destructoid review team fortress 2
(Ovo je samo jedna od novih igara dostupnih u sustavu Narančasta kutija , Ne zaboravite pročitati naše recenzije o Druga epizoda i portal i držite oči oguljene za predstojeće preglede konzole.)
Prvo smo vam dali naše dojmove o beta verziji. Zatim smo vas naučili kako ne izgledati poput idiota u njemu. Sada, konačno, pregledavamo prokletu stvar - to je Tvrđava tima 2 ,
c ++ znak u niz
U osnovi pregledavamo sve nove igre igre Narančasta kutija - Portal, Half-Life 2: Episode 2nd , i Tvrđava tima 2 - pojedinačno za PC. Nakon toga dostavit ćemo opći, sveobuhvatni pregled Narančasta kutija za 360 (tako da možemo procijeniti 360 portova od Poluživot 2 i Half-Life 2: Prva epizoda ).
I tako, bez ikakvih dodatnih slutnji, pogodi prokleti skok i pročitaj prokleti pregled.
Team Fortress 2 (PC)
Razvio Valve Software
Objavljeno 10. listopada 2007
Prije otprilike tri tjedna nazvao sam naše komentare Tvrđava tima 2 najbolja igra za više igrača koju sam ikad igrao.
Ništa se nije promijenilo.
Grafički, nema se na što prigovoriti. Karikaturna stilizirana grafika apsolutno je prekrasna i u potpunosti se uklapa u stil prepune igranja u igri. Bez obzira gledate li odbjeglog špijuna kako ga luta lutalica ili gledate izraz lica Teškog oružja, dok on izgovara uvrede svojim neprijateljima, TF2 estetika je uvijek bez svijesti, a da ne postane djetinjasta, kao i divno nasilna, bez nepotrebnog groznog ponašanja. Estetski, nema se čega žaliti - kampanja Blue Sky trebala bi biti zadovoljna. Tvrđava tima 2 opredjeljenje je da zabava , običan i jednostavan; to se može vidjeti u gotovo svim aspektima dizajna igre, od grafike do gore.
Valveova posvećenost ovom, kako kažeš, zabava , može se vidjeti najviše odmah u promjenama Tvrđava tima formula. Nestale su granate specifične za klasu koje su se tako često i beskorisno spamirale u prvoj igri; nestali su Medicinov iritantni napad trovanja i njegovo jednako iritantno iscjeljujuće pakovanje; u biti, nestalo je sve što narušava samu radost sudjelovanja u natjecateljskom višestrukom igračkom iskustvu. Stvarno sam cijenio male dodire poput sustava 'nemesis' (ako vas osoba ubije tri puta zaredom, oni postaju vaš službeni Nemesis i dobit ćete više bodova za ubojstvo) ili način na koji igra stalno prati vaše statistike. Iako se ovim malim dodavanjima i oduzimanjima formule možda ne čini se da čine veliku razliku, oni jednostavno čine igru mnogo zanimljivijom i (oprosti što ponavljam sebe, ali zapravo nema druge riječi za to) puno više zabava.
Pitanja i odgovori mrežnog inženjera u sustavu cisco
U smislu stvarnog multiplayer igranja, Tvrđava tima 2 ne uključuje stvarno ništa što još niste vidjeli ... ali to nije važno. Da, igra se uglavnom sastoji od dominacija kontrolnih točaka uz bočno pomaganje Hvatanje zastave - načini igranja koje smo svi igrali stotinu puta - ali nikad niste vidjeli da su se te stare multiplayer formule izvele tako prokleto efikasno , Klase likova su nevjerojatno raznolike i izuzetno dobro izbalansirane; s izuzetkom Pyro-a (lika za kojeg se čini da se programeri ne mogu odlučiti na fiksnu razinu smrtonosnosti), niti jedan razred nije uistinu bolji od bilo kojeg drugog, a svaki pojedini lik pruža zabavno i jedinstveno iskustvo igranja.
Shvaćam, naravno, da je izraz poput 'svaka klasa likova pruža zabavno i jedinstveno iskustvo igranja' pričvršćen na svaku multiplayer borbenu igru još od SpaceWar-a s različitim razinama istine iza nje, ali TF2 sistem klasa je pravi posao. Nakon što sam upravo završio seriju od deset dijelova o detaljima svakog razreda, mogu vam reći, bez i najmanjeg oklijevanja, da je svaki lik koristan na svoj poseban način. Moglo bi se pretpostaviti igra sa devet - računati & lsquo; em, devet - različite klase likova mogu sadržavati i po nekoliko duda. To nije slučaj, sretna sam što mogu reći. I dalje se oslanjam na Špijuna više od bilo koje druge klase, ali mogu se prebaciti na Izviđača ili Demomana na kapaljku i još uvijek uživati u sebi.
Zbog ove divne ravnoteže u klasama, igra je uistinu više orijentirana na timski rad nego većina današnjih koje ćete danas naći na tržištu. To nije Protuudar ; vrijednost igrača se ne mjeri u njegovoj sposobnosti da izbaci strelice i koliko je brz prst u okidaču, već u tome koliko njegova momčad ima koristi od njegove prisutnosti. Tvrđava tima 2 je strateška igra: korištenje prednosti i slabosti svakog razreda daleko je važnija vještina od toga da jednostavno imate brze reflekse ili stabilnu ruku (da ne kažem da ti ipak ne pomažu).
Karte su također vrlo zanimljive. Skraćeno vrijeme ponovnog spavanja za pobjednički tim pomaže u sprečavanju zastoja; ako poslušate komentar, Valveov tim izgleda zastrašujuće zgrožen na ideju zastoja. Svaka pojedina mapa uključuje strukture specifične za klasu ili zemljopisne orijentire koje mogu koristiti samo određene klase, što svakom različitom karakteru daje određenu lokacijsku prednost na bilo kojoj mapi - izviđači mogu dvostruko preskakati širom otvorenih područja, vojnici mogu raketno skakati do viša područja, itd. Ipak, možda najzanimljivija od bilo kojeg od ovih dizajnerskih izbora, i što je sa strašću nedovoljno korištena, je ideja o „fluidnoj razini“ koja se nalazi na karti poput tc_Hydro. Između krugova na Hydro-u otvorit će se ili zatvoriti određeni prolazi i mijenjat će se mjesta kontrolnih točaka; Dok ostaje u granicama Hydro karte, razina se mijenja više puta i pruža različito iskustvo igranja nakon svakog pojedinog kruga. Hydro je stvarno četiri ili pet karata u jednoj - što ga čini još iritantnijim da je to samo preslikajte u trenutnoj verziji igre s mehaničarom u sebi. Sustav razine tekućine je tako zabava i stvara takav Reproducibilnost unutar jedne karte, tako da se Kontrolna točka mape poput Well ili Granary može u usporedbi činiti monotonom (posebno ako često igrate igru nekoliko tjedana, što ja imam).
Jedino zbog čega se stvarno mogu žaliti, ova eventualna monotonija karata, kad se srušite na nju, ali nije zanemariva. Šest karata, iako su razumljive i dovoljne za tek objavljenu igru, može brzo ostariti u igri poput Tvrđava tima 2 , Mane nisu loše dizajnirane - nisu - ali intenzivno brzo tempiran stil igre zahtijeva vrlo kratke runde i, shodno tome, razumno kratka vremena na bilo kojoj pojedinačnoj mapi. Karte su naravno vrlo zabavne, ali u roku od tjedan ili dva od prvog igranja proći ćete kroz svaki makete najmanje dvadeset puta i prije ili kasnije počet će znatno zamornije postati. Naravno, bilo koji karta u bilo koji multiplayer igra će se s vremenom ostariti s dovoljno produžene igre, ali bio sam prilično iznenađen kad sam se nakon samo dva tjedna malo razbolio od Gravelpita i Wella.
pitanja i odgovori za Java kod razgovora
Naravno, ovaj će se problem na kraju riješiti; prije ili kasnije, Valve će, nadamo se, objaviti još nekoliko karata i moding zajednica će s vremenom stvoriti uravnotežene, pamtljive mape. Kao što stoji ispravno sada međutim, monotonost karte je točka koju ne mogu zanemariti.
Sve u svemu, Tvrđava tima 2 je zaista sjajna igra. To je brzo, zabavno je i lako je ući u njega, ali donosi veliku smrt unutar svojih devet različitih klasa karaktera. Da, još nema dovoljno raznolikih karata, ali to vas ne bi trebalo zaustaviti u kupnji ove igre i igranju živog pakla od toga. Na kraju dana, Tvrđava tima 2 još uvijek je najbolja, izbalansirana, najzabavnija igra za više igrača koja sam ikad igrao na računalu. Ako još niste kupili Narančasta kutija i bili su znatiželjni kako TF2 utjecao na paket u cjelini, nemojte oklijevati ni sekundu - čak i ako ste zanemarili koliko su nevjerojatno dobri ostali naslovi u kutija su (i neizmjerno zadovoljavajući način na koji TF2 igara za multiplayer-samo za kontraponira samo za jednog igrača portal i Druga epizoda ) Tvrđava tima 2 bi još vrijedi kupiti.
Ocjena: 8.5
Presuda: Kupite!