a last minute hack helped goldeneye 64s release
Martin Hollis, redatelj i producent filma GoldenEye 007 na Nintendo-u 64, dao je postmortem o razvoju kritike koja je danas cijenjena u GDC Europe. Jedan od najfascinantnijih i pomalo urnebesnih aspekata razgovora bio je kako Martin nastavlja s davanjem 007 brzi zadnji trenutak da popravite sebe.
Martin je razgovarao sa svojim prošlim timom za razgovor, a na ovaj incident ga je podsjetio njegov bivši programer Mark Edmonds, koji smatra da je njegovo 'najluđe cool vrijeme' tijekom razvoja. U osnovi, Martin je hakirao igru kako bi popravio grešku 007 nalazio se usred završne certifikacije u Nintendu.
Rijetki su poslali igru da dobiju certifikat, a sve je izgledalo dobro sve dok se nije pokrenuo problem tijekom dva tjedna ravno intenzivnog testiranja u Nintendu. Otkrili su problem gdje će se tekstura privijati za likove na razini Frigata, ovisno o redoslijedu kako su igrači prošli kroz razine zbog problema sa memorijskim sustavom.
'Imao je dinamičan memorijski sustav', rekao nam je Martin. 'Većinu vremena je dobro funkcioniralo, ali memorija je bila vrlo teška. Da bih izvršio minimalnu promjenu, taj dan sam napisao alat za izdvajanje koda i podataka iz ROM-a. Napisao sam to, prilagodio memorijske brojeve, ponovno GZipped (metoda za kompresiju i dekompresiju datoteke), vratio ga u ROM sliku bez išta prekomponiranja i poslao Nintendou '.
Ovo otkriće svima nas je na ploči lijepo nasmijalo. 'Ne znam je li to bio najbolji način da se to postigne ili ne', dodao je Martin, što je izazvalo još više smijeha publike. Ali za njega je 'to bila minimalna promjena, (i) uspjela'. Imam više od Martinovog razgovora i intervjua u narednim danima.
datastage intervju pitanja i odgovori za iskusne