the myth casual gaming
'Casual gaming' izraz je koji se uvukao u industriju igara i brzo se ukorijenio u posljednjih godinu dana. Takozvani povremeni igrač, fantastično stvorenje koje će donijeti milijune začaranih dolara i čarobnih napitaka, jedan je od najtraženijih subjekata u industriji igara.
Koliko ih korporacije naizgled obožavaju, ovi povremeni igrači podjednako su ogorčeni zbog svojih čvrstih suprotnosti. Te povremene zvijeri nisu samo moćni nosioci bajkovite prašine, već su i bezobzirna bića uništenja, uzrokujući pad „hardcore igara“ svojim moćnim čarolijama kompilacija minigame.
Ako zvučim sarkastično, to je zato što namjeravam. Istina je da je tvrda / povremena podjela malo više od mita, a tvrtke koje se toliko očajnički trude osigurati povremene demografske podatke rade samo nešto drugo nego gonjenje duge. Kao i izraz next-gen, casual gaming je trendovski zujanje u kojem nema opipljive definicije, a liberalno ga primjenjuju ljudi koji ne znaju o cemu razgovaraju.
Udarajte u skok dok disemciram mit o povremenom igranju i objasnite zašto je to malo više od obogaćenog mita.
Otkad je Wii rođen i njegova šokantna privlačnost, izraz casual gaming postao je istaknut. Ne može se poreći činjenica da se Wii doista sklonio s više od samo osnovne demografske igrice - zapravo ga je praktički zamijenio, posebno u očima Nintenda, tvrtke koja čini sve što može kako bi zadržala ogromnu publiku koju posjeduje osiguran. Kao što je standard s takvim stvarima, svi su vidjeli ogromni komercijalni uspjeh Wii-a i željeli su malo toga za sebe. Kao što je također standardno, svi su u svojim pokušajima flaširanja magije potpuno dobili pogrešnu ideju.
Tvrtke žele uhvatiti neuhvatljive 'povremene' demografske podatke jer vjeruju da će ih to odvesti u obećanu zemlju od milijun dolara i besplatne vožnje ponijem. Iz nekoliko je razloga to potpuno pogrešno, ali najveći je izazov definirati što je potrebno da budete ležerni. Sada je za mene definicija povremenog igraca prilično jednostavna - to je netko ko igra povremeno. Mislili biste da je to dovoljno jednostavno, ali ne u očima kompanija koje se bave igrama, koje kao povremeni gamer tretiraju kao da je riječ o nekoj vanzemaljskoj vrsti koja nema pojma o pravim videoigricama i samo žele igrati minigames. Odatle su nastale neugodne faux žanre koje danas znamo kao 'casual games'.
Koje su to točno casual igre i što ih razdvaja od takozvanih hardcore? Gotovo je smiješno gledati kako industrija igara nespretno pokušava dati oblik ležernom igranju, jer je sasvim jasno da za sve razgovore, čini se, nitko nema pojma što je to ležerna igra. Kad imate šefa Nintendo-a u Americi Reggieja Fils-Aimesa koji kaže hardcore igračima da Super Mario Galaxy bio im Nintendov 'poklon', onda ste u nevolji - otkad je Mario ikad bio bastion čisto 'hardcore' igranja? Mislila sam da je jedno od najprepoznatljivijih lica u igrama, čak i ne-igračima, a u njegovim su naslovima uživali milijuni. Očito nisam bio u pravu. Mario je kao hardcore igra za hardcore igrače, baš kao Wii Sports je ležerna igra u kojoj mogu igrati samo povremeni igrači. Život je takav pojednostavljen danas.
Mario je igra koja je postala popularna kad smo svi bili djeca. Mi, tvrdi igrači današnjice, bili smo malo više od 'povremene' djece kad smo prvi put započeli, a neke od igara koje danas obožavamo približno su blizu ideji o povremenom kao i bilo što. Pac Man , Donkey Kong , Vi Dug - hardcore ljudi ove igre igraju na hardcore način, ali priznajmo to - jednostavna su, brza iskustva u kojima većina igrača uživa u kratkom vremenu. Oni su tako blizu casual igara kao što možete doći, a ipak se na njih ne gleda. Ovakav pristup hodžika za definiranje ležerne igre pojam čini nejasnim i slabo primjenjivim, te dokazuje da zapravo nitko ne zna što su casual igre.
Slično tome, ideja da povremene igrače zanimaju samo posve različite vrste naslova od hardcore naslova je smiješna i smiješna. Moju djevojku bi se vrlo lako moglo opisati kao ležernu igru - ona ne ulaže puno vremena u igre, niti prati industriju igara, ali igra povremeni naslov ako je dovoljno zanimljiv. Želite znati zadnjih nekoliko utakmica koje je igrala? Ubojičina vjera i BioShock , i ona planira igrati Izgubljena odiseja uskoro. Ona je možda povremeni igrač, ali razumije kvalitetan videogaming kada to vidi. Ona može pogledati većinu kompilacija minigame na Wii-u i prepoznati da su one sranje. Ona nije idiot i ima zahtjev za kvalitetom u softveru koji kupuje. Očito, to nije povremeni igrač, a samo hardcore igraju naslove poput BioShock zar ne?
Kad sam bio dijete samo prolazne fascinacije igricama, to je bilo poput softvera Finalna fantazija VII i Metalna zupčana masa koji je pobudio moj interes. Bio sam vrlo ležeran igrač čitavog svog života prije nego što sam se odmicao, ali to me nije zaustavilo da se borim putem Đavolji plač , Da sam igrao samo 'povremene igre' koje se trenutno prodaju glavnoj publici, velike su šanse da ne bih pisao ovo. Nikad ne bih postao hardcore igrač, jer su te igre, uglavnom, sranje i ne služe kao ulaz u svijet stvarnih igara.
Vrlo je jednostavno - nema tvrdih / povremenih podjela, a ovo je srž mita. Mi smo ljudi i svi imamo različit ukus. Pokušaj razdvajanja ljudskog roda u dvije vrlo različite skupine ljudi je nemoguć. Povremeni igrači jednostavno su oni koji se ležerno igraju - to nema veze s onim igrama koje se zapravo vole i ima sve veze s tim kako ih zapravo igraju. Pokemon igra sa ogromnom masovnošću, ali podjednako je igraju hardcore igrači koji se stvarno trude uhvatiti ih sve, i više povučeni potrošači koji to vide samo kao zabavu. Čak i unutar hardcore i ležernih igrača, možete imati tipično povremenog igrača koji pristupa igri s hardcore mislima i uložiti stotine sati u naslov, baš kao što tradicionalno hardcore igrač može ležerno pristupiti igri i igrati je tek sada i onda. Sranje, gotovo kao da su ljudi pojedinci ili nešto.
Na istoj je napomeni, vjerovati da možete podijeliti tisuće igara u dvije široke crkve - hardcore i casual - jednako je naivno koliko i glupo, i to je ono što dovodi do slučajeva Mario nazivajući 'hardcore' igrom. Hajde - moja majka je igrala Mario Bros , Nije hardcore, ali niti je ležeran. Dati Mario igra žanr kojem pripadaju - platforming - i pri tome to prepustite. Igre su igre, a igrat će ih tisuće različitih ljudi s različitim životnim stilovima i različitim nivoima predanosti. Ne možete podijeliti svaku igru na svijetu, pa čak ni većinu njih, u ovaj crno-bijeli par golubova. Isprobajte i uvedite ideju 'povremenih filmova' ili 'povremenih pjesama' i nasmijat ćete se iz bilo koje filmske škole ili glazbenog fakulteta. Casual igre treba se smijati na isti način, jer one već imaju žanrove, i previše su divlje i egzotične da bi se mogle definirati takvim, ali dva široka poteza kistom.
Nemojte me krivo shvatiti - povremeni igrači su stvarni, ali činjenica da su ih one tvrtke koje su ih prkosile igrama igara sasvim je šala. Morate vidjeti samo kako Nintendo-ova konzola zaostaje u brzini softverskog privitka u usporedbi s 'hardcore' Xbox 360-om da vidite kako casual igre nisu zlatni most koji vodi do lova s novcem, a niti bi trebale biti - povremeni igrači su SLUČAJNI igračima. Neće potopiti stotinu dolara u industriji igara jer je to nestašno, već prolazno maštanje za njih, povremeni plijen. Za većinu njih Wii Sports je dovoljna, a to je igra kakva se za rekord svidjelo i mnogo tvrdog igrača. To je zato što je u pitanju bila 'dobra' igra, a ne 'hardcore' ili 'casual'. Ako igra uspije, budite Guitar Hero , Wii Fit ili Gears of War , to nije zato što su plasirani na neku mitsku demografsku - već zato što ljudi kao cjelina žele proizvod. Ljudi takvim naslovima pristupaju na bilo koji broj načina. Možete ići s hardcoreom Nintendogs jednako lako koliko se možete ležerno igrati Call of Duty 4 , Ovaj pristup, a ne sama igra, označava hardcore i ležernu igru.
koristeći nizove u funkcijama c ++
Svi smo u jednom ili drugom trenutku započeli povremeni, a nas nisu napustili pretenciozni pokušaji davanja 'povremenih' naslova. Kada smo počeli, igre su bile samo igre, a igrači ljudi samo igrači. Kao i uvijek, jednostavan i logičan pristup bačen je kroz prozor u korist gonjenja precijenjene demografije i pružanja samo onoga što netko u odijelu i kravi misli da ljudi žele, a ne ono što zapravo želite.
Onima koji se žele obratiti povremenim igračima, želim vam sreću. Uživajte u čišćenju prostora na policama trgovina i uživajte u postavljanju čitavih razvojnih kuća kako biste se zadovoljili tržištem čiji sam naziv označava da neće kupiti mnogo softvera. Povremeni igrači nisu neko novo tržište, niti im je zemlja obećana. Što se prije tvrtke pokrenu natrag u pravljenju igara, umjesto da očajnički i patetično pokušaju dvaput pogoditi Wii-jev udar munje, svima će biti bolje.