eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175
Arhaično društvo gleda sa zavisti
Eidos iz Quebeca objavio je svoju namjeru da se okrene na četverodnevni radni tjedan. Nova politika, koja stupa na snagu u uredima studija u Montrealu i Sherbrooku, implementirana je u nadi da će poboljšati fizičku i mentalnu dobrobit svojih zaposlenika - nudeći bolje mogućnosti za održavanje jasnije ravnoteže između posla i života.
Ideja nije sažeti radno vrijeme u 4 dana, već preispitati naše načine rada i kvalitetno uloženo vrijeme, s ciljem boljeg rada, rekao je voditelj studija Eidos David Anfossi . Iznad svega želimo povećati produktivnost i dobrobit naših zaposlenika. Konkretno, želimo smanjiti vrijeme na poslu, ali povećati kvalitetu ovog uloženog vremena, bilo da se radi o timu ili za studio u cjelini. Obećavajući pravi balans za sve!
U 32-satni radni tjedan studiji će zatvoriti svoja vrata petkom. Unatoč smanjenju radnog vremena neće se mijenjati niti uvjeti rada niti plaće zaposlenika. Eidosov potez dolazi u vrijeme velikih turbulencija ne samo za industriju igara, već i za cijelu industriju općenito, budući da su sve veći radni pritisak, dosljedna izvješća o izgaranju i industrijski preokret uzrokovan pandemijom COVID-19 doveli do globalnih radnih mjesta i zaposlenici bačeni u nemir.
Dok se nekoliko indie programera već okrenulo na kraće radne tjedne, Eidos je jedan od prvih većih AAA studija koji je napravio ovu promjenu za svoje zaposlenike. Industrija videoigara preplavljena je negativnim tiskom zbog nevjerojatnog pritiska na razvojne timove i odluke Eidosa - da osjeća podebljano kada ne bi trebalo biti - korak je u pravom smjeru kako za popravljanje ravnoteže tako i za očuvanje sigurnosti, zdravijeg, sretnijeg, ali isto tako produktivnog osoblja.
Nadamo se da će drugi programeri, možda cijeli radni svijet, slijediti ovaj evolucijski smjer.