ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Ovaj vodič za AR protiv VR objašnjava razlike i sličnosti između proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti, zajedno s prednostima i izazovima:
Proširena stvarnost i virtualna stvarnost dvije su zbunjujuće terminologije jer dijele nekoliko sličnosti, ali se također razlikuju na ovaj ili onaj način. Za one koji su zainteresirani za igranje VR i AR iskustava na svojim pametnim telefonima, osobnim računalima, tabletima i VR slušalicama, tu su igre, filmovi i drugi 3D sadržaji dovoljni za vaše istraživanje s VR i AR-om.
Tvrtke i programeri usvajaju AR ili VR ili oboje u marketingu, obrazovanju, osposobljavanju, daljinskoj pomoći, vježbanju, daljinskoj dijagnozi pacijenata, igranju, zabavi i mnogim drugim poljima. Međutim, neki možda nisu sigurni za kojim se baviti. Ovaj vodič nudi usporednu usporedbu njih dvije koja će vam pomoći u odabiru.
Ovaj se vodič zadržava na odgovoru na pitanje koja je razlika između AR i VR i sličnosti između njih. Razmotrit ćemo prednosti, izazove AR-a i VR-a, a također ćemo pružiti odgovor na pitanje što može biti bolje u vašim scenarijima kao programera ili tvrtke.
Što ćete naučiti:
Proširena stvarnost i definirana virtualna stvarnost
(slika izvor )
Već smo razgovarali dubina virtualne stvarnosti . To je doživljavanje digitalnih 3D sadržaja na uređajima poput slušalica za virtualnu stvarnost. Motiv je uroniti u digitalni 3D sadržaj u prirodnoj veličini - od kojih većina preslikava stvarni svijet, iako može biti od zamišljenih predmeta. Uronjenje znači imati osjećaj kao da ste dio digitalnog okruženja koje gledate.
To također znači interakciju s digitalnim sadržajem i virtualnim 3D objektima u prirodnoj veličini kao što biste to učinili u stvarnom svijetu.
U idealnom slučaju, pregledavate i navigirate kroz računalno generirani i zamišljeni virtualni svijet. Izgledat će kao da ste prisutni u tome što radite tamo što biste, naravno, trebali učiniti.
S druge strane, Proširena stvarnost je prošireni prikaz stvarnog svijeta. Stvarni svijet se povećava postavljanjem 3D virtualnih slika na stvarna okruženja ili scene kako ih vidi korisnik. Korisnik vidi ispred sebe ili virtualne slike ili holograme koji su dio njihovog stvarnog okruženja.
Korisnik također može komunicirati s hologramima, kao što bi to učinio u stvarnom svijetu.
Također pročitajte = >> Najnovije primjene proširene stvarnosti
Sljedeći primjer prikazuje AR Pokemon na pametnom telefonu:
(slika izvor )
Mješovita stvarnost stvarnost je u kojoj računalno generirani 3D virtualni svijet i objekti komuniciraju sa stvarnim objektima u završnoj sceni u kojoj uživa korisnik.
Proširena stvarnost odnosi se na oblik stvarnosti u kojem razne tehnologije poboljšavaju osjetila korisnika. Ovo je, na primjer, pružanje dodatnih informacija o stvarnom svijetu ili stvaranje nestvarnih virtualnih iskustava. Uključuje sve gore navedene tri tehnologije.
Evo videozapisa o AR, VR i MR:
Usporedba AR i VR
Razlike
Proširena stvarnost | Virtualna stvarnost |
---|---|
Skup vještina: 3D modeliranje ili skeniranje, pokretači 3D igara, fotografije od 360 stupnjeva i videozapisi, malo matematike i geometrije, programski jezici, C ++ ili C #, paketi za razvoj softvera itd. | Skup vještina: 3D modeliranje ili skeniranje, pokretači 3D igara, fotografije od 360 stupnjeva i videozapisi, malo matematike i geometrije, programski jezici, C ++ ili C #, paketi za razvoj softvera itd. |
Prekrivanje 3D virtualnih digitalnih sadržaja na stvarnom svijetu da bi se proširio potonji. | Zamjena stvarnog svijeta s 3D virtualnim svijetom. |
AR sustav otkriva markere i korisničke lokacije te sistemske pozive na unaprijed definirani sadržaj koji treba prekriti. | VRML stvara interaktivni slijed zvuka, animacija, videozapisa i URL-ova |
AR sadržaj prekriven otkrivenim oznakama ili lokacijama korisnika. | Nema potrebe za oznakama i detekcijom lokacije korisnika za predstavljanje 3D sadržaja. |
Veća propusnost za vrhunska iskustva - više od 100 Mbps za streaming | Niži zahtjev za širinom pojasa - najmanje 25 Mbps za strujanje. |
Najprikladnije kada aplikacija mora zabilježiti korisničko okruženje. | Najprikladnije kada aplikacija treba dati potpunu uronjenost. |
Sličnosti
Proširena stvarnost | Virtualna stvarnost |
---|---|
Potreban je 3D sadržaj | Potreban je 3D sadržaj. |
Potrebne su AR slušalice, au nekim slučajevima i ne moraju | Potrebne su VR slušalice, ali u nekim slučajevima i ne moraju |
Uvećani predmeti u prirodnoj veličini | Uvećani predmeti u prirodnoj veličini |
Korišteni pametni telefon, AR slušalice, računala, tableti, iPad uređaji, leće, kontroleri, dodaci | Korišteni pametni telefon, VR slušalice, računala, tableti, iPad uređaji, leće, kontroleri, dodaci |
Praćenje ruku, oka, prstiju, tijela i pojmova na naprednim AR slušalicama | Praćenje ruku, oka, prstiju, tijela i kretanja na naprednim VR slušalicama |
Nudi uranjanje korisniku. | Nudi uranjanje korisniku. |
(slika izvor )
Primjena VR-a protiv AR-a
VR aplikacije omogućuju vam uranjanje u računalno generirani virtualni i zamišljeni svijet, ali Aplikacije proširene stvarnosti omogućuju vam da na svom mjestu radite zanimljive stvari osjetljive na lokaciju. AR, na primjer, omogućila bi vam da dobijete prijedloge za hotele koje možete posjetiti za jelovnike koji vam se sviđaju. Drugi je primjer dobivanje uputa do mjesta ili statistike o brzini i brzinama otkucaja srca i drugima na zaslonu tijekom vožnje ili vježbanja.
Dobivanje daljinske pomoći na uređajima u 3D-u, igranje AR igara i fotografiranje predmeta u prirodnoj veličini te 3D holograma i animacija na vašim omiljenim mjestima još su neki od primjera.
Evo videozapisa o primjeru AR primjene:
Prednosti i nedostatci
Prednosti VR-a:
struktura podataka stabla c ++
- Virtualna stvarnost je imerzivnija od AR-a ako ste gledali prednosti blagodati uronjenosti i virtualnog osjećaja prisutnosti.
- Višestruke aplikacije.
- Niži zahtjev za širinu pojasa od AR za strujanje videozapisa od 360 stupnjeva, videozapisa Retina kvalitete i 4K razlučivosti.
Mane VR-a:
- Trenutna ograničenja korisnika za izradu 3D-a i uređaje za to, kao i uređaje koji to reproduciraju ili podržavaju, posebno u stvarnom vremenu.
- Skupo je proizvoditi sadržaj i održavati uređivanje u potpuno obuzimajućim iskustvima jer je potrebna potpuna replikacija predmeta iz stvarnog svijeta.
- Potreba za opsežnim prostorom za pohranu u oblaku jer jedan zahtijeva razvoj velike količine virtualnih objekata.
Prednosti AR:
- AR pruža veću slobodu za korisnika i više mogućnosti za trgovce jer ne mora postojati zaslon postavljen na glavu.
- AR je bolji u tržišnom potencijalu od VR-a i brže raste u nedavnoj prošlosti jer se velike marke počinju primjenjivati.
- Višestruke aplikacije.
- Ograničenja uređaja manje utječu na AR. Međutim, još uvijek postoji zahtjev za stvaranjem objekata visoke razlučivosti i poput života.
Mane AR:
- Trenutna ograničenja korisnika za izradu 3D-a i uređaje za to, kao i uređaje koji to reproduciraju ili podržavaju, posebno u stvarnom vremenu.
- Manje uronjenje od VR-a.
- Niska primjena i primjena u svakodnevnoj upotrebi.
Što se tiče prodora na tržište, AR ili VR je zanimljiva briga. Oboje su u početnoj fazi prijave i imaju ogroman potencijal. Većina AR-a i VR-a dobro je izražena u igrama i zabavi, ali primjećujemo u drugim industrijama.
Razlika između VR i AR
(slika izvor )
# 1) Zamjena stvarnosti u odnosu na dodavanje stvarnosti u stvarna okruženja.
Korisnik je blokiran iz svog stvarnog okruženja da radi zanimljive stvari u VR-u. Na slici ispod, istraživač iz Europske svemirske agencije u Darmstadtu prikazuje kako astronauti u budućnosti mogu koristiti virtualnu stvarnost za vježbanje gašenja požara unutar lunarnog staništa.
Važna razlika između AR-a i VR-a je u tome što dok VR pokušava nadomjestiti svu stvarnost do potpunog uranjanja, AR nastoji dodati virtualno projicirajući digitalne informacije na ono što korisnik već vidi.
Djelomično uranjanje moguće je u VR-u, gdje korisnik nije potpuno blokiran iz stvarnog svijeta. Stvarno potpuno uranjanje je teško, jer je simuliranje svih ljudskih osjetila i radnji jedno nemoguće.
Budući da VR teži potpunom uranjanju, uređaji zahtijevaju isključivanje korisnika iz stvarnog svijeta, na primjer, blokiranjem njegovog vida ili vidnog polja kako bi umjesto toga prezentirali VR sadržaj. Ali to je tek početak uronjenosti jer postoji više od pet osjetila za koje treba brinuti. Međutim, VR sustavi ponekad imaju praćenje prostorije te praćenje položaja i kretanja korisnika, u kojima bi omogućili korisniku da luta i hoda u zadanom prostoru.
# 2) Predviđeni udio prihoda različit je: VR u odnosu na AR rast
Predviđeni udio prihoda za VR bio je 120 milijardi dolara ove godine u usporedbi s AR-ovom projekcijom od 30 milijardi dolara . Ovo možda neće odgovoriti na pitanje koja je razlika između AR i VR, ali pokazuje da se tempo rasta razlikuje između njih.
# 3) Razlike u načinu na koji to dvoje rade
Iskustva jezika za modeliranje virtualne stvarnosti ili VRML stvaraju interaktivni slijed zvuka, animacija, videozapisa i URL-ova koje aplikacija, klijent ili web preglednik mogu dohvatiti radi simulacije virtualnih okruženja.
S AR, AR platforma otkriva markere (obično crtični kod) ili mjesto korisnika, a to će pokrenuti AR animacije. AR softver tada će dostaviti animacije markerima ili otkrivenim korisničkim mjestima.
# 4) Zahtjev za širinu pojasa: AR zahtijeva više
Na temelju istraživanje tržišta, VR-u je potrebno 400 Mbps i više za strujanje VR-videozapisa od 360 stupnjeva, što je 100 puta više od trenutnih HD video usluga. Kvaliteta 4K razlučivosti trebala bi oko 500 Mbps i više na VR slušalicama. Niske rezolucije VR od 360 stupnjeva zahtijevaju najmanje 25 Mbps za streaming.
AR aplikacije zahtijevaju najmanje 100 Mbps i niže od 1 ms kašnjenja. Iako AR zahtijeva najmanje 25 Mbps za video s niskim rezolucijom od 360 stupnjeva, kvalitetniji mobilni 360 stupnjeva ne pružaju se ni blizu dinamičnog raspona i razlučivosti na razini kamere od 360 stupnjeva. Brzina prijenosa raste s napretkom u tehnologiji mobilnog prikaza. Za VR, razlučivost HD TV razine zahtijeva 80-100 Mbps.
U VR-u vam je potrebno 600 Mbps za doživljaj video zapisa s 360 stupnjeva mrežnice. AR traži stotine do nekoliko gigabajta u sekundi za strujanje potpuno uronjene kvalitete mrežnice za 360 stupnjeva na mobilnom iskustvu.
najbolje web stranice za gledanje sinkroniziranih animea
Sljedeća slika prikazuje preporučene propusne opsege za Netflix i iPlayer. Reprodukcija normalnih videozapisa zahtijeva znatno manju propusnost.
# 5) Korištenje u pametnim telefonima je izraženije u AR-u
AR je moguće vrlo lako koristiti u 2D i 3D okruženjima, poput mobilnog telefona. U tom se slučaju pametni telefon koristi za prekrivanje digitalnih predmeta na stvarnom svijetu. U VR-u je jedini način pregledavanja 3D sadržaja na pametnom telefonu bez slušalica 2D i čovjek ne doživljava uronjenje. Stoga se najbolje istražuje s VR slušalicama.
Uporaba VR-a nije toliko izražena u mobitelima i tabletima, već u osobnim računalima.
# 6) Različite platforme za razvoj aplikacija
Aplikacije ciljane na pametne telefone, računala i druge uređaje i platforme uobičajene su za AR i VR. Međutim, razvoj AR aplikacija nije isto što i razvoj VR aplikacija. U slučajevima kada biste trebali razviti 3D sadržaj, platforme su slične. Iskustva se mogu razlikovati od same aplikacije.
Inače, ako biste trebali razvijati AR protiv VR na istoj platformi, i dalje će vam trebati različiti paketi za razvoj softvera za AR i VR aplikacije. To je zato što AR SDK omogućuje da aplikaciji pružite mogućnost otkrivanja i snimanja korisničkih okruženja u stvarnom vremenu. Nakon ovog otkrivanja, prekrivaju unaprijed učitani 3D sadržaj preko tih zarobljenih okruženja.
Posljednji dio je generiranje konačnog prikaza i omogućavanje korisniku navigacije i interakcije s njima ako je riječ o mješovitoj stvarnosti.
VR SDK odnosi se na omogućavanje unaprijed učitanih ili pohranjenih scena u streamu aplikacija i omogućavanje korisniku da ih kreće stvarima poput kontrolera. Navigacija i kontrola okoline vrši se putem praćenja korisnika i okoline, što je omogućeno senzorima, hapticima i kamerama itd.
Za AR, platforme za razvoj aplikacija uključuju Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit i Spark AR Studio. Također imamo Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense i ZapWorks. Ostali su Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir i Easy AR.
Većina njih kombinira VR razvoj s AR-om, osim nekoliko, uključujući ARKit i ARCore. Neki setovi za razvoj VR aplikacija su isključivo za razvoj VR-a.
# 7) Kada biste trebali odabrati razvoj AR ili VR aplikacija
Pogledajte čimbenike u nastavku:
- Aplikacija će odrediti što odabrati AR ili VR aplikaciju.
- Ako trebate ponuditi potpuno uranjanje, VR je najbolji izbor. Ako želite da aplikacija na bilo koji način bilježi korisnička okruženja, tada je AR najbolji izbor.
- AR je najbolji kada vaši korisnici očekuju istinitost života, ali VR je najbolji kada im je potreban prikaz uvjeta iz stvarnog života.
- Poteškoće u upotrebljivosti zbog AR aplikacija koje zahtijevaju snimanje scena u stvarnom vremenu. Na primjer, problematične varijable, u ovom slučaju, uključujući i slučajeve kada digitalni prekrivači možda neće biti vidljivi u AR-u nakon završetka prekrivanja jer je mrak i fotoaparat ne može pružiti pomoć u osvjetljenju. Drugi problematičan varijabilni scenarij je da telefon nema GPS pokrivenost, što bi značilo da ne može zabilježiti korisnikova okruženja u stvarnom vremenu itd. VR aplikacije ne predstavljaju ovaj problem jer ne snimaju snimke u stvarnom vremenu.
- VR aplikacije složenije su za razvoj od AR aplikacija. Morate generirati ogromnu količinu prikaza u stvarnom svijetu, a možda će se trebati promijeniti i vaša virtualna reprezentacija u VR-u ako su se promijenili simulirani objekti i scene u stvarnom svijetu.
- Faktor troškova - Aplikacije proširene stvarnosti puno su primjenjivije ako i kada želite replicirati scene iz stvarnog svijeta bez obzira na promjene jer snimaju scene u stvarnom vremenu prije povećanja. Također razvijate ograničeni broj digitalnih elemenata. VR je prezahtjevan jer sve stvarne scene razvijate u 3D-u, što je skuplje za razvoj i održavanje.
Sličnosti između VR i AR
# 1) Obje nude uronjenje
VR i AR koriste 3D sadržaj i holograme te napuštaju ili ciljaju kako bi ostavili korisniku osjećaj da su dio generiranog 3D okruženja.
U ovom slučaju, tri najvažnija aspekta potpunog uranjanja uključuju jedan, osjećaj prisutnosti. To se stvara generiranjem, povećavajućom lećom ili drugim metodama modifikacije svjetla, 3D virtualnih okruženja u prirodnoj veličini s dubinom koja mogu oponašati stvarni svijet.
Drugo je sposobnost navigacije kroz VR ili AR svjetove ili sposobnost interakcije i upravljanja virtualnim objektima i okruženjima. Korisnik, na primjer, može ih moći pomicati, hodati oko njih, itd. Treće, pomoću haptike i osjetilne percepcije gdje se u virtualnim svjetovima simuliraju korisnikova vida, okus, sluh, miris, dodir i druga osjetila.
# 2) 3D ili virtualni sadržaj u oba
U oba slučaja, AR i VR, virtualne slike koriste se ili za obogaćivanje stvarnog okruženja u AR ili za zamjenu stvarnih okruženja u VR-u.
# 3) Korišteni uređaji su isti
AR i VR koriste istu taktiku u položaju, kao i tehnologije praćenja pokreta, strojni vid, kamere, senzori, haptični uređaji, kontroleri, leća itd. U oba slučaja, čak i kada se govori o VR i AR slušalice , vidjeli smo upotrebu pametnih telefona ili računala koja se koriste za obradu 3D slika.
Za praćenje se koriste kamere i senzori. Senzori i računalni vid mogu osjetiti okruženje korisnika ili pratiti njihov položaj u odnosu na druge predmete u okolini. Fotoaparati se mogu koristiti za snimanje slika.
Kontrolori su zaposleni u AR i VR za pomicanje, pregledavanje ili navigaciju 3D sadržajem.
Leće se koriste za prenošenje informacija bilo difrakcijom svjetlosti za stvaranje virtualnih okruženja ili za povećavanje virtualnih objekata u virtualne objekte u prirodnoj veličini. U AR-u se koriste za prekrivanje virtualnih 3D slika u prirodnoj veličini na stvarne scene.
# 4) Obje se podjednako primjenjuju u različitim industrijama
Primjene AR-a:
(slika izvor )
Postoji toliko mnogo sličnosti između AR i VR. Oba koristimo, iako na različite načine, u igrama, zdravstvu, zabavi, obrazovanju, društvenim područjima, treningu, arhitekturi, dizajnu, održavanju i mnogim drugim poljima.
U mješovitoj stvarnosti korisnici mogu komunicirati s virtualnim objektima i oni, snagom geste, pogleda, prepoznavanja glasa i kontrolera pokreta, virtualni objekti također mogu reagirati na korisnike.
VR aplikacije:
(slika izvor )
# 5) Blizu sličnih metoda za proizvodnju VR i AR sadržaja
AR i VR podržani su na pametnim telefonima, osobnim računalima, tabletima, iOS, Mac OS i Linux uređajima. Međutim, razvojne platforme su vrlo odvojene i različite.
VR sadržaj razvija se počevši od snimanja pomoću kamera za virtualnu stvarnost. Tada se ovaj film ili videozapis ili slika može prenijeti na softver koji omogućuje poboljšanje ili zatvaranje slabosti. Uređivanje se može izvršiti poboljšanjem snimljenih scena ili uklanjanjem i dodavanjem više sadržaja ili integracijom s drugim slikama i videozapisima kako bi se postigla bolja konačna simulacija.
Zatim se ova simulacija hostira na oblaku ili uređaju da bi joj se pristupilo na daljinu i reproducirao korisnik s uređajem koji podržava VR.
VR sadržaj također se može generirati računalom od nule, na primjer, pretvaranjem 2D u 3D sadržaj pomoću softvera VR pretvarača.
Predloženo čitanje = >> Najveće tvrtke za VR sadržaj
Uređaji za obradu slike poput fotoaparata mogu se koristiti za stvaranje VR sadržaja u stvarnom vremenu na slušalicama. Tada se VR primjenjuje za navigaciju ili demonstraciju. Ali ovo se ne može uređivati u stvarnom vremenu. U ovom slučaju, korisnik istražuje ili gleda prethodno stvoreni ili generirani VR sadržaj.
Istodobno, slušalice u stvarnom vremenu prate njihov položaj i kretanje kako bi korisniku omogućile slobodno kretanje po sobi ili prostoru.
AR sadržaj uglavnom se generira u stvarnom vremenu kada se koristi AR uređaj, uglavnom pomoću računalnog vida, fotoaparata i drugih uređaja za obradu slika. Neki sadržaji poput 3D markera i drugih 3D digitalnih sadržaja mogu se unaprijed prenijeti u aplikaciju. To bi omogućilo uređaju da ga pretražuje i detektira pri određivanju mjesta na kojem će se prekrivati virtualni unaprijed generirani sadržaj na stvarnoj sceni.
# 6) Sličnosti u skupinama vještina za programere:
Za razvoj aplikacija u AR-u i VR-u potreban vam je gotovo isti skup vještina. To uključuje 3D modeliranje ili skeniranje, pokretače 3D igara, fotografije od 360 stupnjeva i videozapise, nešto matematike i geometrije, programske jezike, C ++ ili C #, pakete za razvoj softvera itd.
Ako biste na računalu trebali razvijati aplikacije za AR ili VR iskustva, za obje će vam trebati gotovo slične specifikacije uređaja. Primjer je računalo Intel Core i5 s 4590 ili AMD FX 8350; NVIDIA GeForce GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480 GPU kartice.
Zaključak
Ovaj tutorial odgovara na pitanje koja je razlika između AR i VR.
Glavna je razlika u tome što se AR odnosi na prekrivanje digitalnih sadržaja poput 3D holograma i animacija i podataka kao što su putovanja i vježbanje statistike u korisničkom okruženju u stvarnom vremenu ili preko njega. Korisniku može, ali i ne mora dopustiti interakciju i kontrolu nastalih okruženja mješovite stvarnosti.
VR je zamjena stvarnog okruženja virtualnim okruženjem i uranjanje korisnika u njega te omogućavanje korisniku da kontrolira i manipulira tim računalno generiranim okruženjem. I AR i VR se u jednakoj mjeri koriste u igrama, obrazovanju, zdravstvu i ostalim vrstama obuke, itd.
VR aplikacije uglavnom ne trebaju hvatati stvarna korisnička okruženja poput AR aplikacija. Međutim, VR sustavi mogu omogućiti navigaciju u stvarnom okruženju u stvarnom vremenu ako slušalice imaju praćenje korisnika ili sobe.
Također pročitajte = >> Top 10 najboljih VR aplikacija
Preporučena literatura
- Što je virtualna stvarnost i kako to funkcionira
- Što je proširena stvarnost - tehnologija, primjeri i povijest
- Budućnost virtualne stvarnosti - tržišni trendovi i izazovi
- Primjeri proširene stvarnosti | Najnoviji primjeri AR-a
- 10 NAJBOLJIH naočala za proširenu stvarnost (pametne naočale) 2021. godine
- VR kontroleri i dodaci za impresivno iskustvo
- 10 NAJBOLJIH VR aplikacija (aplikacija za virtualnu stvarnost) za Android i iPhone (2021 SELECTIVE)