destructoid review star ocean
Ah, još jedan dan, još jedan RPG. Lako je to osjetiti sa svim žanrovskim izdanjima kasno (i čini me malo nostalgičnom za danima u kojima bih strpljivo čekao mjesece između izdanja), ali Zvjezdani ocean: Posljednja nada izdvaja se iz te skupine iz jednog razloga: postavka nije srednjovjekovna ili čak u nekoj fantastično izmišljenoj zemlji, već u svemiru. Kao Star Trek.
Smiješno, tvorci serija tri-Ace su zapravo naveli Star Trek kao jedan od svojih glavnih utjecaja, a svaki obožavatelj te serije zasigurno može vidjeti sličnosti kada će se vaša posada bacati u rat ili se suočiti s impedingom koji ometa može se pojaviti crna rupa. Da li Posljednja nada zapravo prolaziti i pružiti više od pukog sjećanja na velike znanstvene fantastike prošlosti? Samo ako pogodite skok reći će ...
Zvjezdani ocean: Posljednja nada (Xbox 360)
Programer: tri-Ace
Izdavač: Square-Enix
Objavljeno: 24. veljače 2009
MSRP: 59,99 USD
Odvojite nekoliko trenutaka za gledanje uvodnog slijeda Posljednja nada prije nego što pritisnete gumb A i započnete sa igrom, sigurno ćete osjećati da vas čeka tek puka avantura. Sve počinje nekoliko stoljeća prije prvog Zvjezdani ocean , postavljajući vas u ulogu Edgea Mavericka (ime na koje bi se mogli ponositi i Iceman i Goose), vašeg tipičnog mladog kvrgavog klinca koji pokušava pronaći svoje mjesto u svijetu nakon što je III svjetski rat učinkovito uništio planetu koju poznajemo kao Zemlju , Znam da već možeš osjetiti klišeje, zar ne?
Istina je u početku (i prvih pet ili šest sati), Posljednja nada smatra se čvrstim ulaskom u žanr RPG-a, ali se također općenito osjeća na taj način što čini previše RPG-a ovih dana. Primjerice, interakcija između Edgea i njegova prijatelja iz djetinjstva, Reimija Saionjija, upućuje u pravcu u kojem smo prije puno puta prošli, a ja sam se zapitao je li silazak u dosadu neizbježan bez obzira koliko dobar igra mogao biti. Nazovite me ludom, ali treba mi dobra priča da me drži zakačenom.
Ako se ipak držite toga, tamo ćete naći dovoljno nagrade da vas bude zainteresiran, pogotovo kako vaša zabava raste i njihove interakcije postaju privlačnije. Kada govorimo o vašoj zabavi, na putovanjima ćete upoznati prilično puno ljudi koji će vam se pridružiti, omogućujući vam da napravite prilično raznoliku zabavu kad god poželite. Također vrijedi spomenuti i činjenicu da se u bitki možete prebaciti između tih likova i zapravo igrati kao svi oni, a imate nešto na rukama što je malo svježije nego totirati oko likova koje istinski ne možete igrati.
Kada govorimo o bitci, način na koji izravnavate svoje likove u igrama Star Ocean malo se razlikuje od uobičajenog mljevenja. Da biste sudjelovali u susretu, zapravo morate dodirnuti neprijatelja na terenu (a ako se odlučite ne boriti se s nečim, na primjer, možete jednostavno pobjeći i pustiti zvijer da vas potjera dok ne umori i ne baci se u ručnik). Nakon što se angažirate, nađete zabavu na kružnom terenu u kojemu se možete aktivno kretati. Klik na gumbe na ramenu omogućava vam da prijeđete s lika na lik na fluidan i neprimjetan način. Obje ove stvari djeluju nevjerojatno dobro sa mnom, jer dani nametnutih nasumičnih bitaka uvijek izvlače puno zabave iz RPG-a zbog mog osobnog iskustva.
Posljednja nada razlikuje se od prethodnih igara Star Ocean-a po tome što je dodana nova tehnika borbe nazvana Blindside. Pritiskom na određene tipke u ključnom trenutku kada vas neprijatelj cilja, možete izvesti slijep potez, što znači da skočite s puta svog neprijatelja, efektivno ga omamljujući i ostavljajući ga širom otvorenim za istovarivanje u dupe. Brzo sam se zarazio Blindsidesom i našao sam sebe kako ih pokušavam izvoditi na bilo čemu i svemu. Kasnije će u igri doći kada će ova tehnika biti ključna za pobjedu u bitci, zato nemojte štedjeti na vodiču kada vas uči kako ih koristiti!
Još jedna značajka koja pomaže razbiti mljevenje i predstaviti malo više raznolikosti iskustvu bitke je Battle Board koji se nalazi na desnoj strani ekrana ispod mini karte. Ispunjavanjem određenih uvjeta u borbi, poput završetka s kritičnim pogotkom ili poraza od više neprijatelja odjednom, možete zaraditi pločicu za ploču. Zaista je zabavno slagati ih, a svaki koji zaradite daje vam bonus, kao što je povećanje vašeg iskustva ili Fol (novac). Uz značajku Rush Gauge, još jedna značajka koja vam omogućuje da ga popunite i zatim otpustite ekstra-moćne napade u onome što se naziva Rush Mode, bitka definitivno dobiva A u mojoj knjizi - to je samo zabavna borba, i to čini da se mljevenje osjeća manje manje kao sitnica. Ura za to!
Izvan bitke, imate novu opciju prilagodbe za svoje likove pod nazivom BEAT (Vrsta atributa bitnog poboljšanja). To vam omogućuje da se određeni likovi usredotoče na određene stvari, poput toga što ćete postati stručnjak za Blindsides ili usredotočiti se na njihove posebne poteze. To je u potpunosti neobavezno - ako želite tamo ući i prilagoditi stvari do posljednjeg stupnja, to sigurno možete, ali ako želite postaviti BEAT-ove lika i zaboraviti na njih ostatak igre, to možete učiniti i vi ,
Izrada predmeta vratila se i više je svoj svijet nego ikad (i onaj u kojemu možete odlučiti sudjelovati ili zanemariti). Na brodu postoji soba u koju možete ići kada nešto želite stvoriti, a način na koji to radi jest da ćete morati odabrati likove koji će prvo proći. Welch se vraća iz Zvjezdani ocean: do kraja vremena da vam pomogne, a vaše će skupine morati sastaviti glave da bi izmislile i zatim stvorile predmete. Možete napraviti širok spektar stvari (a neke od njih su prilično beskorisne), ali imajte na umu da ovaj postupak troši vaše stranke SP, pa budite oprezni na što trošite!
Istražio sam krajolike i tamnice u Posljednja nada da budem avanturistički i privlačan, čak sam primijetio da sam, dok sam na nekim stranim brodovima, zapravo osjećao blagi nemir, nad kojim sam se divio - tako se treba osjećati u izvanzemaljcu koji okružuje! Čuo sam miješane stvari o načinu izgleda igre, ali smatrao sam da je krajolik posebno lijep i učinio učinkovit posao koji me uronio u priču. Edge također ima sprint značajku, pomoću koje se u kratkom vremenu možete premjestiti na velika prostranstva zemlje, pomažući vam da zadržite dosadu beskrajnih putovanja.
Za završenike koji vole skupljati velike kolekcije predmeta tijekom igranja, imate sreće: postoji metrička jebena stvar Posljednja nada , Pobjednički trofeji vraćaju se i uvijek ih je zabavno gledati kako se pojavljuju na ekranu dok završite bitke. Podaci o svemirskim brodovima nešto su što možete prikupljati i čitajući knjige, istražujući okolinu, a to je zaista zabavan izazov za nadopušače, zajedno s Monster Collectingom. Daleko najveći titanski izazov je Kolekcija oružja, koja uključuje oružje koje napravite i pronađete u škrinjama, a ako ga želite dovršiti, morat ćete biti brutalno marljivi da pronađete sve što možete pronaći.
Ako ste prije igrali igre Star Ocean, bit ćete upoznati s privatnim radnjama koje vam omogućuju izgradnju odnosa između svojih likova. Na brodu ćete imati mogućnost dodijeliti 2 osobe u svaku sobu, što može izravno utjecati na razvoj tih odnosa (a može utjecati i na završetak igre). Volim ovu opciju i osjećam se razmaženom zahvaljujući Persona igrama, pa me oduševljeno vidi ovdje, iako je to samo mali dio igre. No, budite upozoreni: ako odaberete opciju 'spavaj do dolaska', putujući novim planetom, možete propustiti mnoge mogućnosti za izgradnju odnosa, zato budite budni!
Neke jedine pritužbe koje imam na igru su sitnice, poput činjenice da osjećam kao da se mojim emocijama manipulira zbog određenih taktičkih pripovijedanja koje igra provodi, a volio bih da programeri mogu doprijeti izvan tih stvari i pokušati još malo kreativnost. Najveći primjer za to je Lymle, mlada djevojka koju sretnete na planeti zvanoj Triom koja će postati dio vaše zabave. Dok je obožavana, upotrebljava li je frazu 'kej'? na kraju rečenica i njezino pretjerano djetinjasto ponašanje (ima petnaest godina, ali može se pogriješiti devet ili deset) čine da granični klišeji postanu sami. Mora li u vašoj zabavi uvijek biti dijete? Postoji li drugi način da nam se učini da se osjećamo i brinemo za likove koristeći ovu jeftinu taktiku? Ona nije nevjerojatan lik, već je primjer elementa u RPG-ovima koji me osobno ne zanimaju.
Kao cjelina, Posljednja nada dobro je stvorena i predstavlja ogromnu avanturu za koju ćete se izgubiti. Uz sve od čvrstih tamnica do uzbudljivih borbi i sporednih igra, igra ima što ponuditi za svoj dolar i predstavlja se kao vrijedan ulazak u žanr. Ako želite dobiti novo RPG iskustvo, to vjerojatno nije igra za vas, ali mislim da bi bio odličan dodatak bilo kojoj kolekciji.
Postići: 8.5 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)
pitanja za intervju na ugodnim web uslugama Java