case educational games 118844
Nakon čitanja ovu priču s GamesIndustry.biz , morao sam razmišljati o edukativnim igrama. Siguran sam da se svi sjećamo onih užasnih igrica koje su kurvale Marijevo ime, npr Mario podučava tipkanje i Mariov vremeplov (iako, iz meni nepoznatih razloga, imam lijepa sjećanja na ovo drugo). Dakle, počeo sam razmišljati o igrama namijenjenim općoj gaming masi koje su još uvijek edukativne i daju nove informacije igračima. Uživao sam što je većina FPS-a iz Drugog svjetskog rata imala pristojne informacije o misijama koje su se vodile. Znam da je serijal Medal of Honor imao tendenciju da ima presjeke koje su se činile previše prisiljenim, kao da sam upravo uskočio u loš program History Channela, s detaljima o svim dosadnim točkama bitke i tjerajući me da ih preskočim što je brže moguće. Nisam uspio sjesti i igrati Call of Duty ili Battlefield 1942 temeljito, ali koliko znam, oni barem stavljaju igrače u neke velike povijesne bitke. Da bi igra bila i zabavna i poučna, vjerujem da je edukativna materijal se mora logički uklopiti u igru i imati svrhu. Također, igra mora zahtijevati aktivno zadržavanje nekih informacija kako bi prešla na nova područja. Kako bi se to implementiralo, nemam pojma, ali opet, nisam plaćen da to zapravo pretvorim u igru. Jedini problem koji vidim je da se te igre ne mogu plasirati u cijelom svijetu. Na primjer, objašnjavanje građanskog rata u igri zahtijevalo bi veliku količinu priče, objašnjavajući uzroke rata, kako je napredovao i sve to za ljude izvan Amerike. Isto tako za War of the Roses za bilo koga izvan Britanije. Žele li se igrači doista uopće zamarati igrama koje ih pokušavaju nečemu naučiti? Nisu li igre s porukom ili edukativnim materijalom uopće poželjne ili bi bile dobrodošle kao i druge igre? I ako je tako, kako bi se te ideje pretvorile u dobre igre?