games time forgot destiny doctors 117955
Zašto, oh zašto , zar nisam slušao soul1350 ?* Upozorio me na to Sudbina doktora bila je najgora upotreba franšize u povijesti igara, čak i za umrijeti Liječnik koji je ventilator. Rekao je da su jedini dobri dijelovi uključivali video u punom pokretu i početni osjećaj veselja zbog šetnje po TARDIS-u.
Ah, dovraga, pomislio sam. Kako bi loše moglo možda biti? Igrao sam neke prilično usrane igre u svoje vrijeme, a moje obožavanje showa trebalo bi biti dovoljno da igru učinim barem malo ugodnom, zar ne?
Pravo?
Pogrešno. Mrtav prokleto krivo. Postoji, da nastavim i spriječim pola tuceta komentara koje ću dobiti u korijenu, vrlo, vrlo dobar razlog zašto je ova igra zaboravljena. Zamislite, ako hoćete, hibrid pucačine iz prvog lica, zagonetke i avanturističke igre. Sada ga učinite jebeno neigranim i nemogućim u uživanju. To, u biti, jest Sudbina doktora.
*Vjerojatno zato što sam idiot.
Priča:
Dopustite mi da vam ukažem na ovaj nevjerojatno neugodan uvodni video The Mastera (glumi ga Anthony Ainley) koji prilično objašnjava cijelu radnju igre:
Dakle, u osnovi, Majstor je uhvatio svih sedam inkarnacija Doktora, a na nekom je malom gnjecavom stvorenju zvanom Graak da prođe kroz Učiteljeve izazove i spasi Doktora.
Ignorirajući idiotizam a Liječnik koji je igra u kojoj se zapravo ne stigne igra kao Doktoru, priča se u početku čini prilično zvučnom: sedam različitih Doktora znači sedam različitih razina na kojima možete rješavati zagonetke, susresti se s klasičnim neprijateljima i na kraju se suočiti licem u lice s 3D prikazima starih Doktora.
Smiješno kako je ta riječ bila u posljednjoj rečenici, ha?
dobar besplatni glazbeni downloader za android
Igranje:
Svaki Doktor dobiva svoju razinu sa svojim tipom neprijatelja. Prvo, igrač počinje u Doktorovom TARDIS-u mora pronaći put do Odrednice. Zatim igrač mora riješiti neke zagonetke unutar determinante. Konačno, igrač se vraća u Doktorov TARDIS i čini sve iznova s novim Doktorom.
Između ova tri koraka, pronicljivi igrač će pronaći idiotskije izbore igranja, potpuno nefunkcionalnu mehaniku igre i neke od najlijenijih, najružnijih razina dizajna koje sam ikada vidio.
Uzmimo u obzir, na primjer, činjenicu da se Graakov hitbox proteže oko tri metra izvan bilo koje granice zaslona. To znači da kada pokušavate manevrirati oko, recimo, Autona, i pretpostavljate da ćete moći bez napora proći pored njega jer ne možete, znate, vidjeti na ekranu, zapravo ćete zapeti i izgubiti otprilike polovicu svojih hit bodova jer Graak očito ima šire dupe od Monique. To također čini svaki jednostavan pokret - kao, recimo, skretanje za jebeni kut - beskrajno složenijim nego što bi trebao biti.
Ili kako bi bilo da sve razine izgledaju potpuno isto? Shvaćam da je Doktorov TARDIS tehnički beskonačan prostor, ali stvarno — da sam želio vidjeti iste zidne teksture uvijek iznova i iznova, pustio bih original zdravo .* Svaka pojedina razina odvija se unutar TARDIS-a, s gotovo nerazlučivim razlikama u izgledu karte svaki put. Jedina stvar koja se mijenja jesu koja se vrata mogu otvoriti, prisutni tip neprijatelja i put do Odrednice. Ponavljajući ga niti ne počinje pokrivati.
Osim toga, zagonetke su nejasne (u jednom trenutku Majstor vrlo, vrlo tiho pjevuši, kao, tri note pjesme i morate ne samo pogoditi o kojoj je pjesmi riječ, već i kojoj zemlji pripada i koje su boje zastava te zemlje je), grafika je apsolutno beznadna, a sami liječnici se zapravo ne pojavljuju osim nekoliko kratkih isječaka snimka i nekih novih glasovnih zapisa koje su snimili glumci (koji zvuče kao da definitivno žele biti negdje drugdje ).
Dodajte potpuno nelogičan sustav štete u kojem gubite više zdravlja čučeći na pet sekundi nego ako vas pogodi Dalek eksplozija, i dobit ćete jednu od najneugodnijih igara koje se ne mogu igrati ikad stvorene. A ovo dolazi od tipa koji ne može proći mjesec dana a da ga ne spomene Liječnik koji je .
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Jer nemaš viška slobodnog vremena i samoprezira kao ja, niti nalaziš granično-patetično veselje u svemu i svačemu Tko -povezan. Moram priznati, nije kao da je previše ljudi bilo u opasnosti da potraži ovu igru i da budu silno razočarani njome, ali ipak - samo u slučaju da postoji neki tihi, umrijeti Tko fanatik koji se još nije dočepao ove igre i razmišljao je o njoj, dopustite mi da vas odvratim od razmišljanja o kupnji.
Postoje samo dvije zabavne stvari u ovoj igrici: vidjeti Daleka u 3D-u i hodati po unutrašnjosti 3D TARDIS-a na nekoliko sekundi. Obje te stvari mogu se lako vidjeti u prvom videu koji sam objavio. Drugim riječima: ako ste obožavatelj, klonite se. Ako niste obožavatelj, drago vam je da vas ovo sranje uopće nije dovelo u iskušenje.
*ZING!