wrath aeon ruin is great mixture old
Izvukli su prvu krv
Prije Gnjev: Aeon Ruin bilo je objavljeno, Destructoidov CJ zadirkivao me rekavši: 'Ovu igru ste napisali u cijelosti'. Bila sam jako zaintrigirana, ali CJ je čovjek svoje riječi i nije slomio embargo. Čak i kad sam špekulirao o zadirkivanju s računa Twitter-a 3D Realmsa, nije odstupio. Zatim su se zavjese povukle natrag, a ja sam se udubio. CJ me dobro poznaje.
Što bih još mogao dodati njegovu dugotrajnom pregledu igre? Iako je CJ obožavatelj strijelaca iz stare škole, on ih nije svirao tako dobro kao ja. Dok su se druga djeca kopala po platformerima, sportskim igrama i akcijskim naslovima, provodio sam vrijeme radeći na hodnicima u sudbina , Molila sam mamu za svoj PC, samo da bih kao dijete mogla besplatno vladati svim vrstama ludih strijelaca. S obzirom da ih igram skoro 20 godina, mislim da dobro shvaćam što pucača prvog lica čini solidnim. Gnjev je čvrst i mogao bi biti nastavak ka vještice svi smo čekali
Kao što je spomenuto u našem pregledu, Gnjev ide više za metroidvania vibru. Postoje tri svijeta sa središtima koji imaju oko pet nivoa. Napredak kroz ove svjetove nije sasvim linearan, tako da ćete moći pronaći nadogradnje na jednoj razini koju ćete tada prebaciti na drugu razinu. Od samog početka moći ćete odabrati razinu jednu ili dvije i proći kroz njih kako biste otključali sljedeće tri u tom središtu.
Dizajn ovih razina izgleda kao da je nešto izravno Turok , Zaboravi na ono što znaš Potres , jer Gnjev ne osjeća se tako. Igra ima brzinu, sjajan arsenal i nekoliko kreativnih neprijatelja, ali protok je polarna suprotnost mega-hita id Software-a. Vi ćete napredovati kroz razine na mnogo složeniji način, preskačući zidove za skrivena vrata i provjeravajući svaku koru za ključeve i predmete.
j2ee pitanja za intervju za starije programere
Pretpostavljam da to nije ono što svi žele, ali bio sam dovoljno pristojan obožavatelj vještice pronaći ovu postavku intrigantnom. Također mislim da je to sjajna ravnoteža s obzirom na upravo objavljenu New Blood Interactive SUMRAK , što je u osnovi Potres sa svom masnoćom podrezanom. Pokušaj da se taj naslov dogodi neće se dogoditi, pa zašto ne biste isklesali vlastitu viziju retro FPS dobrote?
Oružje se osjeća poput podmlatka svih kraljeva FPS-a. Postoji oružje tipa bacač granata koje se čini kao mješavina između nestvaran topovska topovska topa i bio-puška, zapravo je bacač vampirovih bacača Potres pištolj za nokte i sačmarica s divnom eksplozijom alternativnog naboja u obliku stila za nagradu. Odlično je konačno iskoristiti desnu tipku miša, umjesto da jednostavno imate ADS (ciljati prema dolje).
Budući da je ovaj demo isti onaj koji je CJ prethodno pregledao, nisam imao pogled na bilo koju drugu vrstu neprijatelja. Ono što mogu reći jest da je ovdje zastupljeno puno arhetipova. Postoje standardni neprijatelji zombija za topovsku krmu, dosadni guzici koji lete i gadovi koji dižu ravno vama. Kombinacija dolazi iz sustava artefakata, što bi moglo biti usporedivo s predmetima iz vještice , Ovim igračima dodjeljuju se privremeni igrači od nepobjedivosti (uz cijenu smanjenja zdravlja) do neprijateljskog odljeva zdravlja.
Ako ste prilično vješti, možete ih potpuno ignorirati, ali oni bi vam mogli pomoći i ako niste u tijeku. Stigao sam do nivoa bez ukopavanja u artefakte nepobjedivosti, ali tada sam uspio razvaliti dva u nizu kako bih lako očistio sobu. Taj element mjerenja izgledi i zaliha vaše zalihe zasigurno će dovesti do nekih trenutaka kvačila u kojima prolazite pored kože zuba.
U posebno brutalnom potezu, Gnjev nema neograničeno brzo spremanje. Taj sustav artefakta igra ovdje s vama da biste morali brzo iskoristiti određenu runu da biste je brzo spremili. Ponestaje vam tih runa i zaglavili ste kako napredujete kroz velike dijelove razine bez sigurnosne mreže. Budući da je ovaj demo predstavljao drugu razinu igre, nisam mislio da su brzi uštede čak ni potrebne, ali ovaj bi mehaničar trebao spriječiti igrače da spreme mršave kroz teške trenutke.
Što je još važnije, mijenja način na koji pristupate scenarijima borbe. Potres odnosilo se na uske hodnike i nesmotreno napuštanje, ali Gnjev govori o otvorenom istraživanju i ovladavanju oružjem. Sekundarna vatra sačmarice traje nekoliko sekundi, tako da nećete udariti glavom u gomilu i odmah ćete ih sve raznijeti. Ovi podešavanja daju Gnjev identitet sav svoj, čak i ako mu je posudio tehniku Potres ,
Odmaknuo sam se od demo vrlo impresioniran. Ne mislim da će mi ovo biti najdraži, ali sretan sam što programeri počinju shvaćati da svaki strelac ne mora stalno biti akcijski. Nekad je postojalo razdoblje u kojem su te igre od vas tražile da naučite kako njihova mehanika funkcionira i kako djeluju njihove razine. Gnjev bilježi to lijepo.
Što se tiče datuma izlaska, potpredsjednik 3D Realms-a Frederik Schreiber rekao mi je da oni planiraju za kolovoz s prvom epizodom. Unatoč tome što imam mehanizam za rani pristup (za koji su mi rekli da je zbog Steam pravila), prva epizoda bit će konačna konstrukcija igre. 3D Realms to uspoređuje sa starim modelom shareware-a, samo s cijenom. Schreiber je naglasio da se ništa od te građevine neće osjećati nepotpuno ili neuredno.
Druga i treća epizoda izlaze u nekom trenutku 2020. godine s verzijama dostupnim za PC, PS4, Xbox One i Switch. Možete ili unaprijed naručiti igru na Steamu za epizodu prve kada je spremna ili pričekati konačnu verziju. Kakav god da je vaš postupak, Gnjev je onaj na koji trebaš pripaziti.