failing survive teras temple temerity
Tijekom sastanka GDC-a 2012 s En Masse Entertainment, tim je intenzivno razgovarao o radu koji se - i nastavlja - staviti na pripreme TERA za svoje izdanje u Sjevernoj Americi. Već smo nekoliko puta prekrili igru, a ona se još uvijek lijepo oblikuje za široku publiku.
Moram igrati Temple of Temerity, misiju preživljavanja kasne igre u kojoj smo morali zaštititi kristal od nadolazećih valova neprijatelja. Kako bi zadržali naš duh kad je neminovno stigao poraz, programeri su brzo istakli da će igrači biti upoznati s mehanikom i strategijama do trenutka kada stignu do ove točke. TERA , i da je to trebao biti pravi izazov. Nepotrebno je reći, nismo pobijedili.
U stvari su ljudi iz En Massea priznali da je samo nekoliko skupina uspjelo očistiti Temerity. Da bismo se osjećali malo bolje, rekli su i da, eto, sigurno nismo bili najgori izvođači koje je GDC vidio. Sjajno! Način da se pobijedi stereotip o sisanju članova tiska na igrama!
Ova vrsta misije utemeljene na valovima jedva je nova, ali TERA Pristup je koristio nekoliko zanimljivih elemenata - poput eksplozivnih cijevi i zamki šiljaka, danih u ključnim vremenima - kako bi igrače aktivno angažirali. Sjednica je više osjećala kao da igram akcijsku igru nego bilo što drugo, pogotovo jer sam pokušao trčanje pomoću gamepada, što je lijepo provedeno.
Čini se jasnim da je korištenje miša i tipkovnice bolji način za postizanje efikasnosti, ali odabir mogućnosti kontrolera (radi udobnosti ili iz bilo kojeg drugog razloga) je iznenađujuće održiva alternativa. Mnogo se mislilo na implementaciju obje sheme kontrole, i na tome sam zahvalan.
Kao neko ko ne voli tipične MMO borbe, TERA osjećala se puno ugodnije zahvaljujući svom stilu igre. Baciti se na takav sadržaj na visokoj razini u GDC-u pomalo je zajebavao, ali mogao bih reći da bi bilo eksplozija igrati s čvrstom grupom prijatelja u stvarnom okruženju. Potražite igru 1. svibnja 2012.
kako mogu otvoriti bin datoteke