destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswold glas :: Pogledajte samo Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, Diviziju…
Sudbina 2 plan razvoja čak je i sporiji nego Sudbina 1 nekako, ali moglo bi se učiniti još relevantnijim, nedavnim usporedbama koje bi objavile spomenutu sporost. Standard kojeg se Bungie treba držati je trenutni krajolik, i upravo u ovom trenutku se ne uspijeva pozabaviti glavnim problemima i objavljuje odgovore sporije nego u osnovi svaki drugi usporedivi projekt trenutno.
To se mora promijeniti ako će igra preživjeti.
Zadnjih šest mjeseci ili tako nešto Sudbina 2 bila je vreća za probijanje. Bilo da se diskusija vrtila oko slabih nagrada, uklanjanja osnovnih značajki kvalitete života u nastavku koji su bili prisutni u originalu, odluke o puštanju ekspanzije premija s golim kostima i stvaranja sadržaja iza nje, inzistiranja da se PVP toliko cijeni, boli PVE ili (još uvijek) loša razina komunikacije, Bungie je bio na vrućem sjedalu i to s pravom.
top 5 špijunskih aplikacija za android
Prije smo dugo razgovarali Sudbina 2 nedostaci su, ali krajnje je vrijeme da prepoznamo druge odjeće koje to rade nabolje. Pogledajmo Fortnite prvo, jedan od vodećih primjera kako komunicirati sa svojim navijačkim bazama u 2018. Još u veljači, prije nego što je igra bila apsolutno spremna eksplodirati na Twitchu (ali je ipak imao više istodobnih igrača od Sudbina 2 s 3,4 milijuna), dogodio se veliki problem. 'Ekstremno opterećenje (poslužitelj)' uzrokovalo je šest različitih prekida rada tijekom njihovog najvećeg vikenda, uzrokujući sve vrste tehničkih problema za igru kako raste, tako kako raste.
Da je ovo Bungie, oni bi čekali dok njihov tjedni update ne objasni nejasne razloge kvarova u veselom dugom odgovoru paragrafa. Ali Epic je išao iznad i izvan dužnosti, postavljajući tezu od 2.700 riječi zašto poslužitelji su se ispraznili i bezbroj koraka koje su poduzeli kako bi riješili problem. Ova vrsta manifestacije je uobičajena pojava, čak i za male promjene.
Uzmi još jedan veliki problem Sudbina - balansiranje oružja. Kao što je objasnio ovaj oštroumni korisnik Reddita, trebalo je Bungieju šest mjeseci da uravnoteži vrstu oružja koje je bilo strašno premalo iskorišteno - čak i nešto tako jednostavno kao nekoliko redaka koda je sizijski zadatak, jer Bungie inzistira da ne uravnotežuju PVP i PVE odvojeno (nešto što svaka igra na tržištu čini sada, tako da jedna ne uništava drugu). Ali u slučaju Fortnite , Epic je nekoliko puta prihvatio povratne informacije zajednice zbog velikog meta-mijenjanja oružja i samo nekoliko dana kasnije napravio izmjene hitnih popravki.
Fortnite nije li ovdje anomalija, Sudbina 2 je. Pogledajte samo napore komunikacije Digital Extremes za Warframe u usporedbi s linijama za Sudbina 2 , Najpoznatija Bungiejeva linija 'koju slušamo' mogla bi prevesti u šest mjeseci do jednogodišnje zakrpe, ali Digital Extremes drži razvojne tokove za petogodišnju igru (strategija koju je Bungie trebao koristiti Sudbina , samo nastavljajući Sudbina 1 ), ažuriranje zajednice o unutrašnjosti igre, kamo ide i gdje se može poboljšati. Najveći problem Bungieja je hubris - oni su spremni (na kratko ili neosmišljeno) priznati poraz samo ako ih ruka uhvati u posudi s kolačićima.
Lista se nastavlja. Ubisoft se otvorio oko Divizija loš sadržaj endgamea tijekom njegovog pokretanja i nastavio potpuno prepravljati igru na temelju izravnih povratnih informacija igrača, čak i toliko daleko da su izleteli igrači i streameri kako bi dobili povratne informacije iz prve ruke - na što niti jedan nije nagoviješten Čelična tvrđava Bungie stil razvoja 'mi smo u pravu'. Ubisoft je učinio isto s njim Rainbow Six Siege , do točke kada je jedva ista igra više (i s njima R6 , drže se jedne SKU ideje). Samo nekoliko dana nakon što je uveo kontroverznu promjenu okvira za plijen i dobio negativne povratne informacije, Ubisoft je odmah poništio svoje planove za predstavljanje.
Bungie je odmah mogao preokrenuti ovu franšizu govoreći o velikim, gorućim problemima Sudbina 2 otvoreno, umjesto da povremeno objavljuje 'slušamo'! na reddit i silno pripremljenim, kratkim, cvjetnim ažuriranim blogovima. Cijelo 'mi se ne obraćamo slonu u sobi jer znamo što radimo' razvoj stila je arhaičan način obavljanja stvari, a Bungie pati zbog toga. Ne pomaže im trebati mjeseci da isprave popravke ravnoteže koje njegovi konkurenti mogu izbaciti danima, ali još uvijek nisu ispunili svoje obećanje da će zapravo komunicirati.
Ako to riješe, bit će prvi koraci na njihovom putu ka spasenju Sudbina 2 ugled.
koja je najbolja stranica za preuzimanje mp3 besplatno?