blade soul reminds me tera
Prvi dojam
najbolji besplatni DVD u avi pretvarač -
Imate li vremena za još jedan MMO? NCSoft se sigurno nada, kao dugo očekivanoj lokalizaciji Blade & Soul napokon je stigla ovaj tjedan. U Koreju je pušten 2012. godine i olujom je preuzeo zemlju, a sada je, gotovo četiri duge godine, dostupan na zapadu.
Prihvatio sam je i našao mješavinu svježih ideja i tvrdoglavih naslijeđenih koncepata.
S samih ekrana lako je to vidjeti Blade & Soul lijepa je igra i to je vrlo dobro pretočila u lokalizaciju. Zapadna verzija sadrži čak i potpuno izražene rezne dijelove na engleskom jeziku (čak i snimka zaslona daje vam vokalnu potvrdu, uz podršku širokog ekrana za pokretanje), što je lijep dodir i dodaje već impresivan motor u igri. Zapravo mi uopće nije smetalo što glas djeluje, ali lijepo je da se rečene scene mogu preskočiti. Sve na korisničkom sučelju također se može prilagoditi za one od vas koji čeznu za potpunom kontrolom.
Važno je napomenuti da je ovo igra besplatna za igranje, gdje će kupnja stvarnog novca umrežiti artikle igrača, više vještina za izgradnju slotova i dodatne slotove. 'Premium Članstva' odobravaju vam povećani XP, više zlata i popusta u igri. Za referencu, članstvo u trajanju od 365 dana košta otprilike 125 USD, a mnogi bonusi nisu kozmetičke prirode, uključujući brže vrijeme oporavka od smrti, izradu predmeta i gore spomenute bonuse za XP i zlato. Igra se u svom slobodnom utjelovljenju bez osjećaja kao da vam je potpuno nestalo, ali imajte to na umu.
Iznenađen sam kako glatka igra teče općenito, što pomaže jer je borbeni sustav više orijentiran na akciju od većine igara u žanru. Combat je puno, puno brži od većine MMO-ova, ima full-on akcijski sustav nadahnut borbenim igrama. Zadana upravljačka shema koristi lijevu tipku miša za standardne napade s ugrađenim kombinovanim vrstama, s desnim klikom i dodatnim tipkama (1-4 prema zadanom) rezerviranim za alternativne sposobnosti. Blokiranje i izmicanje je ključni mehanizam Blade & Soul , što borbenim situacijama daje puno veću težinu od vašeg prosječnog MMO-a (baš kao) TERA ). Igrajući kao klasa Blade Dancer, morao sam odrediti svoj dvomjesečni blok da se uistinu suprotstavim i uskočim u točnom trenutku, što omogućava čak i male sukobe prilično privlačne.
Brušenje za sposobnosti zapravo ima više smisla, jer vi ne dobivate samo nove moći koje su ključne za rotaciju zasnovane na slugfestu, već i situacijske sposobnosti koje se mogu iskoristiti za stjecanje taktičke prednosti. Posebno uživam u sprintu, jer se to događa pritiskom na tipku Shift, odmah stavljajući pep u korak, a istovremeno pokreće impresivan super skok prilikom skoka. Činjenica da nakon nekoliko minuta dobijete letenje nalik vjeverici, zaista vodi kući koliko je ta igra uistinu mobilna. Mjerač izdržljivosti je također prilično izdašan.
Podrška za kontrolere postoji, ali nije idealna. Lice tipke su prema zadanim postavkama povezane sa sposobnostima, što djeluje, ali dodatni zadaci poput razgovora s NPC-om pokreću se pritiskom na RB + RT na Xbox kontroleru. Čudno je, i programer zaista mora uzeti u obzir koliko je Square Enix dobro preveo Finalna fantazija XIV sa svojim cross-hotbar sustavom za igrače. Nakon što sam stekao samo nekoliko novih sposobnosti, odmah sam se prebacio na miš i tipkovnicu - što se, na sreću, može učiniti odmah, bez potrebe da se u glavnom izborniku mijenjate. Xbox One uklanja rad usput, bežično i ožičeno.
Jesam li spomenuo da izgleda sjajno? Jer od prvog trenutka kad sam izašao iz početnog područja, zagledao sam se u gigantski plutajući monolit, upotpunjen zadivljujućom istočnom arhitekturom i tekućim slapovima. Dizajni za noseću bazu sami po sebi se baš i ne ističu, ali stvarni modeli toliko pažljivo ulažu u njih da je ludo. Pod tom sjajnom površinom, međutim, nalazi se isprobani i istinski stari školski MMO. Sati na sat provest će se u potrazi za sitnim predmetima i prikupljanju medvjeđih koža za nekog tipa. To je ... iscrpljujuće nakon što ste to radili godinama, ali kao netko tko uvijek igra barem jedan MMO, to sam spremna smisliti kako bih uživao u dobrom sustavu borbe, a možda i potaknuo neku tamnicu s prijateljima.
Kao i većina MMO-a i ovih dana, došlo je do masovnih problema s lansiranjem, iako sam prvi put uskočio nakon što je NCSoft dodao još poslužitelja u igru. Igrači i dalje trpe duge redove zbog popularnijih izbora i održavanje se svakodnevno događa, ali očekujte da će stvari postati bolje jer će sve više ljudi izigrati iz igre. Zapravo je sada primjetno bolje ako još niste stvorili lik i želite igrati na novom poslužitelju. Jedna stvar koja još uvijek nije popravljena je glavni problem sa zlatnim spamom u chatu - zapravo je to jedan od najgorih slučajeva koje sam vidio u godinama (od pokretanja Aion Online zapravo), a NCSoft mora odmah riješiti problem.
Trenutno uživam u sebi, ali me zanima hoću li udariti u brusni zid kakav imam s mnogim drugim korejskim MMO-ima. Vrijeme će pokazati, ali za sada je zabavno.