destructoid review locks quest
Potraga za zaključavanjem igra je jedva pokrivena i nemam pojma zašto. Iako ih je objavio prilično zapaženi THQ, čini se da mnogi igrači nikada nisu ni čuli za ovu DS strategijsku igru. To nema ni najmanjeg smisla.
Ova igra vrijedi vašeg vremena i pozornosti. To ću reći prije nego što uopće počnemo s pregledom. Čini se da je nedostatak pozornosti kojoj se ovo poklanja, i od strane tiskare za igranje i samog PR-a THQ-a. Izdavač ima nešto više od pomalo ugodnog u svojim rukama, ali do sada nije bio voljan pokazati to.
Ako želite znati zašto se THQ trebao pohvaliti ovim, pročitajte cijeli članak Destructoida Potraga za zaključavanjem ,
Potraga za zaključavanjem (DS)
Razvio 5TH Cell
Objavio THQ
Objavljeno 5. rujna 2008
Potraga za zaključavanjem priča priču o dječaku zvanom Lock, arhivaru koji može koristiti posebnu opskrbu energijom koja se zove Izvor za izgradnju struktura, utvrda i oružja. Kao i kod toliko mnogo junaka igara, Lock svoju avanturu započinje idiličnim malim životom u idiličnom malom selu i brine se za svoju idiličnu sestru. Sve se to, međutim, mijenja kada napadne manevrirajuća vojska ratnih vojnika. Armiju satova predvodi zlobni mag koji se nekoć smatrao uništenim. Zove se Lord Agonija i želi svjetski izvor.
Najupečatljivija stvar ove igre je njezino predstavljanje. Kad ga prvi put uključite i čujete kratku, Konačna fantazija- esque intro ditty, iznenadit ćete se da je ovo igra objavljena u THQ-u. Umjetnički stil je izvanredan, a grafika je vrlo ugodna sprite djela. Glazba je također nevjerojatna, s nezaboravnim melodijama koje uspijevaju zvučati sjajno usprkos DS-ovim nedostacima u audio odjelu.
Igra može izgledati pomalo djetinjasto, a sigurno je istina da priča nije naporno filozofsko djelo ili emocionalna RPG igra. To je uvredljivo i prilično standardno što se tiče priča, ali likovi su simpatični i dijalog čvrst. Bilo bi sjajno ako Potraga za zaključavanjem imala je doista zapanjujuću priču koja je išla uz njezino predstavljanje, ali ono što nema nije loše.
što je stablo odluke u rudarstvu podataka
Dakle, o čemu se zapravo igra? Potraga za zaključavanjem je strateški naslov koji se odnosi na unaprijed planiranje i opstanak. Glavni dio igre bit će utrošen na izgradnju utvrda i njihovu obranu od sve veće horde Clockworks. To je neka vrsta Tower Defense- stilski doživljaj, ali dublji i bogatiji.
Većina igranja podijeljena je u dvije faze - fazu sastavljanja i bitku, a obje se odvijaju na mrežnoj mapi. U fazi gradnje možete odabrati između raznih zidova, oružja i zamki kako biste zaštitili razne predmete i ljude od spona satova.
Priprema je ključ pobjede u Potraga za zaključavanjem i imate samo ograničeno vrijeme da pažljivo pregledate kartu, proučavajući gdje će Clockworks raditi i u skladu s tim utvrditi vaš teritorij. Moći ćete izgraditi zidove koji blokiraju neprijateljski put i ture kako bi pucali na njih kad im se približe i isuše njihovo zdravlje. Moći ćete i izraditi zamke koje možete preslikati na karti, što će donijeti niz negativnih efekata na Satove. Kako napredujete kroz igru, imat ćete pristup više struktura, zamki i specijalnih pomagača koji pomažu u vašim bitkama, a koje konstruirate koristeći ostatke pronađene u bitci. Nakon što nabavite ostatak potreban za novu konstrukciju, morat ćete sudjelovati u vrlo jednostavnoj mini-igri puzzle, u kojoj ćete pronaći prave dijelove potrebne kako biste odgovarali slici onoga što pokušavate napraviti.
Jednom kada je zgrada gotova, igra prelazi u fazu bitke. U fazi bitke, val za valom Clockwork vojnika će olujati vaš teritorij, namjeravajući dobro zarobiti svoj Izvor ili probuditi sličnu pustoš. Bitke su nevjerojatno jezive stvari koje vam daju zadatak trčati od vruće do vruće točke, popravljati vaše utvrde dok se Clockworks pokušavaju probiti i boriti se protiv njih. Kad fizički uključite Clockwork, i vi i vaš protivnik će ga automatski ukloniti. Izmjene možete preusmjeriti u svoju korist strateški se boriti protiv njih u blizini kupole ili nakon što upadnu u zamku. Također ćete imati mnoštvo posebnih poteza koji se aktiviraju izvođenjem stilusnih upita na zaslonu.
Cilj bitke je da svoju tvrđavu držite zajedno sve dok ne nestane vremena, i tada će se svi Satovi na terenu spontano srušiti. Kasnije će se u igri pojaviti i drugi ciljevi, poput spašavanja zarobljenika točkanih oko karte ili uklanjanja ključnih neprijatelja. Postoji i druga vrsta bitke koja se zove opsada, u kojoj pomoću topa uništavate dolazeće Clockworks dok oni pokušavaju razbiti vaš zid.
Bitke su krvavo nevjerojatne u koliko su dobrom stanju. Osjećaj hitnosti koji mogu izazvati dok se jednim potezom pokušavate boriti protiv dvostranog napada ili pokušavate obraniti više izvorskih izvora dobro vas drži na nogama. Borbe također izgledaju savršeno tempom - baš kao što počnete osjećati da vas može preplaviti, vrijeme vam istječe. Gotovo svaka bitka daje vam onaj zadnji trenutak 'spašen zvonom'. Svaka pobjeda zauzvrat se osjeća kao pravi trijumf protiv šansi.
c # intervju pitanja s odgovorima
Većina igre se temelji na stylusu, ali sučelje je vrlo jednostavno, što znači da se stvari rijetko zbunjuju. Iako se kretanje izvodi pomoću olovke - nešto što mrzim u svim igrama - Lockom se može narediti pomoću usmjerenja točke i klika kao i ručnijim. Možete koristiti i D-pad za pomicanje fotoaparata, što vam zapravo može biti od velike pomoći kada naučite da pustite kameru da vodi neke upute.
Igra sigurno ima svojih problema. Izometrijsko gledište ponekad se može zbuniti kada pokušavate graditi stvari, a može biti frustrirajuće postavljanje svega tamo gdje želite. U borbama se predmeti i ljudi često mogu zaustaviti na način da nešto što kontrolira stylus sigurno ne pomaže. Ovi problemi, međutim, dugoročno uopće nisu bitni, s obzirom na to koliko je cijela zabava.
Nekim igračima se možda neće svidjeti nedostatak raznolikosti u igri. Iako su programeri sigurno pokušali začiniti opsadom i dodatnim ciljevima, većinu igre će provesti u izgradnji i borbi na gotovo isti način, iako sa sve težim kvotama. Bilo bi lijepo da je postojala neka dodatna dubina, poput podizanja nivoa ili nove opreme za sam Lock, ali igra se očito nije postavila kao RPG i nevjerojatno dobro radi ono što želi.
spajanje sortiraj rekurzivno c ++
Potraga za zaključavanjem je li sve što bi trebala biti prijenosna strateška igra. Njegove borbe uzbudljivi su mali navale panike napadaja veličine ugriza, koje traju samo nekoliko minuta, ali osjećaju se puno duže. Unatoč nekoliko niggova, stylus kontrole djeluju prilično prokleto dobro, čemu pomažu čiste i jednostavne metode kontrole koje se koriste. To je samo stvarno, stvarno, stvarno dobra prijenosna igra.
Volio bih da ovo kupiš. Ne preuzimajte ga, već zapravo kupite. Vrijedi novca, a s obzirom na to koliko je reklama imala ova igra, definitivno joj treba. Ovo je vrsta DS igre koju bismo kao igrači trebali nagrađivati svojim novcem. Želim nastavak Potraga za zaključavanjem , Želim da svatko tko uživa u ovoj igri pomogne pridonijeti tome.
Doista je tako dobro.
Demonstraciju ovoga možete preuzeti na svoj DS putem Wii-a. Predlažem vam da to učinite. Tada vam predlažem da je kupite.
Postići: 9,0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)