elex is odd janky
Radite što god želite
Dah divljine dao mi je potpuno novo priznanje za igre otvorenog svijeta. Volim količinu slobode koju imate u rješavanju potrage (ili se ne trudite s njom) i redoslijeda u kojem je možete riješiti. Dok se igre vole Grand Theft Auto i novijeg Starješina svitaka Igre vam daju isječke toga, obično se drže za ruku tijekom glavnih zadataka, što neizbježno čini da se igrač želi pobuniti protiv postavljenog puta.
Puno na moje iznenađenje, ELEX je možda otvorenije od toga Zelda , Dajete vam potpunu slobodu da istražite bilo koje područje igre. Ako vidite daleku planinu, možete putovati na nju. Ako vas bilo koji NPC pogrešno pogleda, možete ih ubiti. Ako se osjećate kao da biste srednjem prstu dali glavnu potragu, idite odmah naprijed. Svijet igre nadoknadit će nedostatak davatelja zadataka i omogućiti neku drugu opciju za napredovanje. Zvuči jako grozno Morrowind (osim što bi igra samo smatrala da potraga nije uspjela).
Osnovna borba u ELEX djeluje slično Tamne duše , Imate težak i lagan napad koji su preslikani na R1 i R2 (RB i RT). Imate i mjerač izdržljivosti koji diktira vaše pokrete, tako da ne možete samo tako brzo lutati oružjem i nadati se pobjedi. Zajedno s borbom protiv maloprodaje dolaze i neka oružja i znanstveno-fantastična oružja, koja potom igru pretvaraju u pucača treće osobe.
java niz ukloni element u indeksu
Osjeća se pomalo nezgrapno, ali to uglavnom dolazi od usporedbe s drugim igrama. Tako sam naviknut na RPG-ove da prihvaćaju iste kontrolne sheme da sam teško pritiskao odgovarajuće tipke da izvučem oružje. Pomalo je čudno kako se preslikavaju na d-pad i mogu li ih izvući pritiskom na odgovarajući smjer ili napad, što me dovelo do vjerovanja da je R1 neuhranjen.
Vratilo me i to kako sprint zahtijeva da se držite u lijevom štapu i da ne postoji mogućnost križanja. Iako možete ići bilo gdje u svijetu igara i raditi sve što želite, nećete se nikome prikradati. Možete se odmaknuti od njihovih napada, iako se igra automatski zaključava na neprijatelje i prilično je teško odustati od tog zaključavanja (ili se prebaciti u drugog neprijatelja).
Budući da je demo postavljen da bude otprilike 50% puta kroz igru, imao sam na raspolaganju neke smiješno moćne puške. Prisjećajući se slobode koja mi je bila objašnjena, stavio sam samo granatiranje svih u koje sam naletio. Iako je to rezultiralo time da sam brzo umro, počeo sam mijenjati svoj pristup. Umjesto da slijepo pucam u neprijateljske gomile, odabrao sam ih iz daljine i naletio na napade malome, kada je ostao jedini neprijatelj.
c ++ implementacija binarnog stabla pretraživanja
Zapravo sam prokleto dobro, osim za zalutali snimak koji se spajao na samom kraju mog posljednjeg susreta. Izvadio sam sve i umro u tom procesu, ali bar nisam bio ukorjen za to. Najbolja stvar ELEX jest da nijedan vaš postupak nije ograničen. Ako uistinu mrzite svijet, možete osloboditi gnjev na bilo koga nesretnog koji vas upozna.
Nećete se izvući bez nekog oblika kazne, ali to neće proizaći iz tekstnog okvira koji vas grdi ili nekog zbunjenog i slabo implementiranog moralnog sustava. Ono što se događa vrlo je slično Stariji svitci u tom će vam gradu pojedini dobitak dati na glavu. Možete isplatiti naknadu kako biste otklonili svoje zločine ili se možete nositi s beskrajnom hordom lovaca na uloge koji dolaze po vas.
Super je vidjeti takav sustav u igri. Iako vam može biti neugodno jer to ne omogućava osnaživanje igrača, vi počinjete osjećati da je svijet kojim obilazite zapravo živ. Čini se da je većina tih interakcija ograničena na NPC-e koji policiji govore o svojim akcijama ili neprijateljima koji trče za pojačanjima, ali ubijanje nekoga u svijetu igara trajno ih uklanja. Barem ako ih jednom ubijete, neće vam postati trn u boku.
ELEX razvija Piranha Bytes, momci iza gotika i Risen , Te igre nisu baš poznate po visokim produkcijskim vrijednostima i to još uvijek vrijedi ELEX , Puno je isečaka i grubih animacija, što vas može odvesti iz trenutka. Jedan neprijatelj koga sam ubio u osnovi je postao mrtva težina i uspio sam proći ravno kroz njega kao da on ne postoji.
To se također odnosi i na opći grafički dizajn ELEX , Ne zamjeram umjetnosti, ali ovo izgleda kao igra PS3 visoke rezolucije. Malo ružno i datirano, ali funkcionalno. Takvi problemi sa klipanjem također ne narušavaju iskustvo, samo pomalo razbijaju osjećaj uranjanja.
Zatim, ovo je od razvojnog programera koji obično nije popularan kod američkih igrača. Oba gotika i Risen su velike u Europi i osjećam to ELEX vjerojatno će biti ista stvar. Te serije imaju svoje obožavatelje i ne sviđaju se svima (uključeno je i mene), ali to je definitivno bolje za tvrtke poput Ubisofta koje sve igre mogu napraviti za svaku potencijalnu osobu. Radije bih vidio programere kako se bave onim što žele napraviti, umjesto da homogeniziraju svoje igre za masovnu privlačnost.
Čak i sa svim grubim rubovima i drskošću, ipak sam odšetao uživajući ELEX , Moj demo započinjem samim obećanjem 'možete ići bilo gdje', a stvarno sam uspio (do točke u demo svrhe). Uskočite u planinu, očistite grad doslovno svih, a potom opljačkajte hrpu tijela. Zašto ne?
trenutno ELEX uputit će se na PC, PS4 i Xbox One. Ne znam radi li inačica Switch, ali to bi bilo moguće. Iz mog razumijevanja i brzog razgovora s jednim od programera, trebali bi pustiti igru za otprilike šest mjeseci. Ovo je možda cool način za provesti ljeto, posebno nakon što ste se iscrpili Dah divljine ,
kôd za razvrstavanje mjehurića c ++