distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Sjajni Griffinov Scott Boyd daje nam neke upute kako rjeđe umrijeti!
koji je najbolji youtube u mp3 pretvarač
Pokušao sam paziti na dražesnu svemirsku strategiju igre u stvarnom vremenu Blazinga Griffina Udaljena zvijezda: Odmetnička flota već neko vrijeme klizavi vrag nekako se uspio provući pokraj mene i ući na Steam Early Access.
Ako prvi put čujete za naslov, opisano je kao slično nevjerojatno popularnom FTL , ali u mnogo većem obimu i umjesto da upravljate posadom, bit ćete zauzeti upravljanjem flotom brodova kroz dinamički generiranu galaksiju.
html intervju pitanja i odgovori za iskusne
Rana izvješća već stižu u to Udaljena zvijezda Krivulja težine je u ovoj fazi malo na visokom kraju ljestvice, a Rock, Paper, Shotgun-ov Alec Meer kaže da je igra 'trenutno tako teška kao i stvarno teška stvar. Pomislite na nešto teško. Ne, teže. Da, to je to '.
Znajući da Destructoid zajednici nije strana strana izazovnih igara, i dalje sam smatrao da bi bilo vrijedno provjeriti se s Scottom Boydom iz Blazinga Griffina i zatražiti nekoliko pokazatelja koje bi on predložio onima koji bi radije trebali umrijeti samo nešto rjeđe u igra.
Scottovi savjeti za nove igrače:
koji uređaj izvodi prijevod mrežne adrese (nat)?
- Borite se vagama na temelju veličine vaše flote u koju ulazite. Dakle, iako u startu možete dobiti tri broda, ne morate ih uzeti sve.
- Napadački brod je dobar svestrani raket koji može napraviti pristojnu štetu i topove za izvlačenje brzih brodova i bespilotnih letelica.
- Tech / Puslar imaju oružje snopom koji je sporiji, ali snažniji. Tehnički brod također ima ciljano oštećenje AE, dok Pulsar ima ciljano AE liječenje.
- Lancer je snajperska klasa - dok se ostali brodovi gađaju oružjem, Lancer je ciljan samo (ali s velikom štetom).
- Štitnici se pune ako nekoliko sekundi ne pale vatru.
- Crveni krugovi = dolazeći razni okusi smrti, pa krenite s puta!
'U ovom trenutku, najefikasnija strategija je zadržati svoje brodove - rakete izvedu svoje brodove prilično brzo, ali kretanje ih može izbjeći', kaže Scott. 'Premdavamo ovaj dio igranja, iako postoje brojne stvari (na primjer, funkcija pauze koja omogućuje igračima raspoređivanje naredbi dok su pauzirani). To još uvijek nismo potvrdili, premda pregledavamo implikacije koje će to imati na igranje / balansiranje “.
Trenutno je igra srušena s nekim od konačnih značajki koje su predviđene za početak u veljači ili ožujku, tako da ako želite kupiti u potpuno svježoj igri, možda ćete htjeti izdržati dok ne napusti Rano Pristup.
Uz to se kaže, ako ste vrsta koja se želi baviti razvojem igre kroz program, roguelikes su sjajan žanr za igranje u Early Accessu jer je kvarenje igre za sebe mnogo manje problem.
Ako želite saznati više o ovom obećavajućem naslovu, posjetite glavnu stranicu Blazing Griffin ili potražite više detalja na stranici Steam igre.