gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
Prvo, gornji video nije preuzet s GDC-a. Napravio ju je kreator igre.
Drugo: prije godinu dana nikada ne bih zamislio igru u kojoj bi igrač doslovno mogao stvarati vlastite objekte i mehanizme jednostavno ih privlačeći u postojanje. Nikada ne bih zamislio da će zbog toga postojati gotovo beskonačan broj načina za dovršetak svake razine. Dovraga, čak i kad sam saznao za to, nisam ni zamišljao da ću ga moći igrati.
Moja mašta je puna sranja.
igrao sam Crayon Physics Deluxe . Jako sam uživao u tome, kad nisam žalio za vlastitom glupošću u području inženjerstva bojica. Svoje dojmove ću objaviti nakon skoka.
Ipak, ako vam se ne da čitati, jednostavno to shvatite Crayon Physics Deluxe može biti jedno od najnevjerojatnijih doživljaja igranja ikada zamišljenih.
Kad igraš Crayon Physics Deluxe , osjećaš se kao Bog. Mnoge igre (od kojih većina ima riječ Sim kao prvi slog) stavljaju vas u kožu Boga, ali Crayon Physics Deluxe zapravo te čini osjetiti kao jedan.
otvorite .jar datoteke windows 10
Kroz jednostavne poteze kistom, igrač može stvoriti objekte, mostove i šarke bilo kojeg oblika i veličine. Gornji video igranja govori sve: ako mislite da to izgleda super samo za gledanje, jeste nema pojma kako je cool igrati. Brzo žvrljanje odjednom postaje most s težinom, fizikom i svrhom. Ogroman blok pada točno onako kako biste očekivali. Nacrtajte dugački pravokutnik i spojite ga s pozadinom malim, nacrtanim krugom u kutu, i on postaje njihalo.
postoji tako mnogo dubine do onoga što možete učiniti s oblicima u igri. Na kasnijoj demonstraciji, kreator je pokazao stvarno jednostavan način za završetak razine (samo nacrtajte linijski most kako bi lopta došla do krajnje točke), a zatim nevjerojatno kompliciran i opasan način rješavanja te iste razine (napravite hrpu malih pravokutnika međusobno povezani malim krugovima, koji tada djeluje kao lanac. Zatim nacrtajte kantu za loptu i spojite je na jedan kraj lanca. Zatim pričvrstite veliki blok na drugi kraj lanca. Blok pada, povlačeći lanac, kantu i loptu do kraja razine), i to je ono što igru čini tako nevjerojatnom: zabava nije samo u tome da što brže dođete do kraja, već u korištenju vaše kreativnosti i nevjerojatne mehaničke bojice u igri za stvaranje rješenja koja su neobična, pametna i potpuno vlastita.
Kad sam kreatora pitao za datum izlaska, on se pomalo iznervirao i rekao mi da zapravo ne vjerujem u datume izlaska ili u dizajnerske dokumente. Što ako želim nešto dodati? To je jednostavno glupo.
Dakle, uh, pretpostavljam da će izaći kad bude gotovo. I, ako je demo koji sam igrao bio ikakav pokazatelj, bit će prokleto nevjerojatno.