top ten reasons why i cant get into pokemon x
Nešto neprijatno
Prošao je tjedan dana, a mislim da sam za oko 6 sati Pokemon X , Želim to igrati, ali jednostavno ne mogu. U posljednjih sedam dana ponovno sam igrao Metroid Fusion u cjelosti je radio na mom visokom rezultatu u Ljetni karneval '92: Recca , igrao kroz neke Vjetar Waker HD , i održavao redovno Prelazak životinja: Novi list rutina. Čak sam se vratio u Pokemon White dobiti sjajnu Giratinu i uključiti se u nekoliko izložbenih bitaka s njom.
Svaki put kad bih podigao neku od ovih igara, bio bih svjestan da ne igram Pokemon X. Nema smisla da više ne uživam u igri. Volim Pokemone, toliko da sam igrao kroz oba Pokemon Black i bijela u svojoj cjelini ( bijela na japanskom, Crno na engleskom). Ranije ove godine, ulovio sam svih 649 gen 1-5 Pokemona. Tjednima sam radio na stvaranju Pokemon fan crtanih serija, posvećujući sav proračun animatoru i umjetnicima, a sve za ljubav prema Pokemonu.
Pa zašto ne mogu ući? Pokemon X ? Nije, jer je loša igra. To je prilično sjajna igra. Bilo bi mi jednako lako napraviti popis najboljih deset stvari o tome (s novim udjelom iskustva, novim Pokemonom i svim nevjerojatnim internetskim značajkama koje su blizu vrha tog popisa), kao i meni da napravi ovaj popis razloga zašto ne ulazim u to.
Nažalost, nije moje mjesto za detaljno opisati sve dobre stvari Pokemon X , Umjesto toga, postajem ubojica koji ukazuje na sve ljude.
10) Pikachu dobiva govornu glumu
Volim Pikachu glasovu glumu. Predivan je. Ipak, davanje glasova Pikachu-u dok napušta ostatak igara, uobičajena hrkanja i udari dovode do nedosljednosti koja donosi više štete nego koristi. Igre Pokemon odavno su više demokratske od anime Pokemon. Osim u Pokemon Žuta , Pikachu nikad nije bio dan preferencijalni tretman.
Pokemon X / Y prekida tu tradiciju kako bi se bolje podnio kultu Pikachua. To je izbor koji će zasigurno ugoditi mnogima, ali ostavio sam se odvojenim od svijeta igara, jasno svjestan da su Nintendo i Gamefreak spremni prekinuti uranjanje kako bi uložili još obožavatelja.
9) Loši uglovi kamere
Prije nego što sam igrao Pokemon X / Y , Poprilično sam se izjašnjavao zbog svog razočaranja igrom u poligonima zasnovanima na igri. Pokemon je bio jedna od posljednjih velikih Nintendo serija koja je održavala 2D sprite temeljena umjetnička djela, a kao obožavatelj tog oblikovanja, bio sam tužan što vidim tu promjenu. Kad sam zapravo igrao igru na PAX-u 2013, bio sam sretan kad sam vidio da su vizualni sadržaji igre tehnički prilično impresivni. Nažalost, čak i najskuplja grafika može postati žrtva loših kutova kamere.
Razlog zbog kojeg igram Pokemon igre je otkrivanje i snimanje novih Pokemona (o tome više kasnije). Međutim, to je iskustvo upropašteno kada je kamera usmjerena na Pokemona iz kuta koji vam sprečava da vidite o čemu se zapravo radi. Ponekad bi to moglo biti jer je Pokemon predaleko da biste vidjeli detalje (poput Flabebe-a). Ponekad je to zato što je Pokemon okrenut prema kameri pod kutom zbog čega je teško reći o čemu se radi (poput Furfrou). Tada će kamera odjednom zumirati lik na trenutak, otkrivajući ponekad da model poligona ima jasne šavove i dijelove. Da budemo fer, nije za sve kriv fotoaparat. To su ujedno i modeli likova. One su manje detaljne i jednostavne za čitanje od onih koje se nalaze u lijepo snimljenom Pokemon 3D Pro , Nije realno očekivati da će 3DS istovremeno moći prikazati više od jednog od takvih modela karaktera, za razliku od kamere koja nema izgovora.
Ma što god radili, nemojte se igrati s uključenim 3D-om. Brzina kadrova će se iznenada smanjiti na ono što izgleda kao 15 FPS tijekom nekih izmjena fotoaparata, čak i u bitkama s relativno niskim detaljima (poput Pansage Vs. Panpour).
2D Sprites u Pokemon crno / bijelo imaju svoje probleme, ali na bolje ili na gore, uvijek možete jasno vidjeti umjetnička sredstva u tim igrama. Kamera također postaje čudna u prelijepom svijetu igre, odjednom se ljuljajući iza stražnjeg kuta (što otežava navigaciju) ili se naglo prebacuje na Waaaay snimku iz glave (što olakšava navigaciju, ali teško je vidjeti što je sve). Shvaćam da su programeri željeli pokušati stvari održati vizualno živahnim s gomilom 'kinematoloških' novih poteza fotoaparata, ali oni sve češće pucaju u nogu.
8) Neinspirirane animacije
Jedna od glavnih prednosti upotrebe grafike koja se temelji na poligonu je ta što se ne morate brinuti o napornom procesu memoriranja kadra po kadar. Bilo bi pošteno nadati se da će odlazak na poligon omogućiti timu Gamefreak-a da napravi divne nove stvari s Pokemon praznim animacijama. Ponekad to učine, posebno s letećim likovima. Fletching i Ledyba lebdeće animacije vrlo su lijepo spojene.
Nažalost, zemaljski Pokemon često izgleda kao da su upravo ustali iz kreveta, polako se dižući dolje, izgledajući pomalo nezainteresirano. Animacije za likove poput Scraggyja, Victinija i Emolga toliko su bile prepune osobnosti. Činjenica da su Gamefreak i Nintendo potrošili sve to vrijeme i energiju stvarajući Mega Evolucije kad su mogli raditi na tome da svaki normalni Pokemon susret postane vizualno zanimljiviji, osjeća se kao pogrešni prioriteti.
7) Borbe u Ordi su grozne
Kad smo već kod Scraggyja, jedna od prvih bordoških bitki na koju ćete naići Pokemon X je sa skupinom tih vrećastih nogu Pokemon. To je pet protiv jedne bitke, Scraggy je postavljen na znatno nižoj razini od vašeg Pokemona da bi se stvari održale uravnoteženima. To je ionako ideja. U praksi je to još uvijek užasno iskrivljeno iskustvo.
Ako želite uhvatiti jednog Scrapgyja, morat ćete ubiti ostale četiri, pa to znači suzdržati se od bilo kakvih napada koji djeluju protiv grupa. To znatno usporava. Scraggy će često koristiti poteze koji smanjuju vašu točnost, čineći ga tako da čak i vaš moćniji Pokemon propušta većinu vremena, usporavajući stvari još više. Onda ne daj Bože ako ubiješ sve Scrapgy, osim jednog, a zatim slučajno ubiješ posljednjeg prije nego što ga uspiješ uhvatiti, prisilivši te da se melješ za još jedan slučajni susret sa skupinom.
Borbe u Ordi prilično su rijetke, a ako imate potez za uklanjanje skupina poput Vivillonove borbe, možete ih proći jednako brzo kao i normalna bitka, ali potencijalno mogu biti izuzetno ograničavajuće i neugodno. Znajući da ćete se možda morati suočiti s tim sljedeći put kada budete lovili novi Pokemon zaista može odnijeti vjetar iz vaših jedra.
6) Nedosljedan likovni smjer
najbolji besplatni video pretvarač za Windows
Od prvih igara u nizu, Pokemon se oslanjao na dva različita, ali kompatibilna vizualna jezika. Nadzemlje ima jednostavne ikone i čibi znakove koji djeluju na karti podijeljenoj u mrežu. Nije ništa fancy, ali jasno je što i gdje je sve, što olakšava navigaciju. Oni također čine da se prikazi borbe čine doslovnijim i uzbudljivijim za usporedbu, gdje se likovi gledaju pobliže i s više 'realističnih razmjera'.
S Pokemon X / Y , vizualni jezik je posvuda. Pokemoni u nadzemlju imaju potpuno iste modele likova kao i oni u bitci, dok suprotstavljeni treneri imaju velike glave i mala tijela dok ne uđu u bitku u kojoj postaju ... nepomično 2D umjetničko djelo? To je slučaj osim ako se ne borite sa svojim prijateljem koji je prikazan na detaljnijim 3D modelima s duguljastim udovima. Može biti.
Razumijem da su tehnološka ograničenja možda sprečila Gamefreak i Nintendo da svakom NPC-u u igri daju svoj vlastiti model s dugim udovima. Nema opravdanja za nedosljednost. Kao i kod Pikachuove iznenadne glumačke glume, i ovi dosezi u različitim stilovima umjetnosti djelovali su samo na mene.
5) Glazba je potpuno blaga
Oduvijek sam volio zvučni zapis u svakoj Pokemon igri Crveno i plavo , ali do sada, svaka pjesma u Pokemon X / Y bio je osrednji snoozer. To može biti dijelom i zato što puno instrumentacije sjedi u tom sintetičkom, neinspirativnom prostoru između melodije čipova i stvarnih sondiranja.
Možda će se glazba poboljšati, ali kao i do sada, nedostaju joj iskre i iznenađenja na koja sam navikao u Pokemonovom soundtracku. To je bila glazba koja me često sprečavala da se dosadim tijekom dugotrajnijih borbi u prošlim igrama. Igra se može poništiti s prilično jednostavnom i ponavljajućom sve dok sadrži detaljan i raznolik zvučni zapis. Daleko, Pokemon X nalazi se na pogrešnoj strani te jednadžbe.
4) Trudi se osjećati se fizički stvarno, često ne uspijeva
Nije tajna to Pokemon X / Y već je privukao mnoštvo promašenih obožavatelja serije koja je „porastala“ iz Pokemona prije desetak godina. Dio toga je i napornim radom kako bi se Pokemon osjećao fizički stvarnije od 'pokretnih crteža' koji su se našli u prethodnim igrama. Sada možete trljati Pokemon, voziti Pokemon i nalijepiti voće pravo u njihova lica.
Većina žalbe ovdje je izgubljena na meni. Pokemon sam počeo igrati s 24 godine. Nikad nisam zamišljao kako bi to izgledalo da je Pokemon stvaran, baš kao što nikad nisam ni zamislio kako bi to izgledalo da je Mario moj stvarni vodoinstalater ili ako je Kirby stvarni kuhar. To su likovi koji su oduvijek postojali u carstvu apstrakta, što je veliki dio njihove privlačnosti. To bi moglo reći da vidim kako bi se dijete ili netko tko se želi ponovno osjećati poput djeteta mogao uzbuditi oko ideje Bulbasaura o stvarnom životu.
Kao u umjetničkoj režiji i Pikachuovom glasovnom ponašanju, ovdje je problem nedosljednost, a ne stupanj ambicije. Pokemon u Pokemon X / Y često se osjećate kao stvarne stvari, ali toliko mnogo drugih stvari ne. Pretvorit ćete lik svog igrača u razgovor sa suputnikom i slučajno proći kroz njih. Pobjeći ćete u istraživanje novoga svijeta na poligonu, a zaustavit će vas samo nevidljivi zid ili proizvoljni NPC razgovor. Pokušat ćete iskoristiti novoodređenu sposobnost hoda dijagonalnog kuta, samo kako biste utvrdili da ste i dalje zaglavljeni u istoj, korak po korak rešetki. Stvara se doživljaj koji izgleda kao suprotno od Animal Crossinga koji, uz sve to smiješnosti, ima puno uvjerljivih i zadovoljavajući taktilnih trenutaka.
Starije igre Pokemon jedva su čak pokušale uvjeriti igrača da postoji u fizičkoj stvarnosti. Gamefreak i Nintendo su ušli u seriju 'hvatanje divovskih čudovišta u kuglice koje ste stavili u džep' za veću razinu vjerovanja. Kad dostignu te visine, u redu je. Kad padnu, padaju prilično teško.
tražeći unapređenje u uzorku ocjene
3) Druženje s djecom nije zabavno
Nije tajna da je tvorac Pokemona kao dijete bio usamljen i da su igre Pokemon privukle dvije njegove najveće opsesije - igranje videoigara i hvatanje grešaka. Za njega su to bile uglavnom samotne prakse. Isto tako, osim povremene prijave s suparnikom ili razgovorom s NPC-om koji posjeduje Pokemone, igre Pokemon odnose se na to da budu sami, radeći ono što želite kad želite.
U bizarnom prosocijalnom zaokretu, Pokemon X / Y je li redovito provodite vrijeme s ne jednim, ne dvoje, nego četvero druge djece. Njihov dijalog je često bahat i neuvjerljiv. Što je još gore, oni često žele razgovarati o nečem drugom osim o Pokemonu, što je kardinalni grijeh u mojoj Poke-knjizi.
(Super blagi spojleri) Prilično rano u igri vam je zadatak potražiti Poke-flautu kako biste probudili Snorlax. Dovoljno je neugodno da ne dobijemo novi Pokemon koji bi se probudio i uhvatio u našoj novoj igri Pokemon, ali povrh toga, potraga za flautom uključuje mnogo, mnogo minuta da ne pričamo o Pokemonu, uhvatimo Pokemon ili raditi bilo što što je s Pokemonom. Umjesto toga, otiđite u dvorac s jednim od svojih novih prijatelja, potražite čovjeka, potjerate njegovog psa (psa koji je, doduše, Pokemon, premda je to više tehnička stvar), i gledate vatromet. Čini se da je sve ovo bilo da vam pomogne da se vežete s prijateljem, jer za vrijeme vatrometa imate čudno srce od srca razgovarati o tome kako se nada da ćete dugo biti prijatelji.
Ne želim dugo biti prijatelj s ovim djetetom. Uopće ne želim biti prijatelj s njom. Samo želim uhvatiti nekog prokletog Pokemona.
2) Previše vremena provedenog ne hvatajući Pokemone
Prisilna prijateljstva, potrage i trljanje Pokemona nisu kraj akcije koja hvata Pokemon, a koju ćete doživjeti u prvih šest sati Pokemon X / Y , Također ćete odjednom biti prisiljeni posaditi bobice, snimiti video poput selfija poput Vine ili ćete biti ohrabreni da kupujete nove gaće. Ne hlače za vaše Pokemone. Hlače za sami , ( Uredi : Upravo me obavijestio čitatelj Dtoida Ckarasu da niste prisiljeni snimati 'selfie' video. Toga se ne sjećam, ali vjerujem u njegovo sjećanje. Bilo kako bilo, ja osjetio prisiljena je napraviti, a bilo je isključenje. Što se bobica tiče, bio sam prisiljen i to je traumatiziralo.)
Čini se kao laka meta, ali sve me podsjeća na poteze Michaela Baya transformatori govori o tome da ljudi trče naokolo, pucaju puške i znoje se. Oh, i ti ljudi također znaju neke divovske vanzemaljske robote. Ljubitelji animirane serije Transformeri prilično su se nervirali zbog toga, ali u smislu privlačnosti široj publici, fokusiranje na ljudska bića koja su radila na tome transformatori lakše se povezati i vjerovati u to.
Iz izgleda mog twitter feeda vjerojatno se radi o istom Pokemon X / Y , Mnogi moji prijatelji tamo su šokirani i zabavljeni sobom što troše više vremena i novca na oblačenje svog avatara nego na hvatanje Pokemona. Drago mi je što se zabavljaju, ali to su točno takve speedbumpsi koji usporavaju moj Poke-zamah.
1) Nema dovoljno novih Pokemona
Prostor između # 1 i ostalih unosa na ovom popisu je stvarno širok. Ako Pokemon X / Y imao sve nove Pokemone kao što je to činio Black / White, vjerojatno sam već ušao 50 sati u njega. Umjesto toga, igra se više čini poput ponovnog pokretanja / remake-a Pokemona generacija 1-5, s poligonima, s nekoliko novih Pokemona koji će vas povremeno držati budnima.
Ako ste preskočili Pokemon srebro / zlato , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, , i / ili Crno bijeli , to će vam biti mnogo manje problema. Toliko više ovih Pokemona bit će novo i uzbudljivo u vašim očima. Za mene, svi ponovljeni Pokemoni čine da se osjećam kao da me traže da platim za stvari koje već posjedujem. Svakako, postoje Mega evolucije kojima se možemo veseliti, ali vidjeti starog Pokemona u novoj periki nije puno što bi se moglo uzbuditi. Ne želim ponovno pokrenuti Pokemon. Želim novi Pokemon.
Pokemon crno / bijelo imao 156 novih Pokemona. Taj osjećaj udaranja džekpota koji dolazi zbog hvatanja novog Pokemona uvijek je bio iza svakog ugla. Pokemon X / Y ima samo 69 novih Pokemona. Mislim da sam ih već uhvatio oko 20, usprkos tome što sam tek šest sati ušao u igru. Unatoč činjenici da su mnogi od tih sati provedeni u razgovoru s virtualnom djecom, ili da su mi rekli da bih trebao snimiti više selfija, razgovarati s glumicom o tome kako odrasta ili nešto drugo što je definitivno ne otkrivanje i hvatanje fenomenalnog novog Pokemona. Ne čini se da se ovdje može očekivati puno džekpota.
Zaključak
Moja ideja Pokemon igra bi išla ovako nešto. Počinjete u gradu. Dobijate novi Pokemon. Napuštate grad. U travi uz cestu, vidjet ćete 4-6 vrsta novih Pokemona. Trudite se da ih sve pokušate uhvatiti. Zatim se uputite u grad, usput se borite s nekim drugim trenerima (koji su svi opsjednuti Pokemone, a na vas dolaze uglavnom novi Pokemoni). U gradu liječite Pokemon, kupujete zalihe, a zatim se uputite u teretanu. Tamo voditelj teretane ima gomilu super novi Pokemon. Možda ćete izgubiti protiv njih, što samo čini da ih privučete samoga sebe. Vaš Pokemon može se razvijati usput, zbog čega se osjećate prilično sjajno.
Nakon što prođete kroz teretanu napuštate grad. U travi uz cestu, vidjet ćete 4-6 vrsta novih Pokemona. Trudite se da ih sve pokušate uhvatiti. Zatim krenete u grad, borite se s nekim drugim trenerima itd.
Slijedite taj obrazac oko 8 puta, zatim uhvatite neke stvarno rijetke Pokemone, a zatim vodite pet bitki u stilu teretane zaredom. To je kraj igre. Nakon toga, možete se vratiti i uhvatiti još nekoga novog Pokemona i prebaciti Pokemon iz starih igara u novu igru. Kao što je dobra nova 2D Mario igra samo način isporuke za nove Mario razine i dodatna upozorenja, tako nova Pokemon igra trebala bi biti način isporuke novih Pokemona za hvatanje i borbu. Sve što se ometa u prikazivanju tog sadržaja samo se sprečava i trebalo bi ga smanjiti.
To je upravo ono što Pokemon crno / bijelo bila, zbog čega mi je najdraža igra u seriji. Kao i ta prodana igra, Pokemon X / Y se prodaje zasad bolje, vjerojatno zato što privlači ljudima koji vole ideju Pokemona, ali zapravo ih više ne vole igrati. Ti ljudi žele da Pokemon odraste zajedno s njima. Žele ono J.J. Abrams Star Trek učinio je za Star Trek Genea Rodenberryja.
Sretna sam što su dobili ono što su htjeli. Ako je to potrebno, kako bi Pokemon bio bitan i financijski solventan, neka bude tako. Zapravo se nadam da će sljedeći put otići još dalje. U sljedećoj bi igri trebali dobiti voditelja teretane Miley Cirus. Trebali bi imati još fantastičniju grafiku koja se temelji na mnogokutima i raditi još više na postizanju stvarnosti u svijetu. Pokemon X / Y osjeća se kao lepršavi korak u tim smjerovima. Sve sam zbog toga što ću te ideje čvršće realizirati u budućnosti. Ako mi se ne sviđa, uvijek mogu reproducirati Pokemon Black opet. Dalje kretanje naprijed ne briše prošlost.
Ipak, ako sljedeća Pokemon igra sadrži sjajnu glazbu, jasnu, jednostavnu, izražajnu grafiku i usredotoči se na barem 150 novih Pokemon dizajna, možete se kladiti da ću je igrati od početka do kraja bez osvrtanja.