games time forgot evidence

Ovo zaboravljena igra ovog tjedna je priznato vrlo noviji - u stvari je star manje od godinu dana - ali svejedno je fer kladiti da ga niste igrali, a najvjerojatnije ne bi išlo bez malo produkcije. Razlozi za to su brojni: pustolovna igra, nastavak je još jedne zaboravljene igre, a prije svega, napravila ga je francuski ,
Budući da je fer okladiti se da mnogi igrači nisu Francuzi (rečeno mi je da Francuzi zapravo i nisu koristiti Internet), a s obzirom na to da avanturističke igre danas dobijaju vrlo malo publiciteta, Dokaz: Posljednji obred (poznat u Francuskoj kao BAD 2 ) je igra alternativne stvarnosti koju definitivno vrijedi pogledati.
Udarac za priču o ovom zbunjujućem serijskom ubojstvu.
Priča:
Nastavak slične tematike LOŠE (ili Nedostaje: Od siječnja za one koji smo u državama), Dokaz tiče se serijskog ubojice iz prethodne igre, The Phoenix, koji rutinski otima, muči i ubija pakao iz ljudi iz okultnih razloga. Glavni lik iz prve igre, Jack Lorski, pronađen je mrtav, a dvojica francuskih turista koji tragaju za bratom su oteti. U prividnom pokušaju igranja s vlastima koje ga progone, Phoenix izdaje DVD ispunjen zagonetkama i tragovima koji bi na kraju mogli dovesti do mjesta ne samo nestalih djevojaka, već i samog Feniksa.
Ovaj DVD je točno što igrač ubacuje u svoje računalo.
Dokaz igra alternativne stvarnosti: u biti igrač je doslovce protagonista i cjelovitog dizajna igre, od lažnih web stranica koje su postavili dizajneri igara, do automatiziranih e-mailova koje igrač prima od ingame likova, do samog dizajna kutije za igru, pazite da stvaraju (pristojno) ) uvjerljiv svijet igre u koji je igrač sada dio. Dovraga, francuska verzija je čak dozvolila igračima da zovu ingame likove (naravno, glumili su glumci) i razgovarali s njima.
Kao rezultat, priča se čini mnogo zanimljivijom: budući da su i Jack Lorski i turisti nosili fotoaparate u vrijeme otmice, svaki se dio priče otkriva polako i sigurno, kako Phoenix otkriva sve više i više njihovih kaseta. Ovaj stil pripovijedanja zapravo djeluje više nego što ima ikakvo pravo: glumci su vrsta hrčka i sama priča brzo se probija na teritoriju koji je već pokriven Da Vincijev kod (Knights Templar = odgoda), ali postoji neobična potreba da se vidi sve više ovih videoisječaka u namjeri da otkrijemo što se točno događa s tim likovima. Isječci su još više sumnjivi i uznemirujući s obzirom na činjenicu da se od samog početka igraču kaže da su likovi prikazani u tim filmovima već oteti i najvjerojatnije ubijeni: gledanje ovih likova polako slijedi put koji će na kraju voditi njihove su smrti povremeno prokleto uznemirujuće.
Igra:
Kao što je ranije rečeno, Dokaz igra alternativne stvarnosti. To znači da, pored brojnih zagonetki koje igrate Ingame koje morate riješiti, igra također prisiljava igrača na upotrebu interneta kako bi pronašao tragove koji će se zatim koristiti za rješavanje zagonetki ingame.
Na primjer, Phoenix može prikazati igraču satelitski prikaz lokacije i tražiti od igrača da upiše ime bulevara koji je istaknuo. Još od Feniksa samo pruža ovu satelitsku sliku i ingame videozapisi nikada izričito ne navode naziv ulice, igrač je prisiljen da alt-karticu napusti iz igre, koristi Google Maps i preciznim pretraživanjem pronađe ime ulice. Zadatak je dugotrajan i težak, ali u konačnici mnogo zadovoljniji kada se zagonetka konačno riješi: umjesto da bude prisiljena na izvršavanje neke glupe inventarske zagonetke ili smiješnu salonu - stil inženjerskog problema, igrač se aktivno koristio sve na raspolaganju za rješavanje zagonetke. Uz to, od igrača se može tražiti da pronađe 'lažne' web stranice koje su stvorili programeri kako bi saznali više informacija o povijesnim brojkama ili citatima.
Međutim, rješavanje zagonetki alternativne stvarnosti postavlja problem: kako čovjek pretražuje Internet i pronalazi „lažne“ web stranice, a da se pri tome ne nađu stvarni koraci za igru? Nedostaje: Od siječnja bila je zabavna igra nekoliko tjedana, sve dok odana zajednica avanturističkih igara nije objavila detaljni korak naprijed, u biti preplavivši Google rješenjima za igru. To je prilično upropastilo iskustvo onima koji su željeli pobijediti igru na pravi način.
Dokaz pokušava riješiti ovaj problem postavljanjem službene web stranice za sve koji su kupili igru i pružanjem vlastite, specifične tražilice za igrača koju može koristiti. Ovo je sjajna ideja, osim što sam rekao da sam, kada sam rekao 'njihova vlastita, specifična tražilica', mislio na MSN pretraživanje, ali s riječima 'prolazni korak', 'dokaz' i 'rješenje' odfiltriran '. Ma koliko ovo kreativno rješenje bilo, krajnje je problematično. Najblaže rečeno, MSN Search usisava kuglice. Kada si samo traženje lažnih web-lokacija igre potraga je pristojno učinkovita, ali ako želite pronaći općenitije informacije (recimo o Templarsima ili Danteu), većina će igrača na kraju morati koristiti Google, koji zauzvrat otkriva upute, koji… itd.
primjeri c ++ programa koji koriste funkcije
Da ne spominjemo činjenicu da često igra od igrača zahtijeva od igrača da otkrije opće podatke, ali da ih ima posebno otkrio ga s jednog od lažnih mjesta u igri. Na primjer, morao sam riješiti zagonetku koja uključuje citat poznatog glazbenika. Nakon što sam ušao u ime glazbenika, prebačen sam na drugi ekran gdje su mi postavili slučajno pitanje o tvrtki koja prodaje klavir i čovjeku koji ga posjeduje. Odakle ovo? Pa, očigledno, kad sam saznao da je Bach čovjek koji je rekao citat, saznao sam iz pogrešno izvor. Dobio sam ga iz Wikipedije, ali igra Želio pronašao sam informacije na jednom od svojih lažnih web mjesta, za koje se dogodilo da je isti trgovac klavirom Phoenix tražio da se identificiram.
Ipak, za ove se nedostatke može očekivati ovako originalna i neobična igra: ako ste voljni prolaziti kroz MSN Search i oslanjati se na tragove od znakova e-pošte, umjesto da pribjegavate koraku, Dokaz je jedno pakao zabavno i izazovno iskustvo.
Zašto ga vjerovatno niste igrali:
Ako ste Europljanin, velika je šansa da imate - avanturistički žanr u Europi je puno življi nego u Sjevernoj Americi. Ali budući da sam Amerikanac i pretpostavljam da smo jedina zemlja na svijetu i da postoje zmajevi na bilo kojoj lokaciji više od pet metara iznad naših granica, uskočit ću u vjeru i pretpostaviti vas nisu glumio.
Čak i ignorirajući cijeli strani kut (možete reći da su svi rezovi u igri snimljeni jednom na engleskom i jednom na francuskom - unatoč činjenici da je zvuk Jacka Lorskog na savršenom engleskom, on govori debelim francuskim naglaskom kad je zapravo na ekranu ), Dokaz prilično je nekonvencionalan, čak i za avanturistički naslov. Alternativna stvarnost igre malo je i daleko između, ponajviše zbog činjenice da ih je iznimno teško izvesti kao razigrane avanture, a obično se prebacuju samo u male zalogaje zabave koji obično služe kao viralni marketing za neki drugi proizvod (ilovebees, bilo tko?).
To se kaže, Dokaz prilično se dobro snalazi s alternativnom stvarnošću: ona (barem u američkoj verziji) ne teži visokim visinama neuspjelih ocjenjivačkih snaga Veličanstven , zbog činjenice da nećete stalno razgovarati s glumcima koji prikazuju ingame likove, što znači da puno bolje radi s onim što se iskoristiti. E-poruke od likova su nekako beskorisne i jednostrane (nećete primiti trag e-poštom tek nekoliko sati nakon što ste se zaglavili u slagalici, što može biti prekasno s obzirom na to da ste možda napustili igru ili se savjetovali priručnikom. u ovom trenutku), ali oni ipak pomažu faktor uranjanja. Kad dobijete svoju prvu e-poštu od samog Phoenixovog ubojice, teško je ne osjetiti trenutačni trzaj straha.
Pa, treba li ga dobiti? Ako ste ljubitelj avanturističkih igara, apsolutno. To košta oko 30 ili 40 dolara, što je prilično prokleto razumno s obzirom da će vam trebati dobrih nekoliko tjedana (ako ne i mjeseci) da dovršite igru, ako je igrate onako kako je ‘namijenjeno’ za igranje. Gluma može biti klackalica, funkcija pretraživanja škakljiva, a adrese e-pošte beskorisne, ali imerne, atmosferske i izazovne na sve ispravne načine. Provjerite.