the people who have power change world
( Napomena urednika: Nismo samo (radna) vijest - također objavljujemo mišljenja / uvodnike naše zajednice i zaposlenika poput ove, iako budite svjesni da se ona ne može uskladiti sa mišljenjima Destructoida kao cjeline ili kako mame su nas odgajale. Želite objaviti vlastiti članak kao odgovor? Objavite sada na blogovima naše zajednice. )( Dolaze cvjetni spojleri. Također, sentimentalnost. )
Kad se prisjetim čistih puta koliko sam napredovao epskim putovanjem i spasio svijet, rijetko se dogodi da se s ljubavlju razmišljam o onom svijetu, tom putovanju ili onom trijumfu. Napokon, spašavanje svijeta je nevjerojatan trijumf.
Pa zašto se onda ne osjeća tako?
Prečesto se spremanje svijeta u igri osjeća kao nevjerojatno ladan zadatak. Izbačeni smo u neki svijet, s obzirom na gradove, šume i karaktere, a očekuje se da ćemo se jednodušno osigurati da sve bude još sutra.
Ali koliko puta zapravo osjećamo da spašavamo svijet monumentalni zadatak koji jest? Kao igrači, mi smo ljudi koji imaju moć mijenjati svijet - nešto o čemu mislim da smo u nekom trenutku svi sanjali. Pa ipak, ima previše takvih situacija u kojima je igranje potpuno besmisleno za igrača.
Jedina nedavna igra koja me zaista dobro osjetila u spašavanju svijeta uključivala je plutajuće latice i puno ljutih nosača.

Cvijet igra je koja me iznenadila unatoč činjenici da sam je igrao izuzetno kasno i već sam čuo dovoljno o njoj da znam što mogu očekivati. Da, čuo sam da su ljudi na kraju plakali. Znao sam da će se kretati.
Činjenica je da nisam plakao, niti sam zatekao da se kreće na potpuno isti način kao i drugi. Ono što sam se pokrenuo oko toga je da je uspio napraviti nešto što čak ni 50-satni RPG nije imao: osjećao sam se zaista postignutim - čak i blaženim - na toj posljednjoj razini, sve jer sam se osjećao kao da imam neku vrstu dubokog utjecaj na vrlo stvaran, vrlo važan svijet.
Nakon razmišljanja o iskustvu prije tjedan dana ili otprilike, mislim da sada znam o čemu se radi Cvijet što je učinilo da se cijeli ovaj posao koji se štedio na svijetu konačno pokazao vrijednim.
To odmah na važan način pokazuje vaš utjecaj na svijet.

Oh ne, Drvo svjetla umire! Bahlghast će uskrsnuti! Bolje smo sakupili pet komada Gaia Soul i vratili ih u Apple Store uz iPhone nade!
Molim.
Previše igara, a ne samo JRPG-a, daju nam smiješne zadatke koji nas nekako vode ka spašavanju svijeta. Predočeni smo dugim putovanjima, a iako možemo znati što je na kraju i znamo da je postizanje tog zadatka ono što moramo učiniti da spasimo svijet, to nam samo ne znači. Kako nešto takvo zaista utječe na svijet? Čak i kada se misli na zagovaranje nečeg drugog, obično se radi na tako loš način da, umjesto da ima smisla, na kraju postane smiješan.
Cvijet , s druge strane, daje nam tri stanja svijeta i omogućava da vidimo lijepo i ružnoću u oba. Prvih nekoliko faza postavlja ljepotu svijeta igara: bacate se u ovo opuštajuće, raskošno mjesto i dopušteno vam je da istražujete svojim tempom. U osnovi, igra vam pruža predivan osjećaj tijekom ove rane faze, a jedna je i da se, ako ste išta poput mene, želite zadržati. U toku priče o igri ovo je izuzetno važno i to je nešto što previše igara zaboravlja. Ne može nam biti stalo da svijet postane bolji ako ne doživimo njegovu veličinu.
Sljedeći koraci oduzimaju našu sreću i to na izuzetno učinkovit način. Tijekom prekrasne noćne pozornice, cjelokupno raspoloženje u igri se iznenada mijenja kako nestaje niz linija, osvjetljavajući prijeteći crveni sjaj. Što se točno ovdje događa? Isprva ne znate, ali uskoro vidite da cijelom svijetu prijete metalne gadosti koje se nakupljaju strujom. Simbolika je, naravno, vrlo očita i možda nije poruka s kojom se slažete. Ali u ovom svijetu prijetnja je vrlo stvarna. Svjetske ljepote oduzimaju se, zajedno s vašim osobnim blaženstvom u ranim fazama igre.
Tko to ne bi htio vratiti? Dakle, igrač se bori, rušeći metalne tornjeve i neutralizirajući struju, sve vrijeme vraćajući i najmanje djeliće boje na svijet. I dovraga, dobro se osjeća. Zbog toga želite nastaviti dalje.
Tada vam, u zadivljujućem završnom stadiju igre, dajete vrhunsku snagu: moć da svijet vratite u nevjerojatno lijepo stanje koje ste prvo doživjeli. Imate snagu povratiti vlastito blaženstvo. Kako se boja vraća oko vas i iskrivljene, dosadne zgrade daju život, ne možete, Ne možeš pomozite, ali smatrajte da su vaši postupci doista doprinijeli boljem svijetu.
Prilično dobro za igru bez ijednog niza dijaloga, zar ne?
Povezuje potrebe igara u svijetu s našim vlastitim problemima u svijetu i daje nam nešto protiv čega se treba boriti.

Još moram susresti zla uskrslog Boga koji želi porobiti cijelo svjetsko stanovništvo. To bi se moglo dogoditi jednog dana, ali trenutno se ne mogu na osobnoj razini odnositi s onim junacima u igrama koji se neprestano bore protiv takvih negativaca, bez obzira na to koliko prijeti njihov smijeh. Zašto me igra ne može natjerati da spasim svijet na način na koji se zapravo mogu povezati?
Opet se možete, ili ne slažete s porukom u Cvijet , Nađem se negdje između. Ali jednostavna je činjenica da igra naglašava stvarni problem i tretira ga na način koji zapravo može promijeniti vašu percepciju vlastitog svijeta uprkos krajnjem nedostatku realizma (živahne latice cvijeća i sve to).
Kako se to radi? Davanjem novog razloga za brigu o svijetu: i svijetu igre, i stvarnom svijetu. Kao spasiti život prekrasnoj princezi u RPG-u, Cvijet omogućuje nam da spasimo još nešto lijepo: svijet ili, na mnogo načina, samu ljepotu. S vremenom sam počeo doživljavati ljepotu kao vlastiti lik u svijetu svijeta Cvijet : nekoga koga sam dobro upoznao u ranoj igri, koga su odjednom uzeli od mene i koga sam trebao spasiti. Čak i ako to ne vidite na taj način, i dalje vam je dan nevjerojatno bogat i živopisan svijet, i on vam ga otkida od sebe.

Tko ne bi htio spasiti ovo? Mislim da većina nas ima urođenu ljubav prema prirodnim ljepotama i tražimo je gdje god da je pronađemo. Za mnoge od nas izuzetno je rijedak, koji se nalazi samo u vikend izletima izvan grada.
Cvijet ne mora nas natjerati da srušimo svaku umjetnu strukturu na svijetu kako bismo se malo više brinuli o ljepotama našeg svijeta. Odjednom se osjećam kao da ukrašavam svoj stan gomilom biljaka. Ovdje bi sigurno mogla biti veza.
Žalosno je što se stalno moramo osjećati tako udaljeni od svjetova i likova koje mi, kao igrači, naseljavamo. Meni, Cvijet bio najjači podsjetnik u nedavnom sjećanju na to mi, igrači , jesu li ljudi koji imaju moć mijenjati svijet. Pakao, možda čak postoji nada za naš vlastiti svijet.