first steam developer item store opened
Moderni i razvojni profit se dijeli
moja sql intervju pitanja i odgovori
Valve je uhvatio ludi plamen početkom ove godine pokušavajući predstaviti plaćene moduse (moderi bi mogli naplatiti svoj rad na Parnoj radionici) u postojeći Skyrim zajednice čiji moderi često slobodno dijele sadržaj. Odjednom bi netko drugi koji je koristio vaše modele likova, na primjer, donio nešto novo u igri za koga bi svi mogli uživati, mogao naplaćivati novac za ono što je djelomično vaš posao. Tako je Valve povukao taj program
Ali sada tu je programer predmeta Store. Simulator preživljavanja otvorenog svijeta hrđa je prva koja je otvorila stranicu trgovine, iako je značajka otvorena za svakoga tko je može koristiti. Ondje možete kupiti kozmetičke predmete, poput svečanog božićnog džempera u iznosu od 2,50 USD, kojeg inače možete nasumično pronaći u igri ili kupiti na tržištu Zajednice. Stranica božićnog džempera - i sve stranice artikala - čak ima trenutnu tržišnu cijenu (u ovom slučaju započinje s 7,21 USD) i koliko je prodano u posljednja 24 sata.
Dakle, mikrotransakcije?
Pa ne. Također plaćeni modovi, malo. Valveov Doug Lombardi objasnio je to baš kao i postojeće mikrotransakcije, „osim što ovaj novi sustav koristi Steam za gomilu stvari koje su programeri tradicionalno morali sami izgraditi“. Programeri će također moći raditi s mododerima i prodavati proizvode izrađene od korisnika u svojim trgovinama, a moder će podijeliti zaradu s programerom. Tako ljudi mogu dobiti ... plaćanje za mod. hrđa Gary Newman rekao je za PC Gamer da hrđa Trgovina je trenutno punjena artiklima napravljenim od strane programera, 'kao test za sustav' i koji će se primarno koristiti za stavke kreirane od strane korisnika.
Valve objašnjava: 'Ova nova trgovina artikala dizajnirana je tako da programerima olakša uspostavu ekonomije u igri ili samo prodaju pojedinačnih kozmetičkih predmeta, ključeva ili potrošnog materijala. A dizajniran je tako da se lako integrira s kuriranom radionicom (slično kao Team Fortress 2) tako da možete prihvatiti stavke izrađene od korisnika, koristiti te podatke za stvaranje definicija predmeta i cijena u Servisnom popisu parova i postavljanje tih predmeta na prodaju putem Prodavnica predmeta. Steam vodi računa o postupku oduzimanja, dijeleći uplate autorima radionice prema potrebi i dodajući proizvode u zalihe korisnika. Vaša igra tada jednostavno mora biti u mogućnosti pozvati radionicu da preuzme sadržaj predmeta u pravim okolnostima za svoju igru '.
Steam lansirao službene prodavačke artikle (Eurogamer)
Steam 'Item Stores' predstavljen je s novim ažuriranjem, debijem u Rustu (PC Gamer)
pitanja i odgovori za intervju za selen pdf