većina glazbe i digitaliziranog govora izvučeni su izravno iz filma, minimalistička grafika i kreativna licenca preuzeti su s filmom (TIE Fighters nemoj pucati vatrene kugle) na sreću čine da se cijela stvar osjeća više kao loša, igra-dolazi-prva-frašiza-dolazi-druga retro igra nego većina modernih Lucasarts naslova.