destructoid review bit
Od svih igara koje čine ovu 'retro-revival' stvar koja se upravo događa, Bit.Trip Beat vjerojatno je 'retro-est'. Poput Geometrijski ratovi igre, Bit.Trip Beat ima oprezu iz vremena igranja prije NES-a, ali za razliku od tog novog američkog klasika, Bit.Trip Beat ne osjeća se samo old-school; potpuno se slaže s činjenicom da je to u osnovi proslavljena igra Atari 2600. Od kontrola do grafike do zvuka, igra se često ne razlikuje od nečega što je napravljeno 1975. Za posudbu da snažno iz ere koja je prije deset, dvadeset ili čak trideset godina prethodila mnogim vlasnicima Wii-a, zaista je hrabar potez.
Bit.Trip Beat osjeća kao igra iz alternativne verzije Zemlje, gdje Svemirski osvajači, Pac Man i druge igre sa stvarnim 'likovima' nikada nisu nastale. Zamislite ako poslije tenis , igre su se samo nastavile razvijati u tom smjeru: ostajući potpuno apstraktni, bez gumba i ograničenje kretanja igrača na Y-osi. To je Bit.Trip Beat , igra iz svijeta u kojem je Atari 9999 najpopularnija konzola na planeti.
dodavanje vrijednosti nizu
Je li ta alternativna stvarnost mjesto koje želite ići? Odbija li se trideset godina igračke evolucije zabavno iskustvo? Pritisnite skok da biste to saznali.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Programer: Gaijin Games
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 16. ožujka 2009
MSRP: 600 Wii bodova
Na papiru, Bit.Trip Beat je samo stvarno čudan šmup: shmup u kojem ne možete pucati, ne možete se kretati vodoravno i morate pogoditi metaka i prepreka umjesto da ih izbjegavamo. To vam može zvučati zabavno ili ne mora. Bilo kako bilo, nije važno, jer Bit.Trip Beat na papiru nema nikakve veze Bit.Trip Beat u praksi. Zapravo igrajući Bit.Trip Beat je kao ništa drugo što sam ikad učinio; natjeralo me da se nasmijem, plačem i što je najvažnije, potpuno se odvojim od svog tijela. Ime igre potpuno je doslovno; Bit.Trip Beat zaista vas može odvesti na izlet, ali to nije putovanje na neko drugo fizičko mjesto. Umjesto toga, igra može odvesti vaš mozak u drugo stanje uma: onu 'zonu' do koje ljudi obično mogu doći samo halucinogenima, meditacijom ili tantričkim seksom.
Za razliku od većine modernih igara, Bit.Trip Beat ne trudi se previše stvoriti vjerodostojni vizualni svijet da bi igrač ušao; umjesto toga, hipnotizira vas izbacujući niz sve složenijih vizualnih uzoraka na zaslon, a sve u potpunosti usklađeno s igračkim zvučnim zapisom igre. Kako igra napreduje, ova kombinacija znamenitosti i zvukova postaje toliko zaokupljena da će prolazni sati imati osjećaj kao minute. Što više igrate, postajete manje svjesni svijeta oko sebe, dok sve što postoji u vašem svijetu nije vas i the otkucaja (formalni naziv za one male točkice koje lete na vas).
Nažalost, zbog potrebe dizajniranja, igra treba svoje vrijeme prije nego što stigne da zanosan. Čitava igra se kontrolira pomoću 'nagibaju' kontrola i ne zahtijeva gumbe, pa čak ni D-pad / analogne štapove. Ljudi koji se nisu bavili igranjem još od 1970-ih, ovdje će se osjećati kao kod kuće, ali svima koji su navikli na manipuliranje analognim štapovima ili kontrolerima tipki 6-12 možda će trebati neko vrijeme da se aklimatiziraju. Za ovu igru „neko vrijeme“ znači dvije ili manje minuta na početku prve razine, koje se sastoje od vrlo laganih obrazaca ritma s kojima se možete boriti dok naučite koliko trzanje ručnog zgloba utječe na zaslon lopatice.
Nakon toga, igra ide u potpunosti banane.
Taman kad pomislite da ste vidjeli sve vrste udaraca koje bi igra mogla baciti na vas, drugi će dobiti svoju zlu glavu. Čitaju se udarci, otkucaji koji se smanjuju, laserski otkucaji, nestajući ritmovi, zidni ritmovi, strujni ritmovi, otkucaji za uključivanje, zaustavljanje ritmova - popis se nastavlja i nastavlja. To dovodi do mnogih trenutaka tijekom igre u kojoj ćete početi osjećati lažni osjećaj sigurnosti. Mislit ćete da imate batine pod kontrolom. Mislit ćete da ne mogu najbolje (opet) doći do vas, tada će se odjednom pojaviti metež nikad viđenih otkucaja i nemate pojma kako se nositi s njima. Taj tijek između panike, smirenosti i panike prisiljava igrača da bude stalno na nogama.
Ako vam nedostaje previše otkucaja u nizu, zeznut ćete se. Suprotno tome, ako pogodite dovoljno otkucaja zaredom, bit ćete ugodno nagrađeni. Sa svakim uspješnim pogotkom, metar na vrhu ekrana ispunjava malo više. Ispunite je do kraja, a glazba će se izravnim rasporedom čiptune prebaciti u potpunije ispunjeni synth zvuk. Zaista je zadovoljavajuća nagrada čuti kako zvučni zapis igre postaje sve 'čitljiviji' jer vi, zauzvrat, postajete 'zakonitiji' pri igranju istog. Ako igrate za bodove, ulazak u ovaj način (nazvan Multi +) je još veći posao, jer povećava i multiplikator rezultata (vidi se u donjem desnom kutu zaslona). Svako kombinirano iznad deset pogodaka povećava i ovaj multiplikator, pa je boravak u režimu Multi + uz praćenje ogromnih kombinacija najbolji način da se dobije monstrum rezultat.
Propustite previše otkucaja, ispast ćete iz Multi + i vratit ćete se u standardni 'Hyper' način igre. Izgubite više otkucaja, a vi ulazite u način rada 'Nether', gdje je sve crno-bijelo, a glazba potpuno umire. Iznenada kad ne možete vidjeti koje su boje dolaznih otkucaja, gotovo je nemoguće reći o kojoj se vrsti otkucaja radi. Ako ne znate kakvi su vam otkucaji, nećete znati ni koji su njihovi obrasci kretanja, što ih čini izuzetno teškim da ih pogodite bilo kojom točnošću. Gubitak glazbe također otežava napredovanje, što još više otežava saznanje u kojem biste trenutku trebali biti. Biti u Netheru doista je sudbina gora od smrti, što uzrokuje pravi osjećaj panike dok se budete borili da udarite dovoljno otkucaja da biste se vratili natrag u hiper mod.
Na tri razine igre nema kontrolnih točaka, pa ako umrete, morate početi ispočetka. Budući da je svaka od tri razine igre dugačka oko 15 minuta, može biti zaista frustrirajuće umrijeti u 12 minuta i biti prisiljena krenuti ispočetka. Ali budući da je igra tako prokleto čudna, zaista želite poželjeti svladati tu frustraciju da vidite što će se dogoditi dalje. Šefovi igre posebno iznenađuju. Ne želim dati sve od sebe, ali recimo samo da program igre za pružanje novog igranja „veslačkog“ igranja ne prestaje sa borbama za šefa. Svi će oni pobuditi osjećaj poznavanja kod onih koji igraju videoigre više od 25 godina, ali nikad na način koji izgleda jeftino ili prisilno.
Ono što u početku nisam shvaćao o igri je da dopušta do četiri igrača istovremeno. To je ono što uistinu uzima igru od velike divan , Za mnoge ljude Wii je postao konzola njihove 'dnevne sobe', što znači da je mogućnost uključivanja obitelji u igraće iskustvo neophodna za sprečavanje monopolizacije zajedničkog prostora od strane samo jedne osobe. Bit.Trip Beat Pokazalo se da je gameplay savršen za to, jer co-op stvarno djeluje na naglasak gotovo na svim aspektima igre. Za jednu kooperaciju igra može učiniti manje bolno teškom, ali ne do te mjere da je ikad previše jednostavno. Sa druge strane, suradnja također može igru učiniti više paniku. Što je više igrača tamo, sve manje vesla postaju, što otežava svakom pojedinom igraču pogodak. Također, kada igra pređe na crno-bijelo, sretno govoreći svoja vesla jedan od drugog. Ovakve stvari čine da zadruga tako dobro funkcionira; ona pomaže igri da postigne sve svoje ciljeve u još većoj mjeri, a istovremeno omogućuje da više ljudi uživa u igri odjednom.
Iako je suradnja definitivno jedna od najvećih prednosti igre, to se umanjuje i za jednu od glavnih nedostataka dizajna. Sva vesla prisiljena su na zajedničko pokretno područje, što uzrokuje neizbježna preklapanja. To uzrokuje nepotrebnu zbrku i lako bi se to moglo popraviti podešavanjem pokretnih površina svakog igrača za nekoliko piksela.
koje vrste e-adresa postoje
Postoji još nekoliko stvari za koje bih mogao pretpostaviti da bi me ljudi mogli nervirati u vezi s igrom, iako me nijedna od njih nije smetala. Jedan je da za početak jedne od tri razine igre kad god želite, morate ne samo doći do nje, već i postići visoku ocjenu. Osobno sam mislio da je to simpatičan dodir, kao da je dizajner igre rekao: „Vrijedno je upamtiti samo one s visokim rezultatima“, vrlo starog shvaćanja arkade. Duljina igara može biti problem i za neke. Trebalo mi je više od deset sati da pobijedim cijelu igru, ali razumijem da su neki posebno talentirani veslači-džokeji to uradili otprilike u pola toga. Oči ljudi također bi se mogli umoriti od igranja igre, jer držanje očiju na loptama pruža i ogromnim treninzima i očima i vašem mozgu. Opet, nijedan od tih faktora za mene nije bio problem, ali možda bi im drugi bili dosadni.
Sve u svemu, igra se mora igrati za sve one koji proučavaju dizajn igara ili ljubitelje igranja pod visokim pritiskom. Bit.Trip Beat osjeća se kao namjerna dekonstrukcija videoigara kao cjeline, a svi su oblici složenosti oduzeti u korist pružanja jednostavnog, koncentriranog iskustva. Taj nedostatak pretenzija nije posve nov; WarioWare i Sjena kolosa obojica su to pošli na svoje načine, ali nikada do ove krajnosti. Ako uzmemo u obzir hoity-toity analizu, igra je jednostavno zabavna, ispunjena dojmljivom glazbom, zanimljivim dizajnerskim odlukama i oboje 'eureka'! i 'o sranje'! trenutke na pretek. Jedini ljudi kojima bih savjetovao da se drže dalje od igre su oni koji mrze sve o igrama prije 1985. godine. Svi ostali ovdje će pronaći zabavu vrijednu barem 6 dolara.
Ocjena: 9,0 --Superb (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)