the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Od skrivenih soba do sadržaja koji se ne može otvoriti, tijekom godina široko su se koristile tajne videoigre: većina pruža igračima dodatno zadovoljstvo zbog pronalaska nečega što svi nisu dovoljno sretni da otkriju.
Iako je većina tih tajni - poput sobe Chrisa Houlihana u Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću - su uredni dodaci, obično ne dodaju igrivosti u cjelini. Ponekad je teško pronaći nadogradnju zdravlja ili tajni kostim utjecati na način igre nešto , ali nikad dovoljno za dramatičnu promjenu stvari na duže staze. 'Jao, moj lik je ovaj put imao na смокінcu ... whoopee?' često prolazi kroz glave frustriranih igara koji traže nešto s malo više, ne znam, dubina ,
No, s vremena na vrijeme dolazi videoigrica koja nudi tajnu koja je više od pukog bonusa i zapravo mijenja način na koji gledate kako se može igrati cijela igra. A budući da je tehnički još uvijek a tajna , neki igrači mogu proći kroz cijeli igra igre, čak i ne znajući da je ikada postojala.
Saznajmo o jednoj od tih dodatnih posebnih tajni u jednoj od najboljih igara koje su ikada stvorene, Super Metroid za Super Nintendo.
Postava
Ovo je drugi put Super Metroid pojavila se u memorijskoj kartici. Prvi put bilo je premijerno izdanje i odnosilo se na možda moj omiljeni trenutak videoigre svih vremena: povratak Baby Metroida.
Zbog svog prvog pojavljivanja neću se ponavljati i objasniti nijednu točku priče prethodno smo raspravljali u prethodnom članku. Ja ću to reći ipak: Super Metroid fantastična je igra s nekim od najboljih gameplay-a ikad doživljenih u povijesti videoigara.
To je a Metroid igra (u stvari najbolja), vi igrate kao Samus dok istražuje vanzemaljski planet u nadi da će riješiti njegove misterije i poraziti ono što je stvorenje ili moć preuzelo.
Naravno, istraživanje je srce igre, i Super Metroid isporučuje u špice. Postoji mnogo staza za istraživanje i toliko mnogo stvari koje trebate učiniti dok putujete nepoznatim svijetom.
Nakon mnogih epskih bitaka s brojnim šefovima, igra vodi Samusa u potopljeni laboratorij Space Piratea. Jednom kada je u vodi, Samus se teško kreće okolo (kontrola je znatno usporena) pa mora pronaći posebno odijelo kako bi putovanje bilo puno lakše.
Kad nađe odijelo, Samus lako prolazi kroz ostatak laboratorija, jednu pametnu zagonetku i izazovnu bitku za sljedećim.
Na samom dnu ove podvodne pozornice, Samus stiže do visoke prostorije ispunjene velikim energetskim cjevovodima i zapetljenim kablovima. Dok ulazi, otvor se zatvara i zaključava, brtveći ga unutra. Upravo se u toj sobi događa sljedeći trenutak na Memory Card.
Trenutak
Dok Samus stoji u središtu naizgled prazne sobe ispunjene vodom, neobična skupina zelenih bića polako se počinje vrteti u krugu dok nasumično lebde svaki put. Na njezino iznenađenje, stvorenja uopće ne mogu naštetiti ili čak ih ustrijeliti. Srećom, ni Samusu ne nanose štetu, što je veliko olakšanje jer ih je vrlo teško izbjeći.
Kako mali vodeni vanzemaljci nestaju s ekrana, ogromna verzija navedenog stvorenja baca se u oči i odmah počinje napadati siromašnog Samusa. Cue dramatična glazba šefa ...
Ime šefa je Draygon i on nekako podsjeća na mješavinu između škampi i kornjače s malim, paukovim nogama koje iskaču iz ogromnog tijela prekrivenog školjkama.
Kao i većina šefova u Metroid Svijet, Samus odmah počinje ispaljivati u njega rakete i pucketa iz svog topa. Draygon je jak protivnik, jer pliva u svim smjerovima, što čini gađanje vrlo teškim.
Evo, ovdje se događa nešto neočekivano, potpuno tajno i jednostavno uljudno (ako vi, igrač, to možete shvatiti).
Samus, naravno, može pobijediti gazdu na starinski način, dovršavajući ga svojom opskrbom smrtonosnim oružjem. Ali ovo masovno stvorenje dolazi sa slabošću ...
Nasumice u bitci (i kad se Samus preblizu) Draygon će se spustiti dolje i zgrabiti Samusa među noge, iscrpljujući joj životnu energiju. Nakon što ju je zgrabio, plivao je s lijeva i s desna, u obliku lijevka, sve više i više prema sobi.
Nepoznati Draygon, ovaj agresivan potez koji je značio ubojstvo Samusa zapravo ga otvara smrtonosnom napadu.
Dok je u svojim kopčama, Samus opremi svoju jednostavnu steznu gredu (do sad se uopće ne koristi u borbi) i upuca je prema otvorenim cijevima struje u zidu. Jednom kada snop dođe u kontakt s nabijenom površinom, ogroman vijak struje puca u Samus, elektrificirajući nju i Draygon.
Nažalost, ovaj potez iscrpljuje Samusovo zdravlje alarmantno, ali također ozbiljno oštećuje oslabljenog šefa.
Nakon samo nekoliko sekundi šef je lako poražen, a njegov je zahvat labavljen na Samusu dok mu tijelo tone u mutne vode ispod. Ono što bi mogla biti velika, vrlo izazovna bitka pretvara se u laku pobjedu za Samusa zbog brzog razmišljanja izvan okvira.
Nakon što Draygon nestane iz pogleda, otvor se otvori na drugom dijelu sobe, omogućujući Samusu da nastavi svoj epski put dalje.
Ovdje možete gledati Samusov poraz Draygona koristeći ovu tajnu tehniku:
Utjecaj
Iskreno, nemam pojma kako sam to smislio (ne mogu se sjetiti jesam li to pročitao prije ili sam otkrio slučajno), ali nikad neću zaboraviti kako je ubijanje Draygona grabežljivom gredom bilo cool kad sam to prvi put učinio.
Gotovo svi šefovi u videoigricama moraju biti poraženi na isti način. Zapravo, dopustite mi da budem precizniji: naravno, mnoštvo različitog oružja može se upotrijebiti na šefu da ga pokuša poraziti. Ako u svom arsenalu imate veliki broj predmeta, ništa vas ne sprečava da ih sve upotrebljavate za napad, zar ne?
Ali nikada prije u videoigri nije bilo tako potpuno drugačijeg način za ubojstvo šefa bila je opcija. Tehnički je moguće pobijediti Draygona na 'normalan' način i nikad ne doživjeti ovo atentat grappling snopom. Meni je to neobavezan koncept je jednostavno tako cool.
I nije kao razlika u tome što biste mogli koristiti samo neagresivno grabežljivo snop na Draygonu kao obično oružje. Sigurno, to bi bilo iznenađujuće samo po sebi, jer se grafit nije koristio kao oružje cijele igre, ali nije na ovaj način predstavljena alternativa.
Čak i ako biste izvadili grappling gredu i mahnuli prema gazdi kao što to činite i projektili ili pucnje snopa snage, apsolutno se ništa neće dogoditi. Obuhvatna greda ne šteti neprijateljima cijelu igru u svom normalnom stanju.
Da vas neprijatelj napadne i odnese ... a zatim upotrijebite njegov uvredljivi stav prema njemu tako što ćete ga šokirati (i vi) koristeći dio okoliša? Wow. Zaista ne mogu pomisliti na još jednu instancu videoigre kad se nešto takvo duplicira (epska borba sa The Endom u Metalna zupčana masa 3 najbliže što mi padne na pamet).
Naravno, postoje igre poput Zelda gdje se više predmeta može upotrebljavati na više načina protiv više neprijatelja i šefova, ali čak i tada, šef je i dalje ubijen u istim moda , samo koristeći drugačije oružje.
Jedina tužna stvar u ovom trenutku: nakon što se dogodilo, bio sam odlučan u to vjerovati svi šefovi u igri imali bi tajni način ubijanja. Netko me molim da me ispravi ako grešim, ali razočaravajuće je boriti se s ostalim šefovima koristeći samo dosadne, tradicionalne tehnike. Pa, to je malo oštro. Čak i 'dosadna' gazda šefa u Super Metroid je uzbudljiviji i kreativniji od gotovo svake druge borbe u bilo kojoj igri ... ikad.
Ubiti Draygona grappling snopom potpuno je neočekivano iznenađenje i nešto što nikad neću zaboraviti. Nadamo se da će dizajneri u budućnosti donijeti robusnije tajne poput ovih. Oni ne samo da su tako cool svjedočiti, već dodaju mnogo realniji osjećaj usmjeren na izbor bilo kojoj igri.
kako napisati skripte za automatizaciju
Ovaj trenutak za pamćenje još je jedan od razloga što su videoigre tako jedinstven oblik interaktivne umjetnosti (ali nemojte me ni pokrenuti s tim)…
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
.02: Plemenita i Poromova plemenita žrtva ( Finalna fantazija IV )
.03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
.04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
.05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )
.06: Opera opera ( Završna fantazija VI )
.07: Napad zombijskog psa! ( Resident Evil )
.08: Preokret u klasičnom ( Metroid: Nulta misija )
.09: Božićni poklon ( Elite Beat agenti )
.10: Na mjesec, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Samotni otok ( Završna fantazija VI )
.12: Wanderov hrabri prijatelj ( Sjena kolosa )
.13: Potpuno slovo ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetri ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.15: Zmija povlači okidač ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Vožnja pod raketama ( Kontra III: Vanzemaljski ratovi )
.17: Lebdenje na licu za biciklom! ( Battletoads )
.18: Završni krik Syldre ( Finalna fantazija v )