hands wildlife forest survival
Divljina: Šumski opstanak jedna je od najčudnijih klasičnih igara naspram igara koje sam ikad igrao. Razlikuje se od nadolazećih Tokijska džungla, divljina: Šumski opstanak ima samo četiri životinje i igra se na areni koja je u slatkim šumskim okruženjima. Sve je prilično neobično, a sigurno je kao i ništa drugo na tržištu. Pratite za više.
Divljina: Šumski opstanak (Xbox 360, PlayStation 3)
Programer: EA Salt Lake
Izdavač: EA
Izlazi: proljeće 2011
Iako se čini da su četiri klase malo proizvoljne, svaka je od njih vrlo važna. divlje životinje slijedi prirodni uzorak prehrambenog lanca. Kunići na dnu, cilj im je pojesti što više mrkve, koja se može pronaći na raznim kartama. Mrkva naizgled ne vrijedi mnogo bodova, pa zečevi moraju jesti puno ako se nadaju pobjedi. Uz najbolju vještinu skakanja, najbržu brzinu trčanja i 'osjećaj opasnosti' koji se pojavljuje kao teško uočiti kolebanje uha. Često su puta jedini koji se mogu uklopiti u određena skrovišta i mogu jesti otrovne paprike (što ih čini otrovnima) ili brze zelene paprike, što će ih učiniti još bržim.
Lisice mogu jesti i zečeve i sokole (u slučaju da ptice propuste zaron, lisica može lako ubiti), a vide i tragove smisla koji ostaju za zečevima. Kao veća meta za sokolove i igrače, oni imaju ozbiljne slabosti, ali imaju dovoljno spretnosti i napadačkih vještina, mogu biti prilično učinkoviti u osvajanju utakmica.
Jastreb u početku ima neke od najboljih vještina. Mogućnost letenja iznad šumskih arena daje im jasan prikaz životinja Shenanigans ispod. Ronjenje dolje da ubijete lisicu ili zeca je malo teže nego što biste pomislili, a zečeve je vrlo teško otezati. I lisice i grabljivci predstavljaju prijetnju ako letite preblizu zemlji i vodi.
Činilo se da se Gators, s mog igranja, najviše borio. Sporo na kopnu, ali brzo u vodi, mogu jesti bilo što i ušuljati se iz ribnjaka i potoka. Na vrhu prehrambenog lanca, raspoloživost svih opcija za hranu znači da postoji mnogo izbora, ali budući da je sve tako brže od vas, teško je nadoknaditi ga.
Jedna mala osobina koju će neki smatrati slatkom su kože koje se otključavaju i mogućnosti boja za životinje. Ništa nerealno, ali možete imati, na primjer, ružičasti zec i zlatnog sokola za neku manju prilagodbu. Potajno se nadam da će se mali šeširi otključati.
test web stranice na različitim preglednicima na mreži
Iako je sve to sjajno i dobro, jedan problem koji sam primijetio kod Divljih životinja je balansiranje. U bilo kojem trenutku na karti može biti samo četiri vrste svake životinje, a ako na karti postoji neproporcionalan broj vrsta životinja, može im biti lako dominirati. Čak štoviše, pojedini mečevi bi bili jednostavno nemogući, poput samo jastreba i gattora. EA Salt Lake će morati uravnotežiti stvari prije nego što se igra krene sljedećeg proljeća.
Osobno se igra ne čini pomalo jednostavnom, ako je totalno otkačena i zabavna. Divljina: Šumski opstanak nije strašno realno preuzeti prehrambeni lanac, ali je ugodan. Mislim da nema dubine drugih igara zasnovanih na klasi, ali je izrazito jedinstvena videoigrica. Pazite na to sljedećeg proljeća.