gamings guilty pleasures
( Napomena urednika: Naravno, vremenska oznaka kaže da je svibanj, ali ipak je travanj. Neću dopustiti da me datum spriječi u promociji jednog od mojih najdražih čitanja iz teme April April Monthly Musing. Pročitajte dok Ashley Davis govori o prikupljanju predmeta u igri. - CTZ )
stvoriti novi java projekt u pomrčini
Mnogi ljudi uživaju u uobičajenom, svakodnevnom hobiju sakupljanja stvari. Ja sam sigurno jedan od tih ljudi. Bilo da se radi o starim kutijama od žitarica, čepima za boce ili dječjim zubima, na raspolaganju su me ukrašene tone raznih kolekcija i to me čini sretnom. Ipak sam prilično grozan zbog toga; Volim da kolekcije budu goleme i cjelovite, i potrudit ću se da ih završim. Ali koliko god loše bilo u prikupljanju beskorisnog smeća u stvarnom životu, nekako mi je deset puta gore kad igram videoigru.
Sada prikupljanje predmeta u video igrama najvjerojatnije donosi na pamet vizije 64-bitne ere, gdje Super Mario 64 i obitelj s velikim uzgojem 3D platformeri koja je slijedila odijelo uspijevala je i prekrila Zemlju. Sigurno da ste u prethodnim godinama mogli zgrabiti neke kovanice i / ili prstenje (što god želite) dok ste se veselili malo putem preko razine, ali igre poput ovih poprimile su koncept prikupljanja predmeta na potpuno novu važnu visinu. Umjesto mogućnosti, predmeti su postali presudni za napredak; sada niste mogli stići jako daleko ako niste imali zalihu sjajnih čarobnih predmeta.
Više nakon skoka.
Koliko se sjećam, uvijek sam bio prilično pacov štakor, čak i u najranijim godinama svog života. Pretpostavljam da je bilo sasvim prirodno da sam, kad sam prvi put predstavljen sa igrama temeljenim na kolekciji, pojeo odmah. Prvi put kad sam se sjetila kako sam se stvarno uplela u to koliko predmeta sam mogla naći u igri bilo je malo prije nego što sam ikad igrala Mario 64 , Sve je počelo kad sam počeo igrati malu igru u kojoj glumim kremac koji svi znamo i volimo, a koji se zaglavio u ogromnoj podzemnoj špilji prepunoj čudnih i vrijednih blaga. Da, Ofenziva Velike špilje bio je moj prvi pravi zalogaj ukusne kolekcije predmeta.

Ovdje bi jama bez dna mogla biti neka vrsta metafora.
Mogli biste tvrditi da se zapravo ne morate ni truditi s blagom da biste se probili kroz igru, jer ne znate, ali, dovraga, osjećao bih se kao da sam gurnuo ruku u njegovu metaforičnu škrinsku šupljinu i izvadio joj metaforičko srce kad bih to učinio. Čini mi se da Pećinska uvreda je jedan od najmanje voljenih Kirbyjeve superzvijezde nekoliko igara, barem od svih s kojima sam ikad sudjelovao u igri. Ja odaberemo to Pećinska uvreda , a moj partner izdahne razočarano stenjanje. Dakle, većinom sam od sebe, svaki put dajem novu igru, i to ne samo zato što je moj primjerak Kirby Super Star ima mrtvu igru štedi bateriju. Nije važno koliko puta u potpunosti dovršim igru; posjetiti Kirbyja otkriti kacigu kapetana Falcona ili kantu koju Mario nosi Mario i Wario (iako sam vjerovao da je to prazna kanta za piletinu prije nego što je otkrio njezino podrijetlo) dovoljno je samo po sebi nagrada.
Kako su godine prolazile, igrao sam nekoliko takvih igara i mnoge od njih držao u blizini i srcima dragim. No broj takvih igara za platformiranje počeo je smanjivati. Moja bolest, međutim, nije počela blijediti zajedno s njima. Srećom, da se pokupe na slabome, mnoge moderne igre nude prilog za prikupljanje. Značajke poput suludog broja znakova trofeja i naljepnica nagurane su Smash Bros Melee i Svađa su pravo na moju uličicu. Na sličan način, moji apsolutno najdraži predmeti koje bih sakupljao trebao bi biti Legenda o Zeldi: Wind Waker's figurice. Koristeći Linkovu kameru (koja može sadržavati samo tri slike odjednom) i Pjesmu prolaska započinjem postupak: izađem u svijet, usnimim sliku tri lika i / ili neprijatelja, uključim jednu, provedem noć, provedem dan , uključite moju sljedeću fotografiju, ponavljajte dok se ne naprave sve tri figurice, a zatim isplovite za još fotografija. Priznajem, oni su vrsta boli u guzici koju će dobiti, posebno šefovi, a razmišljanjem o procesu me boli glava, ali moja datoteka za snimanje sadrži punu kolekciju. I dovraga, jednostavno je sjajno ući u svaku izložbenu sobu i vidjeti ih u potpunosti ispunjene ručno izrađenom virtualnom plastikom.
Ne može se naći članak o ljubavi žene prema kolekciji u video igrama bez spomena brojnih igara koje omogućuju snimanje čudnih, ali tako ljupkih zvijeri. Ovo su bile igre koje su me zaista nastavile nakon što su se platformeri počeli usporavati od prevelike količine naplate. Apsolutno obožavam uloviti svaku vrstu Pokemon , podižući svaku vrstu Chaoa, prolazeći kroz svaki CD mogu pribaviti ruke za prikupljanje svih različitih vrsta stvorenja u Monster Rancher , i tako dalje. Ogroman broj različitih čudovišta i životinja upakiran u svaku od tih igara, iako zadovoljavajući, natjerao me da poželim još više.

Na ovom mjestu, svijet je moj curio kabinet!
Bolest sakupljanja može narasti do tako nečasne mase da s vremenom počnete tražiti bilo kakve izgovore za prikupljanje, bez obzira na to u koju se igru igrate. To vas može natjerati da poludite i čak vas natjera da izmislite nove načine igranja stvari, samo da biste zadovoljili svoje potrebe. Zbog toga smatram to Prelazak životinja igre da donekle padnu po liniji ostalih naslova za prikupljanje stvorenja. Zapravo nije, osim ako ne igrate igru kao ja. Ono što najviše volim Prelazak životinja nije sakupljanje odjeće, namještaja ili kostiju dinosaura. Iako su ti predmeti lijepi i omogućuju napredak, oni ovdje nisu moj istinski cilj (zbog čega još nisam u potpunosti isplatio nijednu kuću). Moja zbirka, na tim igrama, su stanovnici gradova; Ja 'skupljam' svoje životinje susjede.
Shvaćam da najvjerojatnije zvuči ili vrlo čudno, jezivo ili kombinacija to dvoje. Možda neće pomoći da bude manje čudno, ali objasnit ću: u Prelazak životinja igre, nasumično odabrane životinje filtriraju se u vašem gradu i izvan njega. Svaki je jedinstven; neki imaju bolji stav od drugih, neki su rjeđi od drugih, a neki su jednostavno previše slatko slatki. Nema rime ili razloga zbog kojih oni dolaze i odlaze, pa je uglavnom to velika igra čekanja. Ali jednom kad se životinja preseli u moj grad kojem se volim (obično 'lijeni' ili 'normalni' tipovi ličnosti ili bilo koja od ptica), borit ću se zubima i noktima kako bih ih zauvijek živio sa mnom. Pogotovo u Divlji svijet , gdje igrač može uvjeriti životinju koja je cijela pakirana i spremna za odlazak da se ne trebaju odlaziti. Ipak postoji više od toga. Gotovo svakodnevno im šaljem ljubavna pisma i poklone. Uvijek im kažem točno ono što žele čuti. Sladak razgovor o vašim životinjama je trajni proces, ali imati grad bez mane (osim korova) u potpunosti je vrijedno toga. Koja bi kolekcija, virtualna ili stvarna, mogla ikad nadjačati bend vaših omiljenih simpatičnih životinja koji vam zapravo reagiraju (na simpatične, smiješne načine) kada pozdravite? Jedite svoje srce, napunjene životinjske kolekcije.
Skupljanje stvari unutar različitih svjetova videoigara je aktivnost koja se često doživljava kao dosadan i monoton rad, posebno u modernim igrama i uopće ne krivim ljude da tako razmišljaju. Čak i priznajem da postoje slučajevi u kojima tražim visoko i nisko za posljednjih nekoliko zlatnih gibanica, ili što već imate, i pomislim sebi: 'Zašto, dovraga, gubim vrijeme na ovo?' Ali duboko u sebi znam da jednostavno zadovoljstvo gledanja utakmice do stopostotnog završetka održava moju vatru. Bez obzira na to je li to zapravo važno kao aspekt igre, ipak mi je super što znam da sam pronašao sve što je trebalo pronaći, poput zadovoljstva napornim radnim danom. Također, poput bezvrijedne smeće koju čuvam u stvarnom životu, jednostavno me vesele pogled. Ili sam mogao biti samo mazohist. Bilo kako bilo, to je moja bolest i čini mi se da nikad neću izliječiti. Vjerojatno ću zauvijek bespogovorno plivati kroz svoje ostave sjajnih zvijezda, komada slagalica, banana i Pokemona.