we talk with swery about the missing
Njegov najdraži superheroj je Bruce Willis u filmu Unbreakable
Hidetaka Suehiro je vrlo zaposlen čovjek. Proteklih nekoliko tjedana, Suehiro, kojeg svi znamo kao Swery, letio je preko oceana promovirajući prvi naslov iz svog studija White Owls. To se zove Nedostaje , iako je službeni naslov mnogo duži Nestali: J.J. MacField i otok sjećanja , a puzzle platformer postavljen na tržište širom ovog mjeseca. To je njegova prva igra u četiri godine, što je dobrodošao povratak u industriju nakon D4: Tamni snovi ne umiru , Dok su tisak već u rukama za pregled, dobio sam priliku da krajem rujna sjednem sa Swery u San Franciscu i testiram ovu morbidnu novu igru posljednji put prije lansiranja.
Sastav je isti takav kod PAX West-a, gdje sam ga prvi put pokušao još u kolovozu. Tijekom tog playtest sesije, mogao sam vidjeti tri od četiri razine u demonstraciji. Ovo posljednje predavanje prije puštanja u službu pružilo mi je priliku da isprobam razinu koja mi je nedostajala. Pozornica, postavljena na groblju, sadrži eklektičan spoj zagonetki i neprijatelja koji dobro prikazuju vrstu sorte koju ideja u središtu igre može ponuditi.
J. J. MacField je, s nekim ograničenjima, besmrtan. Svako oštećenje koje joj nanese samo će uništiti dio njezina tijela koji se koristi za rješavanje raznih zagonetki koje se nalaze u svakoj fazi. Može joj se sve spustiti do glave i dalje nastaviti, ali bilo kakva šteta nakon toga znači smrt. Stadište groblja ima nekoliko područja samo za glavu, ali veliki trik razine su otvoreni grobovi i vatra. Tijela su okružena J. J. stazom, a debela drvena vrata blokiraju njezino napredovanje. Kako se ne mogu otvoriti ili ne provući kroz te velike drvene blokade, moj jedini izbor je da spalim te majke koristeći J. J. tijelo kao šibicu.
Dok sam igrao kroz ovu razinu, snimao sam svoj razgovor sa Swery i njegovim prevoditeljem, a povratak i slušanje toga pomalo je nervozno zbog J. J.-evog neprestanog vrištanja dok se njezino tijelo rasplamsalo. Kad sam je prvi put čuo u PAX-u ili gledao kako njezino tijelo probija po pozornici nakon igranja piletine s loptom koja se ruši, nasmijao sam se. Bilo je smiješno. Dio toga i dalje jest, ali šala postaje sve ozbiljnija sa svakom groznom ozljedom koju pretrpi. Pokušaj da nateraju ljude da ozbiljno shvate ovu često apsurdnu premisu Swery je bio cilj od kada je počeo prikazivati igru na konvencijama i na mreži.
'Mislim da je početni dojam bila da je ova igra imala puno gorčine i puno nasilja, a ljudi bi u početku reagirali smijehom ili bili zbunjeni', rekao je Swery. 'To je sigurno sretno. Mislim da će se ljudi zbog toga šaliti ili šaliti. Ne možete zaista pobjeći od toga. Ali ono čemu se vrlo radujem su ljudi koji zapravo igraju igru do kraja i vide svrhu svega toga i kako se na kraju sve zbližava. '
promijeni char u int c ++
Unatoč temi, Swery kaže kako je prijem projekta bio vrlo dobar. Na Tokyo Game Showu rekao mi je da postoji velika zainteresiranost za igru od strane ženske publike, toliko da su žene koje rade na različitim štandovima za igre na konvenciji cvrkutale o tome. Nedostaje posljednjih nekoliko tjedana vidjelo je malu, ali sve veću prisutnost na društvenim medijima kako sve više ljudi može igrati. Ta razina svjesnosti daje igri priliku da se istakne budući da se namjerava pokrenuti tijekom jednog od najprometnijih razdoblja puštanja u industriji.
najbolje besplatno sredstvo za čišćenje smeća za Windows 10
'Prilično je teško vrijeme i zabrinuo sam se', rekao mi je Swery, imenujući nedavne Čovjek pauk i nadolazeće Otkup Red Reda 2 kao dva naslova koji bi mogli zasjeniti projekt. 'Zašto objavljujemo u vrijeme kad se događaju svi ovi drugi naslovi? Za mene sam samo želio izvući riječ i staviti je pred oči ljudi. U idealnom slučaju, kad se ova igra pusti i ljudi se uhvate u ruke, izaći će i reći & lsquo; Ne mogu ništa pokvariti, ali stvarno želim da je igrate. ' Nadam se da će takva vrsta usmene riječi. Mislim da je dizajn igre i priča takva da potiče ljude na širenje riječi o igri. '
Priča će za mene biti ključni potez. Dok ja uživam u elementima zagonetke i jedva čekam da vidim kako White Owls iskorištava brutalnu formulu oštećenja tijela, nedavne slike koje je Swery objavio na mreži skrenule su mi pažnju više na priču koju će ispričati. Ova specifična slika J.J. trčanje kroz polje s vjetrenjačama u pozadini i kitovima na nebu razmišljalo mi je otkad je prvi put objavljen. Nisam siguran koliko će takve slike biti u konačnom proizvodu, ali mogu vam reći Nedostaje odlikuje se bogatom estetikom Americana iz 1950. u mnogim svojim dizajnima. U tekstovima i naljepnicama nalazi se retro umjetničko djelo J.J. može poslati kao i mnoge znakove u pozadini koji imaju osjećaj kao da su izvađeni iz njih Američki grafiti , Ove umjetničke odluke uklapaju se u ostatak Sweryjevih djela koja za sve imaju bogat zapadni zabavni utjecaj.
'Kad sam odrastao, bilo je puno američkih i zapadnih drama, televizijskih emisija i filmova koji su bili na TV-u', rekao je. 'Ranije sam ih gledala kao dijete kako odrasta, tako da je to definitivno jedan od mojih snažnih utjecaja.'
Vjerojatno najjači utjecaj koji se vidi u Sweryjevom djelu je klasični televizijski klasik Twin Peaks , Njegova inspiracija može se vidjeti u Smrtonosna opomena i D4 , a ovdje je dobro predstavljen jedan od najniže jedinstvenih kreativnih izbora te serije. U mom posljednjem intervjuu o Nedostaje , Prikazao sam trailer za najavu igre i kako je jeziv glas na kraju imao zvuk Čovjeka iz drugog mjesta. Swery je potvrdio da je koristio istu tehniku snimanja koju je Lynch koristio u svojoj seriji, gdje glumci kažu da su redovi obrnuti, a zatim je i sam zvuk obrnut kako bi bio razumljiv, ali s vanzemaljskom kvalitetom.
Ispada da se zvučni trik koristi s nekoliko likova u igri. Jedan dio razine groblja sadrži igrače koji idu pod zemlju gdje se nalazi statua demona s jarcem koja govori dok iskušavate i rješavate priloženu slagalicu. Uznemirujuće je; možda najviše uznemirujuće na razini u kojoj moram dijelove tijela bacati u otvorene grobove kako bi se oslobođeni duhovi mrtvih mogli uzdići i pokucati iznad svjetiljke koja će uhvatiti J.J. na vatri kako bi mogla zapaliti drveni gustin koji joj je blokirao put.
Zvuk u demonstraciji je prilično uvjerljiv. J.J.-ovi vriskovi u osnovi su izgorjeli u mom sjećanju kao i njezini pozivi za njenom nestalom prijateljicom Emily. Audio voditelj naslova ista je osoba koja je radila sa Swery D4 , Pjesma koja se čula u prikolici za igru originalna je kompozicija iste osobe koja je napisala pjesmu humming u D4 , Sveukupno će biti 20 originalnih pjesama Nedostaje soundtrack.
Kada se pokrene 11. listopada, Nedostaje prva će se igra Sweryja pojaviti na Nintendo konzoli. Postavljeno je da se istovremeno pokreće na Switchu, PS4, Xbox One i PC-u, što je veliko postignuće za studio veličine White Owlsa.
'Bilo mi je važno istovremeno pustiti igru na svim platformama', objasnio je Swery. 'To je bio cilj za mene i bio je to izazov za nas. Nadam se da ću potaknuti mnoštvo drugih indie studija igara i potaknuti zajednicu da na svim platformama vidi izdanje igara od samo 12 ljudi. '
kako pokrenuti .torrent datoteke
To je sigurno manje veličine nego što je Swery navikao. Nedostaje njegova je prva igra od 2001., Istrebljenje nije razvijeno u Access Gamesu. Pitao sam ga preferira li rad s malim timovima poput White Owlsa ili većim onima koje su pronašli u njegovom bivšem studiju. Swery je objasnio da imati tim sa 80 ili 90 članova osoblja može predstavljati veliki teret kada morate ulagati u sve što nije izravno povezano s razvojem igara. Dok indie studiji poput White Owlsa neće vidjeti vrstu proračuna na koji je navikao u Accessu, Swery je rekao da mu rad s malim timom omogućava bolji fokus na dizajnu igara i produkciji iskustva koje je namjeravao stvoriti.
Naravno, za razliku od mnogih indie studija, White Owls neće preživjeti niti umrijeti Nedostaje uspjeh. Nakon neuspješne kampanje za Fig prošle godine, Swery je osigurao financijska sredstva za Kickstarter za svoju drugu studijsku igru, Dobar život , ranije ove godine. Razvoj ide u skladu s tim projektom, a preko ljeta otkriveno je da će nova grupa za izdavanje indie igara Sony Music Entertainment Unties objaviti naslov na PlayStation 4 i PC-u 2019. godine.
'Nakon toga moći ću se još više usredotočiti na to Nedostaje pušta ', rekao je. 'Ovaj mjesec idem u Englesku. Prošli mjesec najavili smo urednik karte i uveli mogućnost vožnje bicikla. Od tada smo pratili stvari i radili na tome dalje. Naši polaznici trebali bi očekivati novo ažuriranje svakog mjeseca. '
Iako sam siguran da je još prerano govoriti o onome što dolazi nakon Dobar život , Pitao sam Swery je li on spreman raditi suradnički projekt s drugim programerom. U PAX-u, on i Nema više heroja autor Suda51 dijelio je pozornicu tijekom sesije pitanja i odgovora. Kad sam vidio njih dvoje zajedno, razmišljao sam o mogućnostima pa sam želio znati je li Swery ikad razmišljao o suradnji s Goichi Suda.
'Da, volio bih da ako se prilika i pruži prilika, apsolutno bismo voljeli surađivati', rekao je. 'Jedino je što oboje imamo ruke vezane uz naše igre. Jako nam je teško pronaći načine kako nešto učiniti zajedno ovih dana. Već je bilo riječi o tome da nešto učinimo sa Sudom u Omnibusu, ali to se nikada nije ostvarilo. '