review danganronpa 1
Otkriveno je tijelo!
Čak i ako ne volite vizualne romane, mislim da biste trebali dati ono Danganronpa igre pogled. Ako je to odgovor koji ste došli ovdje u potrazi i želite ući u seriju potpuno netaknut, imate moj blagoslov da uzmem kopiju Danganronpa 1-2 ponovno učitavanje (zbirka koju ćemo danas pogledati) bez čitanja ostatka recenzije. Ako imate barem malo poštovanja prema priči u video igrama, lijepo ćete se provesti.
Uzmite u obzir da je pismo vašeg liječnika. Pokažite taj početni odlomak svom partneru, roditelju ili bankaru - onome kome trebate zatražiti dozvolu. Ako pogledaju igru i vide gomilu anime srednjoškolaca, recite im da se opuste. U redu je, možete kupiti vizualni roman s jakim anime utjecajima, a ja neću gledati na vas. Budući da su obje jezgre Danganronpa igre su dostupne na gotovo svakoj platformi (uključujući PSP), izabrani žanr franšize postao je njena najveća prepreka.
Glupo je da, u ovom netaknutom post-žanrovskom krajoliku videoigara, moram sjediti ovdje i prepustiti se vizualnom romanu iz one šanse da je netko Danganronpa jer ima puno čitanja - ali evo nas! Prije sam rekao da će svaki žanr imati nešto što volite i to sumnjam Danganronpa ispunit će tu potrebu za puno ljudi. Za moj novac, od tada nije bilo sjajnih likova Mass Effect 2 - čak i ako se s njom ne gelirate u potpunosti Danganronpa -ih mehanika, ovo je priča koju vrijedi vidjeti.
Danganronpa 1-2 ponovno učitavanje (PS4 (pregledano), pare)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 14. ožujka 2017
MSRP: 39,99 USD
Oba Danganronpa: Trigger Happy Havoc i Danganronpa 2: Zbogom očaj imaju istu osnovnu premisu: neki srednjoškolci su zli maskota zarobljeni (u školi / na otoku), a jedini način da pobjegne je ubojstvo nekoga i udaljavanje od toga, u kojem trenutku će svi ostali (u školi / na otoku) izvršit će se. Dok pokušavate i preživjeti, morate se udružiti s prijateljima kako biste riješili misterij (škole / otoka). Kako koračaju Battle Royale, ovaj je prilično jasan - manje društvenih komentara u vezi s Battle Royaleom ili igrama gladi i više 'izgovor za neka ubistva u zatvorenom sustavu'.
A koja su dobra ubojstva! Evo gdje je razlika između Danganronpa a njezin nastavak dolazi do izražaja; ubojstva su, poput svih ostalih, bolja Zbogom očaja , To se ne može reći Okidač Sretna pustoš je loše, samo što druga igra može postati vrlo inventivna jer se ne mora toliko brinuti oko postavljanja stola. Otkad sam igrao Danganronpa Igara prije, bio sam u stanju cijeniti postavljanje za svako ubojstvo malo više, i oni apsolutno drže ponovljeno gledanje. Čak i ako već znate whitunit (što ne preporučujem, trebali biste ući u ovu igru što je moguće slijepo), mehanika zločina je još uvijek dovoljno pametna da podnese poglavlje.
Iako su likovi u Danganronpa svako ubojstvo shvatite ozbiljno, prekomjerna priroda nekih ubojstava kao i ružičasta krv čine cijelu aferu mračno komičnijom od bilo čega drugog. Taj smisao djelomično njeguje Monokuma, spomenuta maskota zadužena za igru ubijanja. Monokuma je isto toliko karaktera kao i bilo koji drugi, redovito se prebacujući između upravnika, pokretača i sadistički veselog grčkog zbora. Likovi maskote često su cinično dizajnirani kao zvijezde na proboj, ali Monokuma apsolutno djeluje. Odličan je.
Java j2ee intervju pitanja i odgovori za iskusne
Da ne impliciramo da je ostatak glumačke postave uvjerljiv: vidite, srednja škola koju serija ima oko nije obična ustanova. Srednja škola Hope's Peak regrutuje Ultimates - najbolje najbolje srednjoškolce na određenom području. Tako ste dobili Ultimate Baseball zvijezdu, Ultimate Fashionista, Ultimate Chefa i tako dalje. To svaki lik odmah čini nezaboravnim, što im daje snažne ličnosti da idu zajedno s njihovim definirajućim osobinama. Čak i ako se ne možete sjetiti imena lika, sjetite se o čemu se radi.
Na početku svake igre, prije nego li su likovi stvarno prošli bilo kakav razvoj, odljevi me nekako podsjećaju na nešto poput Osmoza Jones ili Iznutra , gdje imate sve ove vrlo velike osobnosti posvećene određenoj funkciji. To je ipak na početku. Nakon prvog ubojstva, obje su igre dopustile da dišu malo više, a dijelom su im pomogle i neobavezne sesije za slobodno vrijeme u slobodnom vremenu u svakom poglavlju na kojima možete započeti sa živim likovima. Na kraju ćete preživjeti učenike čak i nakon što naučite njihove ružne tajne. Iako su neki ubojice u Okidač Sretna pustoš mogao bi iskriviti malo nesposobnog, većinu ubica Zbogom očaja imaju relativne motivacije i nisu baš sve tako loše.
(Ako vam se ovi likovi zaista dopadnu, obje igre dolaze u modu 'dating sim' bez ubojstava gdje se jednostavno možete družiti s cast, što je sasvim u redu ako se bavite takvim stvarima)
To je presudno, jer oboje Danganronpa igre se na kraju oslanjaju na nematerijalni koncept kako bi protagoniste izveli kroz finale. U prvoj igri to je 'Hope', i osjećam se savršeno ugodno za to jer je sukob nade i očaja središnja zamisao čitave franšize. Pobjeda potaknuta emocijama kliše je najčešće povezana s animeom, ali zapravo volim takav vrhunac. Ne radi ako vam nije stalo do znakova, ali teško je ne svidjeti se Danganronpa studenti.
zasebna lančana hash tablica c ++
Ta vrsta završetka je građevni blokovi pripovijedanja destilirani i učinjeni doslovno. Priče o superherojima to rade cijelo vrijeme, poput kraja Čuvari galaksije ili onu ikoničnu Priču o Spider-Manu gdje je zarobljen pod teškim strojevima. Ako nam se sviđaju glavni likovi, želimo da vide kako prevladavaju nevolje; ponekad za sebe, ponekad zato što drugi računaju na njih. Kad se likovi povuku iz te snage i izraze glas, ponekad se osjeća kao da govore ono što publika misli, što stvara još jaču vezu. Ako ste pogrešno postupili, jednostavno ste dobili lik koji navodi njihovu motivaciju. Zato vam treba emocija, treba vam dobro ispričana priča s likovima koje barem možete razumjeti. Danganronpa 1-2 ponovno učitavanje ima sve te stvari.
Ako postoji bilo koji dio Danganronpa tamo gdje bi novi igrač mogao pogriješiti, to bi bio dio 'igre' videoigre. Ovdje nema ništa uvredljivo; u stvari, čak bih rekao da je većina igre 'u redu' do 'dobra'. Kretanje oko vrha Hope i otoka Jabberwock nije baš ono čemu biste se nadali iz videoigre objavljene 2017. godine, ali jednostavan sustav brzog putovanja i lokalizirani ciljevi osiguravaju da je kretanje iz trenutka u trenutak u redu.
Stvari postaju malo ljepše nakon što krenete u razredna ispitivanja gdje učenici pokušavaju otkriti identitet ubojice koji se skriva među njima. Primarna minigame u ovom odjeljku su Non-Stop rasprave, gdje imate pištolj napunjen istinskim mecima (tragove i svjedočenja) koji možete koristiti za spuštanje suprotnosti (ili koristiti za slaganje sa izjavama u Zbogom očaja ). Debate o non-stop mogu biti jako zabavne, pogotovo zato što se u njemu krije najbolja glazba u igri. Oni precizno gamificiraju kako je to svađati se u grupi, sve do bijele buke u pozadini.
Ostatak mini igara često ovisi o situaciji. Nikad mi se nije svidjela nijedna verzija Hangmanovog Gambita, gdje morate sastaviti pisma da biste odgovorili na pitanje, ali ja više volim Okidač Sretna pustoš inačici, koja je malo manje intenzivna od kolege u Zbogom očaja , Nije loše minigame, jednostavno nije tako zabavno kao neki njegovi kolege. Argumenti jedan na jedan u Zbogom očaja , gdje koristite mačeve za rezanje izjava, osjećali ste se puno bolje na PlayStation Vita - isto je s Panic Talk Action temeljenom na ritmu (née Bullet Time Battle).
Nisam siguran je li se nešto izgubilo u prijevodu između verzije Vita i ovog PS4 porta, ali minigames (Non-Stop Debate na stranu) nikad se nije osjećao tako solidno kao kod mog prvog puta. Zapravo bih mogao dati portove Vita Okidač Sretna pustoš i Zbogom očaja neznatno općenito, makar samo zato što vizualni romani djeluju malo bolje na prijenosnom sustavu. Reload port je savršen način igranja ovih fantastičnih igara, ali ne zahtijeva veliki televizor i kauč.
Također, na kraju svakog suđenja morate predstaviti svoj 'završni argument' u obliku mange s nedostajućim pločama koje morate popuniti iz skupa. Osjećao sam se kao Redovnik iz hit TV emisije Redovnik kako je on zamotavao slučaj, očito je to najbolja minigame.
Želim da obje igre umanjuju navijačku uslugu, jer to za mene zapravo ne znači ništa osim što se osjećam pomalo nelagodno. Ali osim toga, Danganronpa 1-2 ponovno učitavanje laka je preporuka. To je vizualni roman, da. Provest ćete puno vremena čitajući. Međutim, upravo će vas sve što pročitate na neki način zabavljati dok gledate kako se ove nevjerojatno jake ličnosti međusobno igraju. Ako imate bilo kakvih druženja o igranju vizualnog romana, pustite ih. Pokupi Danganronpa igre na bilo kojoj platformi koju preferirate i uživajte u nekim najoštrijim pisanjima s likovima koje sam vidjela godinama.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)