destructoid review braid
Pletenica je igra koja je generirala puno tiska prije izdanja Xbox Live Arcade, bilo zbog jedinstvene mehanike, prekrasne grafike akvarela ili kontroverznog cjenovnog prijenosa.
Roditelj neovisnog programera igara Jonathan Blow, Braid osvojio je nagradu 'Inovacija u dizajnu igara' na festivalu neovisnih igara 2006. godine i primio gotovo jednoglasnu pohvalu od onih koji su posljednjih godinu dana imali ruke na zagonetki platforminga.
Destructoidov pregledni tim proveo je svoje vrijeme (bez namere) stavljajući Pletenica kroz korake, i ja, Velečasni Anthony i Chad Concelmo su tu da donesu službenu presudu. Je Pletenica vrijedno neumorne ljubavi i pažnje ili je nešto mračno i mutno iza svih tako lijepih umjetničkih djela? Pritisnite skok da biste to saznali.

preuzmi mp3 downloader glazbe za android
Pletenica (Xbox Live Arcade)
Razvila tvrtka Number None, Inc.
Objavio XBLA
Objavljeno 6. kolovoza 2008
Jim Sterling:
Pletenica sve je o pametno odjevenom čovjeku po imenu Tim koji kreće nizom svjetova koji na strujan i jedinstven način utječu protokom vremena. Njegovu princezu otelo je čudovište, a njegova potraga je, naravno, da je povrati. Vrlo jednostavna i dobro istrošena premisa, ali priča vas neće zanimati većina igre.
Ako igrate Pletenica jednostavno da ga dovršite, radite to pogrešno i iskustvo će biti besprijekorno lako. Pravi cilj Pletenica je 'riješiti' svaki svijet dobivanjem različitih dijelova slagalice razasutih po šest svjetskih igara. Jednom kada se zatraži devet svjetskih komada, njihovo združivanje dovest će do toga da se svijet riješi (naravno, postignuće za vaše napore.)

Podnošenje zahtjeva za sve dijelove slagalice nije lak zadatak, međutim, ovo je mjesto Pletenica đavolske zagonetke stvarno pokazuju zube. Pletenica je sve o manipulaciji vremenom, sili koja se u svakom svijetu ponaša drugačije. Mehanik u pokretu vaša je sposobnost da preokrenete vrijeme. Ako pogrešno procijenite skoka ili pada na neprijatelja, možete jednostavno premotati prema naprijed i još jedan pokušaj. Zvuči jednostavno, ali kad jednom počnete trebati ovaj mehaničar da biste ga riješili Pletenica Uvidjet ćete da je ovaj izazov daleko od poteškoće.
Tijekom igre naići ćete na okruženja i predmete koji djeluju na bizarne načine u odnosu na vaše postupke. Na primjer, zeleni i pjenušavi predmeti imun su na preokret vremena. Rana zagonetka koja uključuje pjenušav ključ ima neprijatelja koji ga drži u dubokoj jami. Da biste preuzeli ključ, skočite u jamu, otpremite neprijatelja i držite ključ. Budući da je jama previše duboka da biste se mogli izvući iz nje, jednostavno preokrenete vrijeme, poništavajući sve svoje postupke i vratite se na vrh zaslona. Budući da je ključ imun na preokret, on se ne vraća neprijatelju, već ostaje s vama. Sada ste izašli iz jame i držite ključ. Lako!

Naravno, to ne ostaje tako jednostavno, i uskoro ćete naići na svjetove koji se kreću samo prema naprijed u vremenu kada se krećete prema naprijed, i unatrag, ako se okrenete i krenete drugim putem, ili svjetove u kojima možete duplicirati prošlu verziju sebe koji će izvesti sve radnje koje ste izveli prije nego što ste preokrenuli vrijeme.
Zagonetke prikazane u sustavu Pletenica nisu samo inventivni i nadahnuti, već posjeduju i logičan senzibilitet što znači da se svi mogu riješiti ako uložite trud i jasno razmislite. Ponekad su smisao i logika toliko suptilni da gotovo mislite da ne postoje, a ponekad ćete morati otići iz igre kako ne bi došlo do frustracije. Međutim, po povratku u Pletenica svijet, s jasnijim umom i svježom perspektivom, vjerojatno ćete vidjeti ono što ranije niste mogli vidjeti, i odjednom će sve imati smisla. Pletenica radi to često i čini vas da se osjećate pobjedonosno sa svakim testom koji je prošao.

U skladu s igranjem, Pletenica estetski elementi izdvajaju se od gomile i isporučuju nešto krajnje jedinstveno. Tim i njegovi neprijatelji posjeduju stil i šarm svoj umjetnički kvalitet kakav jednostavno ne vidite u ostalim igrama na konzolama. Animacija likova je pojednostavljena i minimalna, ali to je u suprotnosti s suptilnom animacijom samog svijeta, mirnim i sporim mijenjanjem boja koje čini Pletenica izgledaju kao da je to živa slika. Iako su zvučni efekti jednako minimalistički kao i animacije likova, glazba je nevjerojatno ugodna. Kao toliko u Pletenica , zvučni zapis dolazi kao podcjenjivački, uvredljiv rezultat koji izdaje neke doista šarmantne melodije.
Pronalaženje stvari na koje ćete se žaliti Pletenica zaista je teško, kao i svako vrijeme provedeno nesretno s igrom zahvaljujem samo mojoj nesposobnosti da riješim ono što je Blow postavio pred mene. Mrzim iznositi cijenu, ali u 1200 MS bodova, nisam siguran da tako kratka igra s vrlo upitnom vrijednošću ponavljanja vrijedi svačijeg novca. Također, skakanje može biti malo teško kontrolirati i lako je pogrešno procijeniti nečije sigurno slijetanje na glavu neprijatelja. Iskreno, to je jednako oštra kritika koliko sam mogao i bager.
U konačnici, Pletenica stoji gotovo potpuno sam na Xbox Live Arcade. Jonathan Blow ponizio je gotovo svaki XBLA naslov koji se trenutno nalazi u prodaji, pružajući prekrasno i neupitno pametno iskustvo koje bi trebalo navesti programere cinične i plitke XBLA ponude da se osramote. Ništa ne izgleda ovako na konzolama, ništa se ne igra na konzolama. Ako ste ljubitelj zagonetki ili ako vjerujete u argument da videoigre mogu biti umjetnost, potrebna vam je ova igra na tvrdom disku vašeg 360. Nema pitanja.
Ocjena: 9,0 ( Fantastičan. Zanemarivi nedostaci. Inače vrlo, vrlo dobro; lijepi primjer izvrsnosti u žanru. )

Chad Concelmo:
Wow.
Iskreno, to je sve što želim upisati. 'Wow' je najbolji način da se opiše kako se osjećam nakon što sam igrao Pletenica , Zabrinut sam što bih mogao, ako kažem više, potencijalno upropastiti igru koja odskače od igrača ne znajući što da očekuje.
Radi ovog pregleda koji nema riječi, potrudit ću se objasniti što čini Pletenica takav doživljaj koji oduzima dah. Nadam se samo i molim se da vam ono što kažem ne pokvari ništa. Ako uspije, moje lice je tvoje za probijanje.
Dopustite mi da započnem s osnovama: Vizualno, Pletenica je sve što bih se ikada mogao nadati u nekoj igri. Budući da sam veliki obožavatelj retro, mislim da ne moram objašnjavati svoju reakciju prvi put kad sam bacio pogled Pletenica vizualni. 2D puzzle platformer sa zadivljujućom animacijom i prekrasnom, ručno oslikanom, visoko definiranom grafikom? Čak ni sam Isus nije mogao smisliti bolji recept za udovoljavanje gladi moje stare škole i upoznavanja nove tehnologije.

Ali vizualni materijali samo su početak onoga što ovu igru čini tako lijepom. Mislim da me se to najviše dojmilo Pletenica je način na koji igra polako i pažljivo predstavlja svoj emocionalno složen svijet, a da pritom nikada ne objasni što se događa. Da, znam da to zvuči zbunjujuće - i stvarno je to nešto što trebate doživjeti da biste potpuno shvatili - ali dopustite mi da pokušam opisati što mislim.
Pletenica tek započinje. Nema otvora za rezanje. Nema izlaganja. Umjesto toga, igrači se tek guraju u svijet igre s osnovnom pretpostavkom o onome što se događa. Jednom sjajno (i stvarno mislim sjajan ) uvedena je mehanika manipulacije vremenom, to se izvodi u kontekst igre, a ne kao sporedni udžbenik.
Razine u Pletenica su sjajno dizajniran. U početku, svaki nudi izazov koji se gotovo osjeća nemogućim. No, dok organski radite na razinama, rješenja stvari jednostavno dolaze k vama. Ako igrate po pravilima koje vam svijet predstavlja, sve vam pada na pamet. Osvajanje složenog izazova u Pletenica s vremena na vrijeme je glup, ali je lako jedan od najvažnijih osjećaja koji ćete ikada imati u videoigri.

Također pomaže da su razine dizajnirane na način da ih možete dovršiti u bilo kojem redoslijedu koji želite. Tehnički gledano, možete proći kroz svaku razinu bez dovršetka bilo koji zagonetki, iako to neće otključati posljednji dio igre, lako najveći dio (više o tome u sekundi).
Ovaj nelinearni pristup 2D igri vrlo je osvježavajući i dodaje puno toga Pletenica atmosfera poput snova. Dok lutate i odlazite iz svake razine, dovršavajući zagonetku za zagonetkom, svijet i njegova mnoga eterična misterija počinju se polako sastavljati. Kako se igra kreće naprijed, osjeća se kao da je svako stvorenje, svaki predmet, svaki detalj u pozadini dio nečije cjeline. Svaka pojedina stvar Pletenica svijet je tu s razlogom.
A to sve vodi, vjerojatno, do jednog od najvećih završnica videoigara svih vremena. Nikad ne bih pokvario majstorski zaključak za vas u milijun godina, ali teško je pregledati Pletenica a da ga barem ne spominjemo.

Neću lagati: prvi put sam završio Pletenica Nisam nužno razumio što točno dogodilo. Ne kažem vam to kao spojler; Kažem vam to, tako da nemate negativne reakcije na zbrku koju ćete najvjerovatnije iskusiti po završetku igre. Ali ta zbrka ne traje dugo. Zapravo, 'zbrka' je možda pogrešna riječ. Nakon što sam pobijedio Pletenica , moj um je ušao u čudno stanje. U prošlosti sam bio emocionalno pogođen videoigricama (puno puta, zapravo), ali ništa slično ovome. Pletenica ostavilo sam tugu, zbunjenost, zadovoljstvo, veselje i uplašeno sve u isto vrijeme. Čudno da se čini da su svi ljudi s kojima sam razgovarao koji su također završili igru imali slične reakcije.
Ne mogu se omotati oko mnoštva ljudi koji kritiziraju igru jer nema vrijednost ponovnog igranja. Onog trenutka kad sam završio Pletenica - i imao vremena za njegovo snažno zaključivanje - ponovno sam prošao kroz to. I onda opet , Naravno, znao sam ispuniti većinu zagonetki, ali igrajući se Pletenica nikad ne ide od točke A do točke B. Sve se vrti između putovanja, onog koji postaje bolji i značajniji, više što ga doživljavate.

Ne mogu vam preporučiti Pletenica dovoljno. Ako ništa drugo, sebično želim da ga svi igraju samo zato imam više ljudi s kojima bih razgovarao o tome. To će vam uistinu toliko utjecati. Želite satima razgovarati o njegovom značenju.
Prije nego što sam sjeo, mislio sam da će ovo biti najteža recenzija koju sam ikada morao napisati. Imao sam tako dramatičnu reakciju na događaje u igri da sam se bojao da će moje emocije diktirati moju konačnu presudu. Što sam više razmišljao o tome, to sam više shvaćao koliko će mi biti jednostavan ovaj pregled.
Pletenica je remek-djelo - pravo umjetničko djelo. Jednostavno kao to.
Valjda 'vau' je najbolji način da se opiše.
Postići: 10 ( Nevjerojatan. Onoliko blizu savršenstvu kao što smo već vidjeli u žanru ili igrama u cjelini. Uglađeno, neusporedivo iskustvo.)

Velečasni Anthony:
Sve što bih mogao reći bilo je bilo rečeno od strane Jim-a, Čada, moj pregled iz daleka vremena ili osam razloga zbog kojih trebate kupiti igru.
Jedino što bih htio istaknuti jest da iskreno osjećam da ma tko bili, ti potreba pokušati Pletenica , u najmanju ruku. Sve dok nemate pogrešna očekivanja o tome koja bi igra trebala biti (to je zbunjujuće vrijeme u cipelama s platformama, a ne obrnuto - poput kako portal bio je zagonetnik portala za fiziku odjeven kao FPS), igra ima za svakoga ponešto. Postoji nevjerojatno duboka i metaforična priča, ako želite obratiti pažnju na nju. Čak i ako to ne učinite, igra je i dalje puna nekih najpametnijih zagonetki koje su bile najspretnije za glavu: ikad sam prvi put prolazio kroz sebe, kako vičem 'to je prokletstvo. sjajan „! na ekranu samo čisto kako svaka pojedina zagonetka prikazuje igraču novi i drugačiji aspekt potpuno strane metode manipulacije vremenom.
Ako se brinete da je prekratak, samo shvatite da nema niti jedne mrlje punila - to je najmanje četiri sata neprekidnog, neprestano impresivnog igranja. Ako ste zabrinuti da nema ponovnu vrijednost, uzmite u obzir činjenicu da je priča toliko nelinearna i metaforična i duboka da bi, do trenutka kad igra završi na vašem prvom igralištu, moglo biti dobro umiranje da prođete ponovo samo da pronađete više tragova pripovijesti i sastavite svoje vlastito tumačenje priče i tema.
Kao prva cjelovita umjetnička igra ikad napravljena i jedna od naj genijalnijih zagonetki igara zasnovanih na zagonetkama, dugujete sebi da je kupite Pletenica , Vrijedi petnaest dolara. Vrijedi pedeset dolara. Previše je novih, inteligentnih i promišljenih stvari koje bi se moglo zanemariti samo zbog nekoliko stotina dodatnih MS bodova.
koja je najbolja usluga e-pošte za korištenje
Postići: 10 ( Nevjerojatan. Onoliko blizu savršenstvu kao što smo već vidjeli u žanru ili igrama u cjelini. Uglađeno, neusporedivo iskustvo.)
Ukupni rezultat: 9.7

