wario how he stole our coins our hearts
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Proteklog vikenda, naš jadni i blistavi prijatelj Wario proslavio je svoj 25. rođendan! Pridružite se Khalidu na retrospektivi i analizi bufona koji čuva novac i kako uspijeva kao velika parodija na ikoničan lik. Želite vidjeti kako vaš rad prikazuje Destructoid? Spojimo nešto što će nam upasti u oči! - Wes )
Wario - debeo je; on je lijen; pohlepan je; on je varalica; i usprkos svemu tome ne mogu mu ne ljubiti. Wario je, po mom skromnom mišljenju, najsavršeniji 'zli blizanac' u povijesti videoigara.
Možda se čini teško povjerovati, ali 21. listopada 2017. obilježava se 25. obljetnica stvaranja Waria. Wario je debitirao u Japanu 1992-ih Super Mario Land 2: Šest zlatnih novčića , igra koju nije proizveo Mariov otac, Shigeru Miyamoto, već umjesto njega njegov mentor i tvorac Game Boysa, Gunpei Yokoi. Sam Wario stvorio je Hiroji Kiyotake koji je također dizajnirao Samus i režirao nedavno rekreirano Metroid II: Povratak Samusa ,
U Šest zlatnika Wario se igra prilično ravno kao veliki kultni Mariov klon, čak i koristeći Mariove vlastite napore protiv njega, ali u pojačanim formama.
Većinu vremena 'zli' klonovi su samo isti lik koji se prekraja, možda čak i 'evilizirani' s istim sposobnostima, ali 'hladniji' s tamnim bojama, plamenom i plemenskim tetovažama i izrađeni veći ili snažniji. To je ono što ja zovem 'Akuma sindrom'. U Super Street Fighter 2 Turbo Capcom je dodao tajnog šefa, Akumu. Akuma je uzela za dizajn Ryu, dječaka postara Street Fighter , i jednostavno mu je dao novu glavu i potamnio svoje palete boja. Pod specifičnim okolnostima Akuma leti u ring i odmah u jednom hitu pobjeđuje glavnog šefa igre, pokazujući svima koliko je kul i zloban.
Primordijalni oblik Warioa mehanički je slijedio standardni trop. Kao i većina doppelgenera, on je jednostavno preuzeo izvorne sposobnosti lika i pojačao ih. Ryu ima vatrenu kuglu pa Akuma dobije zračnu vatrenu kuglu i višestruka udarna zemljana vatrena kugla. Koncept se slijedi na sličan način iu mnogim drugim likovima. Glavna karakteristika Sonica je da se može brzo kretati, pa je Sega stvorio Shadow the Hedgehog i dao mu snagu da skoro odmah premještati s jednog mjesta na drugo. Deseci likova prate ovaj koncept dizajna, od Axel Gear-a i Sparkstera, do Zle Lare i Lare Croft, do Bad Raymana i, očito, Raymana. Daleko je teže pronaći stvarno mesnate zle doppelgere. Tamo gdje Wario počne svijetliti je nakon toga, kad počinje postati svoj vlastiti lik.
U zbunjujuće imenovano Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario je prvi put postao razigran i umjesto da nastavi davati Wariou veće i slabije verzije Mariovih moći, potkopali su tu ideju kao i nekoliko drugih dijelova Mario igra formula.
Svi koji su igrali videoigru znaju da ga dodirivanje neprijatelja u Mariju boli. U Wario Land , osim ako neprijatelj nije imao neku vrstu uboda ili druge opasnosti, jednostavno je naletio pravo na Wariovo glomazno tijelo, bez ozljede. Pored toga, Wariov rame za rame omogućio mu je da se zaleti pravo u mnoge neprijatelje i nokautira ih.
Mario je uglavnom poznat po svojoj pokretljivosti, točnije svojoj skočnoj sposobnosti. Umjesto smjera prema gore i udaljenosti, oni su Wariou napali prema dolje. Wario je koristio svoju silnu težinu da bi se tresnuo za guzu pune dvije godine prije Mario 64 ,
Čak se i način na koji je Wario komunicirao s kovanicama bio drugačiji od Mariog s njima što se nije moglo koristiti za dodatne živote, već kao oružje ili valuta u trgovini.
Nintendo je u Wariovoj osobnosti zamijenio, iskrivio ili parodirao Marijine dijelove ličnosti. Kovanice, novac i blago postali su Wariov cilj. U Mariju mi kao igrač želimo novčiće; oni su pokretačka snaga koja pomaže usmjeriti igrača na ispravnom putu ili ih nagraditi kad pronađu tajne. Bio je to bonus za nas. Doista nisu bili važni Mario.
Sada Wario, Wario ne mari za spremanje princeze. Ako je princeza bila u drugom dvorcu, to mu nije bilo važno. Zapravo, princeza ne Budući da je tamo, stvari sve mirnije teku jer je ionako samo želio dvorac i sada je ne treba izbacivati iz prostorija. Wario ipak nije zloban, on brine samo o onome što mu život čini boljim. Ako slučajno nekome pomogne na putu, to je u redu s njim.
Sve je to dobro i dobro, ali još uvijek je pomalo dosadno. Nintendo nije učinio ništa zbog čega bi Wario u konačnici osjećao sve da različit.
kako otvoriti jnlp datoteku u sustavu Windows 10
Wario Land 2 bilo je kada je Nintendo odlučio zaroniti i iskoristiti pravu priliku; kad su prebacili temeljni pojam Mario igra na glavi. Wario Land 2 i 3 više nisu autori ovoj seriji, koncept dizajna za koji bih želio da je ponovno pogledaju. Smisao igre nije bio u tome da izbjegnete pogodak, nije u brzini kao što možete brže. Ne, zapravo, premisa igre često se traži da vas pogodi. Postao je manje brzine trčanja i više rješavanja zagonetki. Osim krajnjeg šefa, zapravo je bilo nemoguće dobiti igru. Igra je preokrenula sve što ste znali o Mariou. Pomalo ironično odlučili su se za lik čija je inteligencija često u pitanju biti zvijezda zagonetke.
Wario Land 2 bio je hit udarac, tako da je, naravno, uslijedio i nastavak, mnogo logičnije nazvan Wario Land 3 u 2000. Do ovog trenutka je Wario bio glavni dio svijeta Nintendo, pojavio se u dvije vlastite igre i nekoliko krosovera. Bilo je vrijeme da Wario dobije nešto što mu je nedostajalo od početka: brata. Uđite u oštri, mlaki, Dick Dastardly nokaut po imenu Waluigi.
kako stvoriti novi java projekt u eclipseu
Znam da ću zbog ovoga dobiti puno mržnje, ali nisam baš veliki obožavatelj Waluigija. Wario je elegancija kakva se ne vidi u Waluigi. Mnoge stvari u Wariou rade koje ne rade s njegovim starijim bratom.
Najočitije je W. Jednostavno je s Wariom, uzmeš jedno slovo i preokreneš ga naopako i dobiješ zlu verziju istog lika. W i M su vrlo jasno jezično i umjetnički povezani. Okrenemo L naopako, kao što vidimo na Waluigijevoj glavi, i ona postaje beznačajna kao dio njegova imena. Na japanskom 'warui' znači 'loše'. Jednostavnost promjene Wario-ovog imena djeluje na međunarodnoj razini na dva različita jezika. Punica Waluigi i dalje radi u Japanu zbog sličnosti zvukova R i L na japanskom, nažalost ta ista promjena ne znači ništa engleskom govorniku. Sve što smo dobili je dodatni slog i nespretno izgovaranje imena. Umjetno umjetnički naglavački L nema nikakve veze s Walugijevim imenom kao W u Wario. Cijela se stvar raspada.
Ništa u Waluigijevim sposobnostima ili osobnosti ne drži se toliko da se Luigi zrcali kako bi ga iskrivio izvan njegova izgleda. Očekivani negativcem i varalicom očekuju se odlike negativca, one za koje je Wario već imao presedan.
Čini se da je važan dio svakog zlog dopplegangera, i to je jedno područje koje Waluigi blista jednako jarko ili mračno, pretpostavljam, kao i njegov brat mlaćen.
Poput Waria, Waluigi uzima vizuale Luigija i pretjeruje u njima. Waluigi uzima shemu boja ljubičaste boje, koja je kad se gleda na kotaču u boji isto toliko udaljena od Luigijeve zelene kao što je Warioova žuta do Mariove crvene
Mnogo je malih dodira poput kotača u boji koje su braća Wario prekrila dva vodoinstalatera. Možda niste primijetili da su brkovi Wario i Waluigi samo naoštrene verzije svojih junačkih kolega. Wario ima šest šiljaka prema dolje na brkovima koji odgovaraju šest zavoja na Mariovom krznu usana, a Waluigi ima po jednu točku sa svake strane da odgovara Luigijevim pojedinačnim zakrivljenim brkovima. Mario i Luigi cipele su zaobljene i visoke, pa su Wario i Waluigi cipele konkavne i šiljaste. Braća Mario imaju veliki plavi iris na očima dok braća Wario uopće nemaju šarenicu - umjesto toga imaju plave prstenove oko očiju.
Ovakva pažnja detaljima velik je dio šarma braće Wario. Za razliku od mnogih drugih zlih verzija likova koji nisu izravni klonovi ili čak samo pogrešno oblikovane verzije heroja, još uvijek postoji jasna namjera iza svakog izbora u načinu na koji su načinjeni.
2003. prvi od WarioWare igre puštene. Serija je imala da Wario kostimira ozbiljno odstupi od svoje normalne haljine i ukloni većinu veza s Mariom. Ipak, kada kopate dublje, ne možete si pomoći nego osjećati kao da Wario i dalje dodjeljuje Mariovu svirku u svoju korist. Kao Mario s Nintendom, Wario je postao vođa, lice i u nekim aspektima maskota kompanije za video igre.
Kamo idemo odavde? Dok Wario ima veze s kapetanom Syrup, u Mariovom svemiru još uvijek ne postoji lik vrste Wapeach. Naravno da bi neki od nas mogli pokušati tvrditi da je Daisy već zlobni blizanac Peach-a, u stvarnosti nema nikoga u toj ulozi, a to je šteta. Neko vrijeme naš prijatelj Jonathan Holmes imao je svoje ideje za Wapeach dizajn, jedan koji je dijelio na twitteru kako bi dobio povratne informacije.
Poput brkova i visine braće Mario, Daisy i Breskva su slične s mnogim malim razlikama. Kosa, trepavice, broševi, krune i najočitije njihova kosa bila je raznolika. Vidim da je Holmes kao osobine Peach-ove osobine najbolje iskoristio vjerojatno njezinu ispraznost i stavove kao kraljevske. Narcisoidna osobnost s malo brige za one kojima vlada, bio bi dobar prikaz Peachove nesebične upravljivosti ljudima Gljivarskog Kraljevstva. Pitam se kako bi Nintendo nosio takav predmet u svojim igrama, a da ne ugrozi dušu umjetničkih nacrta obitelji 'Wa'.
Unatoč tome što je posvuda doppelgänger-a, prilično je teško za popraviti se. Čak su i neki od najboljih zlih partnera u igri i dalje prilično osnovni s nekoliko razlika u odnosu na izvorni izvor. Dark Link i SA-X istaknuli su svoje igrače, a sadržavali malo osobnosti. Činjenica da je Nintendo uspio učiniti tako dobro s Wariom je nevjerojatna i dokaz onoga što Mario čini franšizom jakom: njeni su likovi i svijet tako pažljivo osmišljeni.
Tijekom Wariove karijere nosio je mnoge šešire - dizajnera igara, biciklista, lovca na blago i šešira koji iz nekog razloga pljuje vatru. Ipak, bez obzira na to što on radi, bez obzira na to koliko god zloban bio, Wario nekako uspijeva ući u naša srca dok nam bode džepove.