an rpg draws near the magic scheherazade
osiguranje kvalitete softvera u softverskom inženjerstvu
Nintendo Entertainment System imao je veliku prednost što se mogao lako razvijati, što je rezultiralo mnoštvom vrlo jedinstvenih naslova koje igrači mogu istražiti. Sjećam se kako sam zdušno fasciniran buljio u naslovnicu Čarolija Šeherezade u prolazu moje lokalne trgovine video-igrama, više nego pomalo fasciniran izgledom za interakciju u svijetu koji je imao čak i naporan odnos s pričama iz kojih sam znao Tisuću i jednu noć ,
Pogled ove osobe od osobe koja ju je propustila tijekom dana vjerojatno će rezultirati komentarima uzduž retka 'wow, to izgleda datirano', i ne mogu se složiti s tim. Međutim, postoji razlog zbog kojeg imam drage uspomene na ovu igru izvan izobličene vizure retrogogola, a ako me pratite nakon skoka, rado ću to podijeliti s vama.
Naslov: Čarolija Šeherzade
Nakladnik: Kultura mozga
Objavljeno: 1989
Platforma: Nintendo Entertainment System
Pogledajte samo taj poklopac. Samo vrišti 'spletka, avantura, opasnost'! Nikad neću zaboraviti hodati kući iz dućana s ovom igrom, jer me je umjetnost u to vrijeme jednostavno fascinirala (iako je puno NES igara imalo vrlo jednostavnu umjetnost u boksu, pa je to možda doprinijelo i zašto).
Priča igre započinje s vama u ulozi junaka koji je nekada bio veliki mađioničar po imenu Isfa. Isfa je pokušala obraniti Arabiju od suceta super zastrašujućeg zlog mađioničara Sabarona i nije uspjela natrag kad je završila na neko drugo vremensko razdoblje. Započinjete bez sjećanja (naravno) i jednim ciljem: spasiti princezu Šeherezadu i vratiti se svojoj bivšoj slavi da pobijedite Sabaron.
Avantura će vas voditi kroz tri svijeta i izazivati vas da spasite tri sestre Scheherazade, njenog oca i konačno samu princezu. Srećom, usput ćete imati pomoć od nekoliko NPC-a. Osjećam se kao svaki obožavatelj originala Legenda o Zeldi odmah će se odnositi na format igre odozgo prema dolje i slično kretanje od zaslona do zaslona, a možda nisam ni shvatio da je u velikoj mjeri utjecalo koliko sam se lako upio u igranje (kao Čarolija Šeherezade osjeća se pomalo Zelda s gradovima ponekad).
Na početku igre moći ćete birati između tri klase: borac, svetac i mađioničar. Iako utjecaj koji ti izbori imaju na igru nije titan, svakako će utjecati na način na koji igrate, kao i na rješavanje problema sa šefovima koji vas čekaju na kraju svake razine. Bio sam obožavatelj klase boraca, jer više volim fizičku snagu nad magijom u većini igara, ali igrao sam igru koristeći magičnu klasu, ali i dalje se zabavljao. Važno je napomenuti da ipak možete dobiti jedan od NPC-a u trećoj razini odabirom klase svetaca!
U svakom od pet svjetskih igara, heroj će morati razgovarati s ljudima u gradovima kako bi prikupljao informacije i zatim odlazio u zemlju i borio se za šefa. Da bi to učinio, naoružan je s dva oružja: mačem za napade iz blizine i čarobnom šipkom za velike daljine. Na raspolaganju će vam biti i čarobne čarolije i predmeti za borbu protiv neprijatelja s kojima se suočavate.
agilna metodologija intervju i pitanja i odgovori
Borbe su slučajne i skretnice, a iako ćete ih isprva voditi sami sebi, kasnije vam se u boj mogu pridružiti čak dva NPC-a. Pronalaženje nekih NPC-a od vas će zahtijevati da tokom igre mijenjate svoju klasu, što možete učiniti u bilo koje vrijeme tako što ćete otići u džamiju i platiti naknadu. Kao dijete, naravno, to nikad nisam primijetio, ali kao odrasla osoba gledam na ovu klasu miješanja i mislim da to nema puno smisla. Ne možete jednostavno prebaciti prekidač i znati kako baciti hardcore čarobne čarolije kad god želite! Ah, obustava nevjere: što bih tada radio bez tebe?
Razine imaju i još jednu zanimljivost: Vremenska vrata. Oni vam omogućuju kretanje unatrag i naprijed kroz vrijeme, što ćete trebati obaviti da biste dovršili određene zadatke prije nego što možete napredovati. Sjećam se da mi je to bio jedan od najdražih dijelova Čarolija Šeherezade , kao što sam osjećao da je igralska prostranstva veća nego što stvarno jest.
Svako od pet područja igre također sadrži mudrog čovjeka koji može dati igraču mogućnost da baci jednu od pet velikih čarolija. Na primjer, u 3. poglavlju, nauke o čaroliji mogu se ubuduće baciti da privremeno zaustave vječnu zimu, koja iscrpljuje igračeve bodove dok pokušava napredovati. Drugi događaj koji možete iskoristiti u svoju korist je Alalart Solar Eclipse, koji vam omogućuje bacanje gore spomenutih čarolija Great Magic-a, kao i izvršavanje cool zadataka poput sadnje stabla u prošlosti, koji će vam donijeti novac u budućnosti.
kako gledati anime besplatno
Dok su šefovi Čarolija Šeherezade vjerojatno izgledaju pomalo smrknuto, izgledali su mi prilično epsko kad sam se borio protiv njih, a jasno se sjećam kako sam se nekako bojao boriti se protiv njih nekoliko u strahu da me ne bi zalutali. A uistinu su i uspjeli. Ispunili su zaslon i često ih je teško pogoditi - često je znanje o tome kako koristiti štap u tim borbama spasiti vaše dupe.
Igra je puštena za Super Famicom kao Šeherazada arapskog sna. Od američkog izdanja se poprilično razlikuje, od pogleda na karte do glazbe (zvučni zapis bio je jednostavniji od Čarolija Šeherezade „S). Postojala je i manga na temelju naslova, koja ovdje možete vidjeti. Volim likovni stil i mislim da bih možda više uživao u ovoj verziji igre čak i više od originala, ali kad bih mogao čitati japanski bilo bi mi potrebno igrati.
Dok je puno vlasnika NSZ-a otkrilo Dragon Warrior ili Ultima naslov kao svoj prvi RPG, ovaj čudan naslov bio je jedan od jedinih koji su se stvarno zaokupili sa mnom iz tog vremenskog razdoblja. Volio sam jedinstveno okruženje (pretpostavljam da to još nisam bio u srednjovjekovnim stvarima) i glazbu, i unatoč činjenici da gradski likovi izgovaraju te zagonetne kratke rečenice, a postoje dijelovi koji su zastarjeli, ja to i dalje volim. Ako želite znati više, pozivam vas da provjerite ovaj odličan resurs za više o igri ako vas zanima - on ima sve vrste dobrota koje vrijedi prenijeti.
Naredba?
> Attack: Ako vam ne smeta pomalo zastarjeli osjećaj u zamjenu za jedinstveno okruženje, želite čuti staru rad staru glazbu igara i imate meko mjesto za avanture s malo vremena putovanja.
> Parry: Ako volite da se u vašim RPG-ovima švrljaju novi i super lijepi, teško se igrajte stvarno stare igre ili onyl, privucite ih RPG-ovima s klasičnim postavkama.