review hitman absolution
Dobrodošli nazad, 47
Čini se da šest godina treba dugo čekati na novo plaćeni ubica rate, ali I / O Interactive su se tijekom toga vremena sigurno zadržavali. S moćnim motorom pod haubom (u obliku Glacier2), najokrutniji ubojica svih vremena kreće u naponu, uzbudljivu avanturu koja ne štedi u dubini svog istraživanja.
Je Oprost najbolji plaćeni ubica još? Možda i nije, ali definitivno je suparnik.
Hitman apsorpcija (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: I / O Interactive
Izdavač: Square-Enix
Objavljeno: 20. studenog 2012
MSRP: 49,99 USD (PC) / 59,99 USD (PS3, Xbox 360)
Bivša službenica agencije 47, Diana Burnwood, otišla je u nered. Izlažući Agenciju i ometajući njezine komunikacijske linije kao smetnja, ona se sakrila s vrijednom agencijskom imovinom, mladom djevojkom po imenu Victoria. U prologu od Hitman: Apsolutnost , Agencija zatvara Burnwood i poslala je 47 osoba kako bi je eliminirala i vratila imovinu.
Temelj je i stjecanje Viktorije do 47. godine te njegova stalna zaštita od nje u prilog Agenciji Oprost zavjera, koja se završi iznenađujuće izravno. Ne igra se velika shema, nisu otkrivene zavjere niti su otkrivene misterije; samo gomila odvratnih ljudi bez poštivanja ljudskog života koje jedan za drugim ubijaju drugi uglavnom amoralni (ali ne nužno i zli) momci u lijepom odijelu. Činjenica da priča ne pokušava biti epska po mjeri zapravo je znak u njenu korist, jer to čini utemeljeniju i ugodniju priču.
Odbojnost prema plaćeni ubica svijet i likovi koji obitavaju u njemu ponekad je gotovo neodoljiv. Glavni antagonist Oprost , proizvođač oružja po imenu Blake Dexter, sadistička je, slinava svinja i njegovi podređeni igrači su u prilično bliskoj konkurenciji, što bi mogao biti njegov pokretač u pogledu slinavosti. Postoji samo oko četiri simpatična lika i 47 snimaka od kojih je jedan u misiji tutorijala. To je samo vrsta postavke kojom se bavimo i ona izvrsno djeluje na način da se igrač osjeća kao da su u stvari učinili svijet uslugom nasilnim uklanjanjem tih ljudi s njega.
A prezentacija te postavke prilično je izuzetna. vizualno, Oprost je prekrasan, a I / O-ov novi Glacier2 motor impresionira svojim svjetlosnim efektima, animacijama i sposobnošću da ispadne više od stotinu NPC-a u nekim gužvijim okruženjima, kao što su striptiz klub i Chinatown. Prava je poslastica i za uši, s mračnim raspoloženim partiturom koji postiže prave note napetosti, a svi zvjezdani glumački glasovi glumaca pružaju vrhunske izvedbe koje će vas natjerati da zapnete koliko je većina ganutljivo trula ,
No, razgovori u igri između potpuno irelevantnih ljudi često kradu show. Kamo god se okreneš, čini se da netko razgovara s nekim drugim. Te su razmjene obično šaljive prirode, mada povremeno donose i gomilu informacija o jednom od 47 meta ili mjestu na kojem bi se moglo izvršiti ubojstvo da bi izgledalo kao slučajna smrt. Oni dodaju puno općoj atmosferi, kao i pružaju potreban predah napetosti puzanja po uglovima.
Svako poglavlje Absolution izaziva igrača s pomicanjem Agenta 47 kroz različita okruženja kako bi ispunio svoje ciljeve. Ponekad je cilj jednostavan kao prelazak s jednog kraja na drugi pozornik, dok drugi zahtijevaju od igrača da nabavi predmete prije nego što može ići dalje. I, naravno, postoji puno faza u kojima je vaš cilj eliminirati jednog ili više pojedinaca.
kako gledati anime na mreži besplatno
Većina ovih lokacija su mjesta na kojima se agent 47 ne bi baš smatrao dobrodošlim, što općenito znači da bi trebao ostati bez vida ili ostati neprimjetan korištenjem prekrivača. Odjeća zaista čini čovjeka u plaćeni ubica franšize, jer se 47 može prerušiti u odjeće raznih tipova ljudi kako bi zavarao ljude da misle kako on ima dozvolu za pristup područjima koja su inače nedostupna. Prekrivanja su djelotvorna samo na ljudima koji nisu tipa 47, no ljudi koji dijele modni smisao igrača vidjet će ih kroz podmuklu i vrlo brzo ih razotkriti.
Najbolje faze su one koje zahtijevaju da ubijete i obilježite veliko područje na kojem to činite. Ta su okruženja ogromna, s puno bočnih područja koja treba istražiti, više pristupnih točaka i obilje mogućnosti, suptilnih i na drugi način, za uklanjanje ciljeva. Oni su napunjeni oružjem, vatrenim oružjem i melekom podmetanjem u kutovima i u pukotinama. Ove veće faze najbolje pokazuju zabavu u plaćeni ubica Formula jer treba uzeti toliko toga i sadrže najveću raznolikost pristupa.
Dodajući na popis stvari koje treba isprobati, svaka razina sadrži popis izazova koji nude sve vrste ciljeva, od prikupljanja previda do predlaganja jedinstvenih prilika za ubijanje. Sve ih nije moguće postići u jednom pokretu, a nude zabavan poticaj za povratak na razine i pokušavanje više. Čak i bez njih, scenografija je toliko gusta da bi povratak pokušaju novog pristupa nekoj razini bio dovoljno dovoljan.
Oprost koristi se mehanikom zvanim 'Instinkt' za predstavljanje urođenih sposobnosti i obuke glavnog ubojice. Aktivirano pritiskom na tipku, pomoću Instinkta malo usporava igru i ističe interaktivne predmete, prikazuje lokacije neprijatelja (i njihov put putovanja, ako su u pokretu), te pruža savjete kako se predmeti mogu koristiti za postizanje ciljeva. Može se koristiti i za odvraćanje pažnje od 47 kada se prerušava u maskiranje i za borbenu tehniku zvanu 'point shot' koja omogućava igraču da zamrzne vrijeme i cilja više metaka kako bi brzo izveo grupe neprijatelja. Te aktivne sposobnosti instinkta ograničene su metrom, koji se puni raznim akcijama.
Dugogodišnji obožavatelji plaćeni ubica Instinkt sustav može prevariti seriju, što ima prilično jak utjecaj na poteškoće u igri i može izvući dio zabave iz istraživanja privlačeći eksplicitnu pozornost na ubijanje mogućnosti i kako se one koriste. Ali to ne mora biti slučaj, jer je Instinct jedan od mnogih čimbenika na koje utječe pet postavki igre. Postoje jednostavni i normalni modusi za smještaj manje kvalificiranih igrača prikrivenih igara i pridošlica koji možda nisu upoznati s suptilnostima plaćeni ubica , Povratak igrača vjerojatno bi bio dobar ako bi tek krenuli na Veteran, što ograničava funkcije Instinkta (dodajući značajan trošak onim sposobnostima koje ostaju) i predstavlja razinu izazova u skladu s prethodnim unosima.
Iako igra smatra stilom dizajniranja 'kako želite-želite', postoje dva osnovna elementa koja se suprotstavljaju toj tvrdnji. Igrači će brzo naučiti da borba nije vrlo praktična prva opcija. 47 je prilično sposoban borac, za ono što vrijedi, sa sustavom borbe protiv maloprodaje koji se sastoji od brzog događaja koji mu omogućuje da lako i u malo vremena otpremi neprijatelje u bliskim četvrtima. Ni on nije zločinac s pištoljem; mehanika snimanja kompetentna je i pokrivanje djeluje na odgovarajući način. Problem je u tome što sudjelovanje u otvorenoj borbi - čak i u neredu - neprestano najavljuje igračevu prisutnost drugim neprijateljima u blizini, koji će se zatim pomaknuti da se konvergiraju i nadvladaju.
Nos na nosu je, međutim, sustav bodovanja koji igrače nagrađuje za postizanje ciljeva i iskorištavanje posebnih prilika za ubijanje, dok ih kažnjavaju da su tamo negdje viđeni ili da nepotrebno uklanjaju likove. Rezultat je vidljiv u gornjem lijevom kutu ekrana cijelo vrijeme, dodavajući i oduzimajući, kvačica njegovih brojeva konstantno je suditi o igračevoj izvedbi. Svojim prisustvom, sustav bodovanja podrazumijeva da u stvari postoji pravi način igre Hitman apsolucija , što znači dovršiti ciljeve a da ih se ne vidi i ne upotrijebi minimum sile. To je i dalje prikrivena igra u njenom srcu, bez obzira na bilo kakvu iskazanu namjeru.
Prvi put u povijesti serije, Oprost sadrži internetsku komponentu za više igrača 'Ugovori'. U ovom asinhronom načinu igre, igrači stvaraju izazove igranjem faza iz kampanje za jednog igrača, ali uz slobodu izbora ciljeva. Tijekom kretanja kroz okoliš igrač može odrediti bilo koji NPC kao cilj i potom ih eliminirati. Do tri cilja mogu se odabrati i ubiti na ovaj način prije nego što igrač odluči napustiti razinu i podijeliti svoj novopotpuni ugovor sa zajednicom igre. Igra bilježi korišteno oružje i ono što se prerušilo nosi za svaku metu i stvara ih kao ciljeve budućim igračima.
alati za automatizaciju za web aplikacije
Sustav Ugovori je sjajan jer igrač stvara sadržaj putem igre i eksperimentiranja, a ne kroz nespretan ili složen sustav za uređivanje. Ne postoji nemoguće Ugovor (jer igrač koji je morao postići ciljeve postavljene u njima), a raspon mogućih kombinacija žrtava, oružja i prekrivanja neumoljiv je. Igrači se mogu natjecati za bodove na ugovorima izravno izazivajući svoje prijatelje i uspostavljen je sustav ocjenjivanja koji će pomoći u odvajanju pšenice od braše.
Hitman apsolucija nudi doradu voljene serije na više načina, hvali se više vizualnim pizzazz-om od većine svega što je objavljeno u ovoj godini i istančanom pričom koja sadrži dobar dio čudnosti bez pokušaja opsega izvan svojih mogućnosti. Iako bi neka pojednostavljenja mogla naljutiti fanove koji se mogu žaliti da je igra zamrznuta, niz mogućnosti poteškoća trebao bi pružiti dovoljno zadovoljstva igračima koji traže klasične plaćeni ubica iskustvo bez potpunog otuđenja onih koji prvi put iskušavaju njegov jedinstveni spoj prikrivenosti i istraživanja.