review batman arkham city
Batman: Arkham Azil bilo je nešto otkrivenje kada su objavljene 2009. Do tada su igre temeljene na stripovima u najboljem slučaju imale povijest kao osrednje, ali Rocksteady je uzeo voljenog superjunaka i pustio da ta ljubav utječe na razvoj od početka do kraja.
Arkham azil bio je presudan trijumf i komercijalni uspjeh, stojeći kao dokaz da licencirana igra može težiti izvrsnosti i postići je, pod uvjetom da je netko dovoljno stalo. Naravno, morao je doći nastavak, a Rocksteady se suočio s nezavidnim izazovom - napraviti bolju igru od toga Arkham azil ,
Arkham City je Rocksteadyjev odgovor na taj izazov.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC )
Programer: Rocksteady Studios
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 18. listopada 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 dolara (PC)
Arkham Azil je zatvoren, a njegovi stanovnici ludaci preselili su se u srce Gotham Cityja. Zvuči kao grozna ideja, ali postaje puno gore od toga. Hugo Strange je zadužen i upravlja Arkham City-om šakom manje od željeza, dok se Two-Face, Penguin i The Joker pripremaju za trosmjerni rat. To nije ono najgori dio, bilo - Bruce Wayne je uhićen pod vrlo upitnim okolnostima i bačen s njima.
Tako je scena postavljena za Batmanovu priču toliko prepunu zaokreta i iznenađenja da bi lako mogao biti dio službene knjižnice DC Comicsa. Sadrži ogromnu ulogu likova iz Batmanovog svemira, od kojih neke ne bih dati plijen za tebe, Arkham City gotovo je krajnji počasni Batman u obliku videoigre. Kažem 'zamalo' zbog nekoliko vrlo razočaravajućih propusta likova i trenutaka u kojima se informacije prebrzo izbacuju iz vrata, ali u cjelini ne mogu reći da je iskustvo pad. Batmanovi obožavatelji ogromnom će žlicom kopati po ovoj mesnatom predivu i obožavat će svaki zalogaj.
Najveća promjena između Azil i Grad daje ime - Arkham City je otvoren svijet, s Batmanom koji se slobodno kretao vijugavim ulicama i krovovima. Ova besplatna sposobnost gostovanja omogućava igračima da se istinski osjećaju kao legendarni detektiv, a Rocksteady je isporučio obilnu količinu alata kako bi zadovoljio naše fantazije šišmiša. Pomoću vrlo intuitivnih kontrola, igrači mogu lako kliziti po zraku, povremeno se roneći i vrteći prema gore kako bi zadržali visinu. Presudno za putovanje je grabilica koja se automatski pritisne na obližnju površinu pritiskom na gumb. Može biti ludost hoće li se Batman zapravo zaskočiti na predmetu koji ste Želio , kao što igra ponekad izabere slučajnu letvicu iz nekoliko bližih, prikladnijih, ali čak i kada Batman završi na pogrešnom mjestu, ispravljanje položaja jednostavno je slučaj skoka i klizanja.
Kao i kuka za grappling, Batman ima pristup čitavom nizu naprava, počevši od svega što je imao Arkham Azil, poput pouzdanih batarang-a i eksplozivnog gela, prije dodavanja svježih igračaka poput smrznutih granata i udaljenih električnih naboja. Svi su ovi uređaji važni u navigaciji gradom i otvaranju novih staza, zadržavajući a Metroid osjećaju prema iskustvu unatoč Arkham City prošireno okruženje.
upiti oracle sql intervjuiraju pitanja i odgovore za iskusne
Rocksteady donosi mnogo uspješnih elemenata Arkham azil , uključujući borbeni sustav. Kao i uvijek, Batman će se naći u situacijama kada bandi začaranih razbojnika treba suzbiti, a on će ih iznijeti vanredno impresivno fluidnim borbenim sustavom. Bruce može jednim gumbom pomicati svoje neprijatelje i razbijati svoje kombinacije u bilo kojem trenutku pritiskom drugog kako bi suzbio dolazne napade. Taj isti jedinstveni ritam Azil - tamo gdje napadanje mora biti ujednačeno uravnoteženo sa suzbijanjem - sačuvano je, mada i ono ima pozitivno i negativni aspekti. Dok borba teče i često je vizualno lijepa, ona samo nejasno maskira sustav koji je posebno plitko srce. Da to izgled dobro je što Batman stalno napada i brani bez kršenja koraka, ali jednostavno nasumično pritiskajući gumbe detektiv će često pobijediti u svojim borbama. U stvari, pokušavam ne razbiti gumbe je zapravo više teško, budući da brojači brojača ponekad bljesnu prekasno, a Batmanova je reakcija pomalo nepouzdana.
Kako bi začinio stvari, The Bat može upotrijebiti svoje uređaje usred borbe tako da brzo drži gumb za ramena i dodirne jedan od gumba. To mu omogućuje da brzo stavi eksplodirajući gel, aktivira električni naboj ili baci batarang usred borbe bez prekida protoka. Pored toga, postoje određeni neprijatelji koji zahtijevaju posebne naredbe za skidanje, poput oklopljenih gangstera koji moraju biti omamljeni Batmanovim rtom i zatim skočiti na njega. Iako ovi dodaci čine borbu malo manjom za gumbu, oni trpe zbog jednog problema koji prožima cijelu igru - pokušavajući učiniti previše odjednom.
To je samo zbunjujući imati toliko tipki da rade toliko stvari i toliko neprijatelja koji zahtijevaju toliko različitih načina slanja. Svakako je sjajno imati mogućnosti i raznolikost, ali postoji preopterećenje informacija koje može utopiti čak i najviše usredotočene mozgove. Ovo je problem koji ne utječe samo na borbu - s toliko naprava, teško je pratiti koji predmeti obavljaju zadatke, a kada su potrebni protiv određenih prepreka. Zaglavila sam se u jednom trenutku jer sam zaboravila da, među svim ostalim što može učiniti, Batman može kliznuti kako bi se ubacio pod niske barijere. To mi je totalno iskliznulo među svim stvarima koje sam trebala zapamtiti. To je povezano s ranijom kritikom Batman-ove grabežljive kuke - postoji toliko mnogo stvari koje bi se mogle prilijepiti za tu igru sebe zbunjuje se.
Ipak, postoje i puno gori problemi od pretjeranog sadržaja i nitko to ne može reći Arkham City ima premalo. Taj Rocksteady je toliko uključio i da sve to funkcionira gotovo savršeno - kad možete sve pratiti - vrlo je impresivno. Ponekad se osjeća prilično rašireno, kao što je Rocksteady negdje usput izgubio kontrolu i čistu količinu stvari da Batman ima na raspolaganju granice s zastrašujućim.
Jedna kritika Arkham azil bilo je to što su se susreti njegovih šefova odvijali u osnovi iste borbe protiv gotovo identičnih naboja za punjenje (osim Scarcrowa i Killer Croca, koji su bili više zagonetni faze nego istinske borbe). Ovog puta Rocksteady je učinio svakog šefa malo jedinstvenim s raznim okršajima velikih razmjera protiv nekih ikoničnih negativaca, ali iako postoji malo više fleksibilnosti, samo je bitka s gospodinom Freezeom istinski inventivni koncept. Većina susreta su plitki i ponavljajući poslovi koji služe kao nešto niže točke u ukupnoj igri. Ipak, mogu vas sigurno uvjeriti da je posljednja bitka nije glupa kao Arkham azil kontroverzna Joker borba. Neće se boriti protiv generičkog klaunskog čudovišta u Arkham azil , kao što Rocksteady ima nešto malo više đavolski gore rukav.
Istraživanje i borba samo su dvije trećine iskustva. Predatorska stealth vratila se u punoj snazi i opet je zvijezda showa. Tijekom mnogih internih odjeljaka, naoružani protivnici će se raširiti po velikoj areni, a Batman će ih morati pojedinačno iznijeti kako ne bi pucao u vrpce. Sposoban odskočiti s goruhola, puzati kroz ventilacijske otvore i sakriti se ispod podnih rešetki, Bruce ima dovoljno vještine da obavi posao. Opet mu pomaže njegova Detektivska vizija, koja mu omogućuje da jasno vidi neprijatelje kroz zidove, provjeri oružje i vidi koliko su ih nervozne činile aktivnosti. Kao i u prošloj igri, tu je sadistički žurba u progonstvu neprijatelja i ostavljanje nesvjesnih tijela kako bi ih pronašli drugi zločinci, a zatim promatraju kako njihovo samopouzdanje pada kako bi u strahu počeli pucati u sjene i treperenja. Batman može uz svoje nove uređaje i tajno uništiti oružje kako bi ih zaglavio ili zamrznuo čvrste gangstere. To je predivan sustav, koji zadržava samo povremeno neupadljiv AI koji može poslati protivnike u čudnim, nepredvidivim smjerovima.
Za glavnu kampanju bit će potrebno više od osam sati, a na tom putu ima puno izbornog sadržaja. Arkham City veliko je igralište i puno je aktivnosti. Riddler je postavio dućan u toranj sa satom i obasjao grad skrivenim trofejima i zagonetkama. Dobija i svoju neobaveznu sporednu misiju u koju su smješteni taoci Pila zamke poput sličnih koje zahtijevaju domišljatost za poraz. Nekoliko je potresnih pot-zadataka koje treba obaviti, a na kojima se pojavljuju brojni Batmanovi prijatelji i neprijatelji, od kojih bi neki mogli iznenaditi. Brojni neobavezni zadaci jednostavne su misije sakupljanja podataka, dok ostale imaju pune, samostalne priče koje su vrijedne truda za zaključivanje.
Izvan kampanje, postoji niz Karte izazova u kojima se Batman bori protiv razbojnika dok ne umre, a oni koji kupuju novu igru imat će pristup na četiri razine Catwoman. Igranje Catwoman nije sve tako dobro. Selina Kyle je daleko manje vješta i fleksibilna nego što je Batman tijekom borbe, a njezina sposobnost da se kreće gradom manje je teška, iako je puzanje naglavačke po rešetkiranim stropovima zabavno. Kupci rabljenih igara mogli su sigurno preskočiti te razine i ne izgubiti ništa, a otkrio sam da se njihovo umetanje u glavnu kampanju priče zapravo osjećalo više nametljivo nego komplementarno.
gdje je mrežni sigurnosni ključ?
Sve od Arkham City Ekspanzivan sadržaj vezan je uz prekrasnu atmosferu. Pametna priroda Batmana prožima je cjelokupno iskustvo, čemu su pomogli neki od najmračnijih prikaza galerije Gothamovih skitnica ikada predstavljenih. Dok prijetnje emisije profesora Strangea odjekuju Arkamovim ulicama i čuje se ogorčeno brbljanje u blizini, igrači će se osjećati neprestano tlačenim, a to mislim na najbolji mogući način. Arkham City depresivno i morbidno na vrlo zabavan način. To je vrlo teško izvući, a vrijedi i aplauz.
To je, međutim, govorilo da kruti korak Arkham azil nedostaje, dijelom zahvaljujući Arkham City otvoreni svijet. Pruža fantastičnu pripovijest, ali nedostaje joj vješto kontrolirani utjecaj Azil imao. Postoji nekoliko nizova koji namjerno pokušavaju ponovno pronaći neke Arkham azil najboljih trenutaka, ali osjećaju se prevarenima i prisiljenima u usporedbi. Priča također pati od te gore spomenute navike Arkham City ima previše pokušaja. Toliko je gužve u priči igre da se nekoliko trenutaka - posebno prema kraju - osjeća žurim, s likovima predstavljenim i ispuštenim u minutima da bi jednostavno poslužili kao zgodan Bog iz stroja , To ne znači da priča nije sjajna, jer je je , ali pada sram onoga što je zaplet prethodne igre postigao.
Batman: Arkham City pokušava učiniti previše i može se srušiti s malo teške ruke, ali to ga ne sprječava da učini veliku količinu stvari dobro. To je prekrasna tmurna igra koja se stalno odaje počastu jednoj od najvećih ikona u povijesti stripa i pruža iskustvo u kojem se čovjek može izgubiti satima. Njeni najveći problemi leže u borbenom sustavu koji uspijeva biti previše jednostavan i previše složen u pogrešnim područjima, a to često može iznervirati, ali cjelokupni je proizvod jedan od najvažnijih upijajućih i najzanimljivijih na tržištu.
Ne doseže vrhove svog prethodnika, ali Arkham City rijetko potone nisko i daje sve od sebe da odgovori na velike kritike iz prvog naslova. Kad sve bude rečeno i gotovo, molit ćete još, ali ne zato što nije bilo dovoljno. Jednostavno je previše prokleto zabavno da bi bio The Bat.