destructoid review army two
Zašto nema više co-op igara? Zašto je toliko modernih naslova usmjereno ili na njih samo singleplayer kampanje i multiplayer matchemathovi, s multiplayer co-opom često djeluju samo kao misao? Čin prolaska kroz čitavu kampanju uz pomoć bliskog prijatelja ili internetskog stranca može, u teoriji, kombinirati najbolje aspekte i načina i za jedno i za više igrača; igrač i dalje dobiva zanimljivu priču i dizajn razine prilagođen posebno uživanju igrača, ali uz sve zabavne društvene mreže koje si ugodna igra za više igrača može priuštiti (kad se igraju s prijateljima, to jest).
c vs c ++ sintaksa
Zbog toga sam bio opravdano uzbuđen Vojska dvojice , Ovaj treći strijelac izgrađen je od temelja s višestrukim kooperativnim umama i samo na umu kooperativni multiplayer. Mnogi su recenzenti postigli bodove iz rezultata igre samo zato što je singlplayer blag, ali to je tako nije prokleta točka , Vojska dvojice je igra za suradnju s više igrača i trebala bi samo biti igrani ili prosuđivani kao kooperativna igra za više igrača.
Ipak, ipak Vojska dvojice uspjeti u onome što namjerava učiniti? Da li to čini zabavnim, angažiranim iskustvom suradnje u kojem je potreban timski rad, a ne trik?
Ne.
Vojska dvojice (XBox 360 recenzija, PS3)
Razvio EA Montreal
Objavio EA
Objavljeno 4. ožujka 2008
Vojska dvojice je građena na zaista simpatičnoj ideji: osmisliti potpuno suradničku kampanju u kojoj su dvojica igrača na svakom koraku prisiljeni da se simbiotički oslanjaju jedan na drugoga i omotati ga oko intenzivno relevantne priče o privatnim vojnim skupinama i komodifikaciji rata.
Sramota da nije baš dobro ,
Bez uranjanja u moralne ili političke implikacije priče - to je već drugi dan ... Vojska dvojice Priča je užasno dosadna s obzirom na prirodu premise. S obzirom na sve grozne stvari koje smo čuli o Blackwater-u od CNN-a i NBC-a posljednjih nekoliko mjeseci, moglo bi se očekivati Vojska dvojice davati duboke, uznemirujuće ili barem blago zanimljive izjave o privatizaciji vojske. Umjesto toga, igra tretira premisu samo kao izgovor za suvremeno ratovanje koje se proteže širom svijeta. Bio bih spreman prihvatiti sveukupnu dosadnost zavjere da nije bilo činjenica da je svaki 'zaokret' telegramiran barem pet misija unaprijed, oba protagonista imaju točno dvije crte znakova '(badass' i 'suosjećajan' ili 'badass' i 'sebičan'), a konačni šef je ubijen friško urezani prizor , I ne mislim da ga pucate puno puta, samo da ga gledate kako pada na smrt ili nešto u neinteraktivnom prizoru. Mislim, čak se ni ne boriš protiv njega svi , Vi trčite do zadnjeg područja i igra u biti tuče šefa za vas. Ozbiljno.
No, na stranu, je li suradnja igranja dobra? Pa, da i ne - uglavnom, ne.
program za preuzimanje videozapisa s web stranica
Počevši od dobra, momci u EA Montrealu lijepo su obavili nekoliko trenutaka tijekom cijele kampanje u kojoj su oba igrača primorana potpuno se osloniti jedni na druge. Na primjer, nekoliko puta će se igrači spustiti padobranom na zemlju; jedan igrač će kontrolirati smjer padobrana, dok drugi puca na neprijatelje ispod snagerskom puškom. Još je hladniji scenarij način Nazad natrag, gdje oba igrača stoje okrenuta jedan od drugog i moraju usporiti desetke okolnih neprijatelja u slow-mo-u.
U trenucima poput ovih, igrači mora surađivati jedni s drugima kako bi preživjeli: ako napadač ne kaže kontroloru padobranaca kamo se kretati i kada će ih oboriti pucanjem, a ako igrači Natrag natrag ne pokrivaju svoja područja, zalutali bombaš samoubojica mogao bi dobro propuhati dvojac u kraljevstvo dolazi.
Doista, Dvije vojske najbolji trenuci mogu se pronaći u tim scenarijskim kooperantima; kanaliziraju unutarnju zabavu igranja s prijateljem forsirajući ovisnost. Ponekad, Vojska dvojice osjeća se upravo ono što bi trebalo: zabava, zadruga iskustvo.
Dodatno, Vojska dvojice ima svoje prilično pametne mehanike. Vizualni aggro sustav je zaista koristan i zanimljiv („aggrometar“ na vrhu ekrana prati tko crpi najviše vatre, dok većina aggro-teških igrača svijetli crveno), a činjenica da objektivni završetak zarađuje igrače novac koji može se potrošiti na nadogradnju oružja, dodaje osjećaj upornog napretka kampanji. Ove se mehanike osjećaju svježe, zabavno i blago inovativne.
Samo je sve drugo oko Vojska dvojice kampanja vrsta udaraca.
Najistaknutije su kontrole bez dna , Izbornik pauze omogućava samo tri postavke osjetljivosti na slobodni pogled umjesto klizača, a čak i na najvišoj postavci su kontrole i dalje tromo. Postoji određeno odlaganje između vremena kada se igrač okrene u nekom smjeru i kad se njihov zaslonski avatar zapravo počne kretati - s obzirom na visoko oktansku prirodu igre, ovo je gotovo potpuno neoprostivo.
Ne samo da kontrole sporog ciljanja jednostavno iritiraju na površinskoj razini, već čine i oružje daleko manje korisnim. U kasnijim razinama igre, dok neprijatelji istrčavaju iz više pravaca istovremeno, zapravo sam smatrao da je puno lakše i učinkovitije trčati ravno prema negativcima i ugroziti ih zahvaljujući smrti, mehanikom za fizički napad koji je ubio jedan udarac. Ne zamerim EA Montrealu za uključivanje mehaničara malodobne radnje, ali mora se reći: ako vaš sustav ciljanja toliko isisava da trčanje izravno u tuču pucnjave je više strateški održiva opcija da puca na neprijatelje iz srednje udaljenosti, tada vaš upravljački program ima ozbiljnih problema.
kako otvoriti datoteku s bujicom
Bolja kontrola možda je spasila kampanju koja, iako uključuje gore spomenute pametne trenutke suradnje, općenito izgleda kao usrana Gears of War klon. Od urnebesno bezobraznih protagonista, sustava krvarenja, do neprijatelja koji mogu uzeti do pola isječka metaka prije nego što bace mrtve, ne-scenarije Vojska dvojice kampanja ne radi ništa od toga Gears of War 'co-op kampanja nije učinila puno, puno bolje i puno prije. Ja nisam kriv Vojska dvojice za izvedenicu od Gears of War ; Krivim za to što sam izvedenica i bušenje , s groznim kontrolama. Pakao, suradnja čak nije potrebna s obzirom na to koliko metaka svaki vojnik može uzeti; jednom kad nadjačate novinu da svojeg prijatelja potaknete preko ograde kako bi on mogao njuškati na negativce s druge strane, vidjet ćete da je način priče iritantno dosadan.
Suradnička kampanja je užasno kratka (završio sam je oko šest ili sedam sati), ali to nije nužno loše; igra već počinje da troši svoj doček kad se krene zadnja razina, a nekoliko dodatnih sati ponavljajućeg vremena igranja ne bi nužno pomoglo stvarima.
S naizmjenično originalnom i iritantnom co-op kampanjom, moglo bi se pretpostaviti da će multiplayer Versus upasti u istu zamku gotovo svih navodno 'next-gen' igara, gdje programeri uzimaju likove iz glavne igre, ubacuju ih u Deathmatch i CTF modusi i nazovite to višestrukim igrama. Čudno - i ugodno - to nije slučaj Vojska dvojice , Postoji samo jedan naspram načina, ali to je pravi doozy. Do četiri igrača, po dva iz svake momčadi, bore se na razumno velikim mapama gdje ispunjavaju ciljeve i zarađuju novac, koji se zatim može koristiti za kupnju novog oružja i opreme.
Tipična karta naspram karte neće imati samo jedan ili dva cilja, već oko desetak: igrači će se utrkivati na jedan kraj karte kako bi dirali spremnik za gorivo, a zatim se iznenada našli u pratnji nenaoružanog taoca do helikoptera, a zatim požuruju ubiti određeni NPC. Tako je - pored četvero ljudskih igrača, svaki naspram mape je popunjen s desetak lakših ubojitih NPC-a koji stalno drže sve igrače na nogama i zapravo rade prokleto dobar posao u prenošenju osjećaja redovnog borca. op kampanja. Kontrole i dalje sisaju, ali razni ciljevi, mehanika nadogradnje i brojni NPC-ovi čine ovaj način rada mnogo zabavnijim i značajnijim iskustvom nego što sam ikada zamislio.
Sve u svemu, Vojska dvojice ima mnogo dobrih ideja, ali na kraju se obruši na svoje obećanje. Ima zabavnih trenutaka suradnje, neke pametne mehanike i neobično loš način za više igrača, ali grozne kontrole i način kampanje vanilije sprečavaju Vojska dvojice od čak i natprosječne igre.
Postići: 4.5