the memory card 72 the collapsing building
'Memorijska kartica' sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim umjetničkim, inovativnim i nezaboravnim trenucima videoigara svih vremena.
U posljednja dva tjedna Memorijska kartica obukla je sjajno odijelo i gornji šešir te postala The Graphics Card, trodijelna minisarija s fokusom na nevjerojatne, specifične trenutke u izvanrednoj videoigri grafika tijekom godina. Prva rata bila je usredotočena na moju prvu grafičku memoriju iz 8-bitnog Nintendo Entertainment sustava ( Mega Man 2 ), prošli tjedan usredotočen na 16-bitni Super NES ( Super Castlevania IV ), i ovaj tjedan je o mom prvom 'O bože, jesi li to vidio ?!' grafički trenutak na Trenutno generiranje videoigara.
Od kraja prošlog tjedna, izabran sam na trenutak. Zapravo sam čak i završio cijeli članak i bio spreman podijeliti svoje simpatično igračko pamćenje sa svijetom.
Ali onda Uncharted 2: Među lopovima za PlayStation 3 je pušten i sve se promijenilo.
Vidite, u igri postoji slijed koji me prilično natjerao da izgubim razum. Mislim da sam čak i pustila zvučni škljocanje učenika kad se to dogodilo. Jednom kada sam to doživio, prethodni trenutak koji sam zakazao - iako još kul - izgledao je kao ništa u usporedbi. Dakle, odlučio sam izbrisati svoj izvorni plan i razgovarati o trenutku iz Neizvršena 2 ovaj tjedan. Dakle, evo nas. Da budemo fer, ima barem petnaest grafičkih trenutaka Neizvršena 2 koja mi je spustila čeljust na pod (dvije riječi: redoslijed vlaka). Ovo se događa upravo na mene što je najviše utjecalo - a bilo je i dovoljno rano u igri da me raznese prvi ,
Dakle, bez daljnjeg adieua, pogodite skok za jednu od zgodnih stvari koje ćete ikad vidjeti u videoigri. Vizualno upečatljiv trenutak koji kombinira spektakl koji sam osjećao tijekom Mega Man 2 s visceralnom, emocionalnom vezom koju sam doživio tijekom rotirajuće sobe u Super Castlevania IV , Oh, i onda sve pomnoži sa oko tisuću. Stvarno niste spremni za ovo.
Postava
Treba spomenuti da je ovaj specifični trenutak iz Neizvršena 2 očito će biti razmažen u ovoj značajki. Prvi put ga je doživjeti, a da ga niste uništili prije vremena, naravno, najbolji je slučaj, pa ako još niste igrali igru - a planirate - vjerojatno biste trebali prestati čitati. Dobra vijest, međutim: ovaj trenutak se događa bliže početku igre, pa ako ste dobro saznali o tome, samo znajte da neće biti pokvareno puno više. Potrudit ću se da izbjegnem detalje priče ili bilo što drugo.
Aaaaa ... započnimo.
Očekivalo se mnogo očekivanja koje su dovele do vrlo nedavnog puštanja Uncharted 2: Među lopovima za PlayStation 3. Originalna igra bila je vrlo dobro prihvaćena, a ovaj su nastavak obećali njeni tvorci Naughty Dog da će biti kilometrima bolji od prve. Vjerojatno već možete reći po mojim dosadasnjim pohvalama za tu igru, ali Neizvršena 2 ne samo da odgovara svim hype-ima, već ga i nadmašuje.
U igri se ponovno igrate kao tragač za blagom Nathan Drake, ovaj put dok traži misterij iza izgubljene flote Marka Pola (u vaše lice, Indiana Jones!). U hladnom obruču, igra se zapravo započinje, vremenski vremenski, u srednji igre, s tim da je prva, udžbenička razina slijed koji se događa mnogo kasnije u priči.
Jednom kada je prvo poglavlje dovršeno, igra se bljesnula nakon više mjeseci, ispričavši intrigantnu priču o tome kako je Nathan Drake završio u scenariju uvodne sekvence.
Kroz mnoštvo različitih pejzaža i stilova igre (svaki ljepši i fascinantniji od posljednjeg), Nathan Drake na kraju se preseli u veliki grad u Nepalu. Evo, on se povezuje s raskošnom suputnicom dok pretražuju grad po određenom hramu koji može ili ne sadrži vrlo važan (i vrlo vrijedan) trag u većoj misteriji.
Nažalost, hram Nathan i njegova saveznica Chloe koji traže, jedan je od stotina koji uništavaju uništene, ratom razorene gradske ulice.
Kako bi im pretraga bila lakša, Nathan i Chloe odlučili su se probiti do samog vrha najviše zgrade u gradu, hotela Shangri-La. Stojeći na vrhu masivne napuštene građevine, par se nada boljem izgledu grada i, zauzvrat, specifičnom hramu koji traže.
Nakon sudjelovanja u masovnoj pucnjavi s vojnicima odmetnika, Nathan i Chloe napokon dobivaju pristup hotelskom predvorju. U uzbudljivoj, napetoj sekvenci, Nathan koristi svoje akrobatske vještine kako bi skalirao ogromni hotel, penjući se unutar i izvan zgrade u nekim od najaktualnijih platforma koje izazivaju bijeli ručak ikad doživljenih u videoigri.
Na kraju, Nathan i Chloe stignu do krova hotela. Ovdje započinje jedna od najuzbudljivijih i najnevjerovatnijih sekvenca videoigara koju sam ikad vidio u cijelom životu.
Trenutak
Prije nego što potraže hram, Nathan i Chloe naiđu na bazen ispunjen čistom, osvježavajućom, svijetloplavom vodom koja sjedi na krovu hotela. Dok šetaju bazenom (pa čak i uskaču!), Dvojac hvata svoj prvi pogled na golemi grad ispod.
Reći da su grafike u igri u ovom trenutku igre lijepe je ponizno.
U trenutku koji bi mogao biti trenutak za Memorijsku karticu (a gotovo i jest!), Nathan i Chloe bez daha zuri u detalje i opseg okolnih planina, džungla i obalnih linija Nepala. (Ja sam vrtoglavo vrtio kameru oko Nathana gotovo dvadeset minuta kako bih snimio prekrasne krajolike prije nego što nastavim dalje. Ovdje su vizualni snimci nevjerojatni.)
U sretnoj pauzi Nathan opazi simbol na dalekom hramu koji se podudara sa simbolom na zlatnom ključu koji nosi. Bingo! Hram koji je tražio!
Odlučivši da je hram sljedeće odredište, Nathan i Chloe kreću natrag dolje ulicama.
Prije nego što uopće imaju priliku skloniti se s krova, naletje ogromni helikopter pun neprijateljskih vojnika kako bi ih zaustavio u svojim tragovima. Nathan i Chloe smjesta prelaze zip-linijom do donjeg kata obližnje zgrade kako bi izbjegli da ga ustreli masivan, leteći ratni stroj.
Umjesto da pronađu sigurnost unutar granice zgrade, par se iznenadi dok helikopter počinje pucati kroz prozore i zidove, odlučan da ih uništi!
kako otvoriti bin datoteku u sustavu Windows 7
Sljedeći dio igre slijedi Nathana i Chloe jer očajnički pokušavaju izbjeći pucanje iz helikoptera, dok se također bore protiv vojnika poslanih u zgradu kako bi ih pronašli. Nepotrebno je reći da je izazovan, napet i apsolutno uzbudljiv.
U jednom trenutku tijekom potjere, par se spusti u otvorenu sobu - ured zasađen kompjuterskim stolovima, ormarićima i saksijama. Nakon poraza trojice lako pobijeđenih vojnika, masivna eksplozija razdvojila je cijeli daleki zid ureda, ostavljajući ogromnu rupu u bočnoj strani zgrade.
Nathan i Chloe paze i shvate da je eksploziju uzrokovala jedna od raketa helikoptera. Prije nego što uopće imaju priliku reagirati, helikopter počinje pucati na njih dok više vojnika skače u ured s poda gore.
Dok se Nathan počinje boriti s neprijateljima, Chloe primjećuje da se s helikopterom nešto čudno događa.
Odjednom, helikopter ispaljuje četiri ogromne rakete prema dnu zgrade u kojima stoje Nathan i Chloe. Rakete se sudaraju u zgradu, pretresajući sve na ekranu. Zvuk udara je zaglušujući.
U ovom trenutku cijela zgrada počinje njihati. Svaki pojedinačni predmet u uredu počinje se kliziti naprijed-natrag po sobi, s realističnom fizikom padajućom čeljusti.
Eksplozije i dalje tinjaju zgradu.
U trenutku straha i užasa, sama zgrada u kojoj stoje Nathan i Chloe počinje se srušiti s njima iznutra! Dok se to događa, zaslon se trese i namještaj se vrti po sobi. Nathan, Chloe i svi drugi vojnici bore se kako bi se utvrdila. Neki od neprijatelja gadoše preko ruba rupe i odjure dolje do smrti.
Kako se događa sav ovaj kaos, Nathan mora izmicati svom namještaju koji se kreće u stvarnosti, a pritom i dalje puca u borbene vojnike. Pod se nasilno pomiče naprijed-natrag, što otežava kontrolu nad tim.
Nekoliko sekundi prije nego što se zgrada sruši na zemlju, Nathan i Chloe podižu pogled i vide niz prozora koji prolaze pored džinovske rupe gdje je nekada bio zid ureda. Ovi prozori su od zgrade u susjedstvu - kat na kojem prolaze prolazi pored njih dok pada na zemlju.
Konačnim skokom vjere, Nathan i Chloe skoče u zrak, probiju se kroz prozor i sigurno slete na pod susjedne zgrade.
Zgrada u kojoj su se upravo nalazili srušila se na zemlju, ne ostavljajući ništa osim oblaka dima i gomile oštrih krhotina.
Nathan i Chloe, zahvalni što su živi, ustaju, pogledaju dolje srušenu zgradu i polako hodaju, odlučni kao ikad da dođu do hrama i pronađu trag koji traže.
Možete gledati cijeli, zadivljujući slijed - od prekrasnih pogleda na vrh hotela (3:15) do srčanog kolapsa zgrade (8:55) - upravo ovdje:
Utjecaj
Da. To se dogodilo.
Prošlo je samo nekoliko dana od kako sam doživio urušavanje zgrade Neizvršena 2 a ja sam i dalje potpuno oboren i ispuhan onim što sam vidio. I za slučaj da mi ranije nije bilo jasno: Potpuno kontrolirate Nathana tijekom svega ovoga!
Gdje započeti?
Ono što sam spomenuo na početku članka je istina: Ovaj trenutak kombinira grafičko strahopoštovanje prvi put vidio ogromne šefove unutra Mega Man 2 s visceralno uzbuđenje od rotirajuće sekvence sobe u Super Castlevania IV , Bila su to prva dva trenutka grafičke kartice predstavljena u posljednja dva tjedna, a urušena zgrada zaista je savršena kombinacija oba slučaja vizualnog otkrića.
strahopoštovanje od svega je očito. U trenutku kada vidite ljupke pozadine kad stojite na vrhu hotela, nevjerojatna je. I nisam se šalio da buljim u sve gotovo dvadeset minuta. Toliko su me se dojmili detalji nepalskog krajolika da sam ga morao gledati iz svakog pojedinog ugla. Stvarno je zapanjujuće kad ga prvi put vidite.
Ali tada akcija počinje.
Trčanje iz helikoptera u početku je prilično standardna vožnja - imajte na umu, jest predivan standardna vozarina, ali ne događa se previše neobično. Jednom kada dođete do ureda to se sve promijeni.
Kad helikopter ubaci svoje rakete u podnožje zgrade izvan kontrole , Omogućeno, ovo može biti korisno nekome tko ima veliku televiziju visoke razlučivosti i gromak surround zvuka, ali kad se zgrada počela urušavati, bila je to jedna ili najizglednije impresivne stvari koje sam ikad vidio - videoigrica ili nešto drugo.
Prvo je tu eksplozija. Jednom kada zid raspada svjetlost iz vanjskih struja, uzrokujući dramatične sjene nad svakim predmetom u sobi. Tada se zgrada počinje bijesno tresti. Tada se surround zvuk pokreće da bi se overdrive. Kako se zgrada počinje urušavati, to je kada stvari postanu nevjerojatno cool. Način na koji se toliko različitih objekata kreće neovisno jedan o drugom gotovo je nemoguće opisati. To je majstorska klasa iz vizualne prezentacije.
pitanje intervjua za testiranje softvera za iskusne
Na ured urušava sve što je u uredu - i mislim na sve. Stolovi klize okolo. Zidovi se savijaju. Rasvjeta se mijenja. Izvana se pozadina pomiče čim vidite kako zgrada počinje padati. Način na koji svaki mali detalj (stotine i stotine) realno reagira na ono što se događa smiješno je impresivan. Kombinacija svih ovih elemenata čini jedan od najneverovatnijih djela vizualnog vatrometa ikad viđenog u videoigri.
Gledajući prošlost grafike, morate shvatiti da čitav slijed drži kontrolu nad Drakeom. Ovo je kada visceralni strana svega što ulazi.
Ne samo se sjedite i gledate kako se ove vizualne slike rastvaraju u oštrom stanju. Vi kontrolirate svaki pokret Drakea dok se zgrada ruši oko njega. Zbog toga ti su Drake. Kao što on sve ovo doživljava, tako ste i vi, dok se pokušavate truditi da nađete način da pobjegnete od svega živoga kaosa.
Kad se pod počne savijati i naginjati, to u potpunosti utječe na način na koji Drake kontrolira - kretanje je teže, a ciljanje pištoljem gotovo nemoguće. Svi se predmeti koje obično upotrebljavate kao poklopac kreću po zaslonu, što otežava skrivanje iza bilo čega. I ne samo to, ti komadi pokrivača (stolovi, ormarići) zapravo vas mogu povrijediti ovisno o brzini kretanja po zaslonu. U osnovi, sve se tretira onako kako bi bilo da se to u stvarnom životu stvarno događa.
Neposredno prije nego što se zgrada potpuno sruši, pod se toliko nagne u stranu da zapravo postaje fizički nemoguće više kontrolirati Nathana. U ovom trenutku on i Chloe klize prema golemoj rupi u zidu. Neposredno prije nego što padnu, u savršenom trenutku morate pritisnuti tipku za skok da biste preskočili susjedni prozor i spasili ih od smrti. To, međutim, ne utječe na upit na zaslonu. Tijekom čitavog kaosa, Nathan povika Chloe na 'skok!' Ovaj je kada igrač mora pritisnuti tipku za skok. Ako sve to učinite u kontekstu dijaloga lika, slijed je puno učinkovitiji.
Svaki udarac kolapsa hotela je nevjerojatan. Od trenutka kada helikopter baca rakete sve do Nathanova i Chloejeva skoka vjere, svake grafike, svakog zvučnog efekta osjećate se kao da ste dio akcije koja se događa na ekranu. Doista ne mogu to reći dovoljno. Sve u ovom nizu je zadivljujuće.
Stvarno je cool igrati igru danas koja sadrži trenutak (ili, u slučaju ove igre, nekoliko) koji otkriva taj dječji osjećaj otkrića koji danas nedostaje u videoigricama. Nije to što trenutne videoigre nisu nevjerojatne - zapravo daleko od toga. Toliko je vizualnog šoua u trenutnim videoigricama da mi kao igrači počinjemo postajati omamljeni kada vidimo nešto što bi bilo nezaboravno prije deset godina.
Srušeni niz građevina u Neizvršena 2 je kao ništa što sam ikad prije doživio u videoigri. Zamršeno detaljan dizajn, kreativnost, lak, sveukupna prezentacija - bolji su od gotovo svega što sam vidio u videoigri u posljednje vrijeme. Nadajmo se Neizvršena 2 izaziva druge dizajnere da stvore videoigre sa što više kreativne energije i kvalificirane vizualne umjetnosti.
Ako je ovo pokazatelj kuda će se videoigre voditi u budućnosti, nikad nisam bio više uzbuđen.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )
.66: Trgovac Taloon ( Zmajeva potraga IV )
.67: Skaliranje vodopada ( protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )