destructoid review god war
Valjda se ne bih trebao žaliti da sam prije manje od godinu dana sjedio pisati recenziju Bog rata II , Kao i prva igra na PlayStationu 2, i ja sam volio nastavak i bio sam prilično oduševljen kad sam čuo (odmah po izlasku Bog rata II zapravo) da su Ready at Dawn naporno radili na prijenosnoj Kratos avanturi za PlayStation Portable. Kad su u pitanju svi pepeljasti i ćelavi, optimističan sam, pogotovo ako uzmem u obzir impresivnu avanturu prijenosnika Ready at Dawn. Tako sam bio uvjeren da je Kratosov prvi prijenosni niz, Bog rata: Lanci Olimpa bilo bi barem dobro, ako ne i sjajno poput braće s konzola.
Dosta ti je sluha i loše mi je kad to pišem, ali evo: Bog rata igre su 'epske'. Epske postave uparene s epskim, nad-vrhunskim igrama. Epski rezultat koji pomaže da se oživi epska priča. Epski, epski, epski. Duboko udahnite, jer ovdje je - Lanci Olympusa je epska igra. Eto, rekao sam. No također je važno imati na umu da su ključne riječi korištene kada se govorilo o Bogu Drugog rata bile „veće“ i „više“, a PSP naslov je znatno manje iskustvo.
Manja razmjera ne bi trebala biti previše iznenađenje; dolikuje cjelini Bog rata avantura na UMD je ogroman pothvat. No činjenica je da, uprkos manjem stasu, Lanci Olympusa lako se može držati samog sebe uz originalnu pločicu i njezin nastavak.
Bog rata: Lanci Olimpa (PlayStation Portable)
Razvio je Ready at Dawn
Objavio Sony
Objavljeno 4. ožujka 2008
Nazovite ovo 'Bogom rata Gaiden', ako hoćete. Kao sporedna priča (igra je zapravo uvod u prvu igru) lijepo se uklapa u ostatak pripovijesti iz serije. Kao što se predviđa, naći ćete Kratosa kako vrište imena na nebu u ljutnji i / ili ozbiljno; u originalu se ponavljaju uzvici „Ares“, a u nastavku smo čuli ponavljajuće vriskove „Zeusa“. U Lanci Olympusa , dobro ... ne želim ovdje dati previše.
Ali treba znati da su Ready at Dawn sastavili dobro sastavljenu pripovijest koja nije samo suptilnija nego što su obožavatelji možda navikli, već je na mnogo načina emocionalno privlačnija. Posebno mi pada na pamet jedna interaktivna scena koja djeluje na takav način da mi je čak i hladno, bezosjećajno srce preskočilo ritam. Ovakvi trenuci pomažu stvoriti emocionalnu privrženost Kratosu kao smrtniku koji ima (ili je jednom imao) stvarnu dušu i to je lako jedan od najoštrijih trenutaka u nizu.
Sada bi ovo moglo zvučati kao jedno, ali zovem Lanci Olympusa 'gameplay' God of War Jr. ' nije uvreda. U stvari, s obzirom na to koliko je igra vjerna svojim prethodnicima, teško je ne ostati impresioniran. Potrebno je zapamtiti da uspoređujemo PSP igru s PS2 naslovom; u većini slučajeva otkrit ćete da prijenosni naslov gubi više od nekoliko ključnih elemenata zbog čega je igra u prvom redu izvrsna. To jednostavno nije slučaj sa Lanci Olympusa , Ready at Dawn obavili su divan posao oponašajući sve što je radnju serije učinilo tako sjajnom.
Prvo i najvažnije, koliko god bih volio da PSP bude Dual Shock kontroler, to zasigurno nije. Nedostatak drugog analognog štapa (koji se koristio da bi Kratos izbjegao na PS2) bio je nešto što je bilo zabrinjavajuće kad je igra prvi put najavljena. Pronađeno je zanimljivo i izvedivo rješenje - držanje L i R zajedno s PSP-ovim analognim „čvorom“ čini da Kratos izbjegne i prevrne se. Iako je u početku pomalo nespretno, sve predugo postaje druga priroda. Igra vam izvrsno predstavlja upoznavanje mehaničara s ranom bitkom za šefa, a moglo bi se čak tvrditi da igra ima koristi od nedostatka drugog štapa. Metoda 'L / R' oslobodi drugi palac, tako da ni u jednom trenutku tijekom igranja nećete morati odmaknuti prste od svih važnih skokova uvredljivih tipki.
Osim ove male promjene, malo se razlikuje u vezi s kontrolama u Lanci Olympusa , Obožavatelji bi se trebali osjećati kao kod kuće s Kratosovim setom poteza, jer su uključeni mnogi kombinacije njegovih potpisa (ili varijacije). Kao i na konzolama, i borba se osjeća tijesno, dobro i zabavno. (Ovdje umetnite majčinsku šalu.) I to je dobra stvar, jer ovdje je sigurno mnogo toga uključeno. Iako tu i tamo postoje smišljanja platforminga i rudimentarnih zagonetki, svi koji traže pravi izazov u tom području, razočarat će se. Većina 'zagonetki' su jednostavni poslovi, poput guranja očitog kipa u očitu tlačnu ploču ili povlačenja očitog kipa na manje očitu tlačnu ploču.
kako mogu otvoriti eps datoteku -
Obožavatelji koji žele fleksirati mozak mogu zaplakati, ali to bi se moglo ustvrditi Bog rata snaga je uvijek bila u borbi. Veća je vjerojatnost da ćete naći Kratosa kako ripa sobu mrtvih vojnika s Oštricama kaosa, nego što ste oštrili njegovu omiljenu olovku Sudoku. Što se tiče oružja, magije i sposobnosti, Lanci Olympusa čini se da preskače u usporedbi s oba naslova konzole. Razočarajuće je što su neki elementi uvedeni u Bog rata II ne nalazimo ovdje (ljuljanje od točke do točke, raznovrsno oružje itd.), ali ima smisla uzimajući u obzir da je mnoge od njih Kratos naučio kasnije na vremenskoj traci serije.
Ready at Dawn predstavio je zabavno oružje koje bih volio vidjeti istraženo u budućim naslovima, Zeusova Gauntlet. To se brutalno oružje u biti okreće Lanci Olympusa u klasični ritam i lsquo; em gore, s tim da je Kratos probijao kroz sobe neprijatelja i probijao prethodno neprolazne predmete. Glazba se osjeća sjajno i bilo je zabavno kad je Kratos ljuljao sobu neprijatelja samo sa šakama.
Ako se pitate kada ću početi navijati o tome kako sjajna igra izgleda i kakvo tehničko čudo Lanci Olympusa je za PSP, evo ga. Ako niste slijepi, lako je razabrati samo snimke zaslona kako su Ready at Dawn donijeli nekoliko ozbiljno impresivnih vizuala u Sonyjeve ruke. Zapravo, nije naporno reći da nije samo jedna od najgledanijih igara na PSP-u, ona zapravo izgleda bolje od nekih PS2 naslova.
Svakako, vizuala u Bog rata II su cijenjeni; definitivno je to naslov koji je gurnuo granice Sonyjeve starosne konzole. Iako definitivno nije tako detaljan kao na PS2, činjenica da se vizualni prijenosni prijenosni igra čak približava onoj na konzoli je nevjerojatno postignuće. Uz to, malo je vremena za ukrcavanje pri kretanju iz područja u područje. Čini se kao da su tek jučer razdoblja punjenja tih raspona minuta bila norma. Imajući to u vidu, ponekad je lako zaboraviti da čak i igrate igru na PSP-u.
Lanci Olympusa fanovima će čak zvučati poznato, sa svim odgovarajućim talentom na brodu za naslov. Epski rezultat koji je sastavio Gerard Marino vraća se uz poznate melodije mešavine s mnoštvom svježih glazbenih djela. T. C. Carson se vratio da napuni Kratosove glasne žice, a majčinski zvučna Linda Hunt vraća se radi naracije. Sve je to prikladno 'epsko', a donosi cijeli paket na okupu, što pomaže Lanci Olympusa glatko kliznite na svoju policu zajedno s PS2 igrama.
Ako se jednom pojavi naslov 'Bog rata Jr.' je negativan, definitivno je u njegovoj duljini i opsegu. Nije malo vjerojatno da ćete igru završiti negdje između pet i šest sati tijekom prve igre. To je upola manje od originala i samo djelić duljine Bog rata II , U igri također nedostaje niz značajnih bitaka; postoji samo jedna masovna bitka čudovište / šef, a odvija se rano u igri. Kad konačno uspijete u posljednju bitku, zapitaćete se da li ste možda propustili nešto na putu. Međutim, dodatni sadržaji trebali bi produžiti život igre - uključeni su brojni kostimi za otključavanje, niz razina 'Izazov hadža', teško brutalan 'Bog način' i još mnogo toga.
Zaista, ne postoji ništa drugo poput Lanci Olympusa na PSP. Zaboravite činjenicu da se radi o izuzetno poliranoj prijenosnoj verziji već dobro utvrđene franšize za konzolu. Igra ima svoje, ali primjetno nedostaje kad se PS2 stavi na rame uz rame Bog rata naslova. Ali preuzeta vlastitim zaslugama i unutar prijenosnog prostora, Lanci Olympusa je najbolje takve vrste, a vlasnici PSP-a koji su ljubitelji žanra to ne bi smjeli propustiti.
Za obožavatelje Boga rata koji su čekali da podignu Sonyjev dlančnik, evo vam znak. Želite znati što Kratos viče u ovom trenutku, zar ne?
Ocjena: 9,0