dantes inferno poem meets game
Nedavno igrajući kroz neki ažurirani kôd za pregled Visceral Gamesa ' Danteova pakao , pitanje koje me je pojelo - koja bi kazna mogla biti još gore nego biti u paklu?
Pitanje dolazi od jednog od ključnih elemenata igre - nadogradnje Danteovih sposobnosti. Za razliku od naslova poput Bog rata ili Darksiders gdje je vaša jedina opcija za doradu nasilna smrt, Danteova pakao nudi vam dva izbora - kazniti ili apsorbirati.
Absolve vam brzo dotakne gumb pomoću Danteovog križa da bi izbavio stvorenja iz Pakla, pomirenje za njihove grijehe. S druge strane, kažnjavanje je nevjerojatno silovit manevar dorade koji obično dovodi do toga da se tijela odvoje u komadiće ili odvoje više udova.
Nedavno sam imao priliku razgovarati s izvršnim producentom igre Jonathanom Knightom kako bih saznao - zar ne bi prava kazna bila samo ostaviti ih da trunu u paklu, boreći se u beskrajnim mukama i vječnim patnjama? Može biti.
No, kako se ispostavilo, sjeckanje stvari na komad je puno veće zadovoljstvo i to je stvarno to Danteova pakao je oko.
'Moraju se argumentirati da im uništavanjem duše zauvijek činite uslugu', priznaje Knight. 'Ali u onom trenutku, kad im se divovska kosa strši u lice i izvuku stražnju glavu, pretpostavljam da to osjeća kao kaznu'.
Knight govori dobro, i Danteova pakao ima širok raspon animacija i varijacija kazne za sigurnosno kopiranje. Ova se stvar rasječe na pola. Ta stvar dobiva kosu u lice. Ova druga stvar zatrpana je rukom te iste košme. I priznajmo to - ovo je videoigrica, a razdvajanje stvari na slasno zloban način jednostavno je zabavno.
Pa zašto biste onda htjeli apsorbirati bilo što? Unutra je Danteova pakao sustav nadogradnje vještina. Neprijatelji ubijaju oslobodit će duše koje djeluju kao valuta za kupovinu novih sposobnosti, ali koje sposobnosti koje možete kupiti ovise o vašoj razini 'Svete' ili 'Nezgodne' - kazniti neprijatelja, steći Nepoštenu Pravednost, osloboditi ih i zaraditi Svetu Pravednost.
Pitanja i odgovori za intervju za programere za sql
Sijeljeni u dva dijela tradicionalnog stabla vještina igranja, Unholy sposobnosti općenito se bave komboima povezanim s košuljama, a Holy combos nadograđuje Danteove križne kombinacije. (Obje pjesme nude i razne druge nadogradnje, poput zdravstvenih.) Iako neće biti potrebno obvezati se na jednu stranu, zasigurno neće biti moguće nadograditi obje u potpunosti do kraja igre. Vjeruj mi, pokušao sam.
'Morali biste se moći u potpunosti izravnati na jednoj ili drugoj strani, u samoj igri', objašnjava Knight. 'ali ne i jedno i drugo'.
Primijetit ćete i da je Kažnjavanje neprijatelja daleko brže - događa se u brzom nizu brzih događaja koji akciji omogućuju brzi napredak. Apsolviranje traje malo duže za igrača, usporava radnju. Kako Knight objašnjava, to je bilo namjerno.
'Željeli smo da izbor ima više nego numerički karakter. To bi se trebalo odraziti na animaciju, izbor oružja, vizualne efekte itd.', Kaže mi. 'Tako da izbor uistinu utječe na vaš stil igre i iskustvo igranja dugoročno. Ili je Dante stvarno brutalni gad, sveti ratnik, ili pomalo i jedno i drugo '.
Probijajući se kroz paklene krugove, slike su postale još više iskrivljene nego što je nagovješteno u demonstraciji. Skalabilni zidovi načinjeni od iskrivljenih tijela prokletih, stvorenja i demona s otvorima koji blede, novorođenčasta sječiva za oružje i čudovišta koja zure, maze drolje. U obzir dolazi riječ „bolestan“, a neki se približavaju pomicanju granica „predaleko“. No kako Knight objašnjava, tim je pokazao suzdržanost. Konkretni dizajn jednog lika (čije ću ime izostaviti da izbjegnem potencijalni spojler) povraćao je natrag jer je previše, kako Knight kaže, 'ometalo'.
'Cijelo tijelo sastojalo se od spolnih organa', objašnjava, 'penisi za prste, tako nešto. Ali to je bilo dio našeg procesa ... iskorištavanje zamišljenih umjetnika konceptua da pomiču granice kako igra ne bi izgledala kao generička fantastična igra, već stvarno iskrivljena vizija pakla '.
Ova iskrivljena vizija prelijeva se u okruženje igara, izravno nadahnuta pjesmom, gdje je to moguće.
'Većina krugova dobro je opisana u pjesmi', kaže Knight. 'Nasilje, sedmi krug, opisano je vrlo detaljno - rijeka kipuće krvi, kentauri, drvo samoubistava, zapaljeni pijesak, vodopad i tako dalje'.
U drugim slučajevima, krugovi koje je Alighieri samo kratko dotaknuo morali su se uklopiti za videoigru, nadolazeći na ideje originalnog djela. Knight koristi oluju požude, blato i kišu Gluttonyja i kamenje koje se međusobno sudaraju u Greedu. Inspiracija iz izvora izvan originalnog djela vidljiva je i kroz cijelu igru - Boticellijevi crteži rane renesanse Božanska komedija , ilustracije Gustava Dorea, Rodinova skulptura, boje Boscha i Beughela. Visceral je čak usko surađivao s ilustratorom fantastike i znanstvene fantastike Wayneom Barloweom, koji je objavio vlastite interpretacije Inferna krajem 90-ih.
Na djelu - bilo da je reproducirate na PlayStation 3 ili Xbox 360 - sve oživljava pri 60 sličica u sekundi, bez iznimke. Knight mi kaže da je fokus na tehnologiju rani mandat.
'Rekao sam timu skoro prvog dana da ćemo napraviti igru u 60 sličica u sekundi', kaže, 'a ovo je bio manje problem tehnologije i više problem volje. Bilo je puno ljutnje zbog ove odluke, svi smo sada 100% uvjereni da je to bila ispravna odluka i ne žalite ni na trenutak '.
Uz to rečeno, izgleda da bi ljubitelji brze akcije i borbe trećih osoba trebali krenuti u igru očekujući upravo to. Ali jesu li Dante Alighieri Božanska komedija potrebno čitanje prije nego što uđe u Visceral-ovu viziju pakla? Knight kaže da je poziv na pojedincu; ukazuje na snimanje filmskih adaptacija govoreći: 'Neki vole čitati knjige prije nego što vide filmsku verziju, a drugi ne žele da je pokvare'. Ali u slučaju Danteova pakao , prilagodba je 'prilično labava', objašnjava on. Nećete upropastiti nijedan od glavnih zapleta igre i preokreta čitajući prvo pjesmu, ali možda ćete prepoznati kimanje originalnom djelu, poput tri harpije iznad Disovih vrata.
'Svjesni smo da prije svega radimo igru i da velika većina naše publike neće pročitati pjesmu i neće znati koliko smo slobodni', kaže on. 'U isto vrijeme imamo veliko divljenje Božanska komedija , i pokušali uvrstiti što više detalja - velikih i sitnih - koliko smo mogli “.
pružatelji računalstva u oblaku nude svoje usluge kao
'E sad, bez obzira na to je li' Demon 5 koji klanjaš lik koji možeš ukazati u pjesmi ', rekao mi je,' to nije nešto zbog čega smo mnogo zabrinuti. Demon-ubijanje je ono o čemu se igra; ako to nije tvoja šalica čaja, onda definitivno zaviri uz vatru s pjesmom '.
Ali ako vas zanima kako zabiti giganta u demonsko lice i izaći na stražnju stranu glave, Danteova pakao 9. novembra na policama za PlayStation 3 i Xbox 360.