terry cavanagh hired an artist
Chipzel se vraća i glazbom
Imam priznanje. Bili smo vrlo blizu prolaska pored ovog. U pronalaženju dragulja na mjestu poput PAX South prvi su dojmovi ogromni. Moji prvi dojmovi za Dicey Dungeons nisu loši na bilo koji način, ali nije imao onaj trenutni faktor „Da, moram igrati ovaj faktor“. Odnosno, sve dok nismo vidjeli priloženo ime: Terry Cavanagh.
Tako je, čovjek iza VVVVVV i Super šesterokut napravio je robusnu gusjenicu na bazi kocke na bazi palube. A ako ste išta poput mene, vaša prva misao je vjerojatno bila 'Ovo se ne radi izgled poput igre Terryja Cavanagha '. I na neki način ste u pravu.
što je ključ bežične mreže
Po prvi put, Cavanagh ne ide solo u razvoj. Svakako, imao je Souleyeja za glazbu VVVVVV i Chipzel za Super šesterokut , ali oboje su bili bliži poslovnim transakcijama nego umjetničkim kolaboracijama: plaćam vam novac, moju igru pružite glazbom.
S Dicey Dungeons , Cavanagh je uveo umjetnika Marlowe Dobbe, čiji stil crtića donosi svjetlost neuobičajenu u žanrovski žanr. Kao dvojac, Cavanagh i Dobbe mogu odskakati ideje jedni od drugih, što utječe na rad drugog na konačnom proizvodu.
Chipzel se opet bavi glazbom. I premda mogu reći - s nekoliko razina prikazanih u PAX demo-u - da je zvučni zapis apsolutno prasak, još nisam uvjeren da se uklapa u igrivost. I vizualni i zvučni zvuk nadmoćan je, ali glazba ga nema neumoljive kvalitete što se malo sukobilo s više 'misaone' prirode dodjeljivanja kockica različitim sposobnostima.
Igra u Dicey Dungeons odmah je razumljivo iz gornjeg prikolice, ili čak samo snimke zaslona. Bacite kockice, a zatim dodijelite te kockice sposobnostima rješavanja štete, bacanja uroka, krađe novca ili gotovo svega ostalog što biste očekivali od tamnice. Na prvi pogled gotovo se čini plitkim.
Ali to je odlika Cavanaghovih igara: lako ih je razumjeti odmah, ali oni skrivaju mnoštvo igrivosti za otkrivanje ispod površine. U Dicey Dungeons , prvi dio složenosti proizlazi iz različitih raspoloživih klasa. Najtežniji je ratnik, koji želi velike brojeve kako bi mogao jako udariti. On ima mogućnost nekoliko puta ponovo se okretati tokom svakog kruga da bi dobio te brojeve.
Igrao sam lopova, sljedeći u redu u smislu složenosti. Njegove su sposobnosti višekratne, ali ograničene u moći. Dakle, umjesto da želi šest za jedan jedini mač mača, radije će imati tri dvojke za nalet kosog nabora. Stvari postaju još čudnije s drugim klasama, kao i s robotom, koji igra mini-sreću za vašu sreću u svakom krugu kako bi dobio kockice za potrošiti.
To je odmak od onoga što smo navikli vidjeti iz Cavanagh-a. Tamo gdje su njegove najpoznatije igre velike na fizičkoj tehnici, potrebna je usredotočenost i refleks za prevladavanje prepreka, Dicey Dungeons izazov proizlazi iz planiranja izgradnje i svojstvene slučajnosti koje dolaze i s kockicama i s tamnicama.
Dicey Dungeons trenutno je alfa na itch.io, a konačno izdanje planirano je za Steam neko vrijeme ovog proljeća. Nakon dovršetka verzije za PC, Cavanagh je izrazio interes za prijenos na mobilni i / ili Nintendo Switch jer će dobro raditi s dodirnim ekranima. Nema službene riječi o tome kada će se ta izdanja dogoditi.