review destiny house wolves
Štenad
Uvjeren sam da su negdje sva nova sredstva za Sudbina: Kuća vukova širenje je izgubljeno, što je prisililo Bungie da iznova pokrene cijeli postupak.
Zašto bi inače gotovo cjelokupni DLC od 20 dolara bio reskin?
Sudbina: Kuća vukova (PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
Objavljeno: 19. svibnja 2015
MSRP: 19,99 USD (Prolaz za sezonu 34,99 USD)
Kao što sam prethodno raspravljao, Kuća vukova do sada je bila miješana torba. Počnimo s dobrim. Bungie je slušao obožavatelje kada su u pitanju manje promjene u načinu života. Sveukupno je došlo do inkrementalnih poboljšanja, poput mogućnosti uključivanja glasnoće zvuka i glazbe (hvala bogu), popravci poput zakrpa zbog teške kuke streljiva, a komunikacija je bila bolja od debakla koji je nastao prije pokretanja posljednjeg DLC.
bežični mrežni promet može se zabilježiti njuškama
Sustav plijena u Kuća vukova je vjerojatno najbolji dio. Omogućuje igračima, pomoću predmeta zvanih Eteric Light, da nadograde svoje oružje i oklop sve do novog maksimalnog roka. To uključuje sve vaše omiljene vanilije Sudbina puške poput Fatebringera, i bilo kakve vrste Legendarnog oklopa, uključujući i onaj napad koji ste čuvali od Vault of Glassa. To nije glamurozni sistem (teško je nabaviti eterično svjetlo, na taj način implementirati svojevrsnu mljevenje), ali daleko je bolji od prethodne mehanike plijena, što vas je prisililo da ponovno izravnate Exotics nakon što imate prilika nadograditi ih jednom tjedno.
Trenutno tri dana nakon lansiranja sjedim na tri maksimalne razine 34, što je, ovisno o vašem gledištu, ili dobro ili loše - i bilo bi gotovo nemoguće učiniti s vanilijom Sudbina ili Mračni donji u prvom tjednu. Problem ove nove ekspanzije nije mehanika, već sadržaj, a ovaj 'House' je praktički prazan.
Priča tehnički može imati još nekoliko zadataka u odnosu na posljednji dodatak, ali oni su jednako kratki i bolno rekreirani iz prethodnih sredstava. Puno je hrabrosti s narativom, a veza s kraljicom je prilično cool, ali polovica misija su izravne obloge maskirane u DLC. Jedna misija je doslovno samo potraga Patrola. Kao, iste točne Patrole na Veneri koju ste učinili milijun puta, samo nekoliko minuta trebate ubiti nekoliko Vandala. Drugi je gotovo izravni šamar u lice - budući da je točno na istoj razini kao i prva misija, upravo obrnuto. Što se tiče štrajka, ne možete samo staviti novi šešir na Archonovog svećenika i platiti novac za njega.
Drugi je problem što su svi stari sadržaji u ovom trenutku više nego ustajali. Najviše Sudbina igrači su istim starim Nightfallima, koristeći iste 'spotove od sira' mjesecima. Gdje je varijacija? Možda kao dio najnovijeg Kuća vukova zakrpa, možemo li dobiti remiksirane šefove za postojeće Nightfalls da malo začinimo stvari? Ne tražim ni potpuno preinačene razine, samo nove šefove taktike koje nude nešto drugačije umjesto spužvica od metaka. Je li toliko pitati da možda Sepiks Prime svijetli plavo ili crveno umjesto ljubičasto i ima novu snagu? Nagrade su remizirane, ali stvarni susreti ostaju isti. Neću istjerati tu noćnu noć za slučaj pri eteričnom svjetlu.
Najgori dio je taj što sam već isušen kad je riječ o zatvoru staraca, 'endgame' aktivnosti koju je Bungie odjenuo i osigurao umjesto da izvrši proboj. Žao mi je što momci, ovo jednostavno ne leti. Crota's End imao je pravedan udio mržnje, a nešto dobrog razloga, ali vrlo se dobro sjećam koliko je strašan osjećaj padati u nepoznato tog ponora prvog dana. Prolazeći kroz taj totemski štafeta s još petoricom prijatelja, utrkujući u svjetlo s Thrallsom za mojim petama, smišljajući kako pobijediti susret s mostom - sve mi je to dalo osjećaj čudesa, baš kao što je to napravio Raid of Stault Glass prije njega , Zatvor starješina nema tu magiju. Bezdušna je.
Od danas, zatvorio sam ukupno jedanaest puta kroz sva tri svoja lika. Osjećao se potpuno svaki put. Postavljanje je sljedeće: započet ćete u zračnoj luci, ući ćete u sobu (to su iste četiri sobe, doslovno iste i opet iste) i ili ubiti neprijatelje, ili rastaviti mine za tri vala - tada premjesti na sljedeću sobu. U crvenoj će se sobi nalaziti Kabala, u zelenoj će se nalaziti košnica, a dva istovjetna vanjska ljubičasta okruženja ugostit će Fallen i Vex.
besplatni Windows Registry čistač i popravak -
Naravno, možda ćete morati raznijeti minu ili stajati u krugu da biste je uništili svaka dva do tri kruga ili tako dalje, ali na kraju, to je ista soba s istim neprijateljima iznova i iznova. Svi dosadašnji šefovi su čak reski, dodajući uvredu ozljeđivanju. U ovom je trenutku jasno da je naziv igre kloniranje imovine i naplaćivanje novca. Sadržaj je, ali čini se da ima niz kvačica prije nego nešto mesnato.
Uzmite zadnjeg šefa izazova statičke razine 35 Prison of Elders, susret najviše razine koji je trenutno dostupan u igri. On je resica šefa iz priče (he je potpuno isti šef iz priče), ali sad te ubija u otprilike jednom pogotku zbog opeklina od Sunca. Arena je smola iste Fallen sobe koju ste vjerojatno vidjeli 10 puta u ovom trenutku tijekom prvog tjedna. U sobi ima oko 50 dodataka koji odjednom pucaju na vas. Zvuči li vam to poznato? To je zato što se prilično svaka druga šefica bori u igri.
Postoji nekoliko nijansi poput mina (prepuštenih izazovima iz zatvora) i otklanjanja otrova koje je potrebno proći oko zabave (ili ih posipati rezolucijom Warlock-a), ali na kraju to ne može biti ništa više od pucanja spužve metaka s Gjallarhornom jer to je pištolj koji djeluje u svim okolnostima '. Dvaput sam završio zatvorsku razinu 35 (jedan gore opisanom metodom, a drugi normalno), i, najjednostavnije rečeno, dva prethodna racija su im bila puno veća dubina. Vidio sam stotine varijacija kada su u pitanju strategije za Gorgonovu sobu, susret Crota i templara. Za 99% zatvora starijih, vaša najbolja taktika je 'stati u kut i pucati'. To je poput Noćnih slapova s kojima ste se igrali 50 puta, ali u većini slučajeva čak i lakše, s manje zanimljivim lokalitetima i neprijateljima.
Suđenja Osirisu nisu puno bolja. Budući da je PVP orijentiran, a samim tim i sam po sebi manje predvidljiv, nije ni približno zamorno kao igranje iste četiri sobe i mučnine. Potrebna je preliminarna skupina od tri osobe koja će se boriti kroz rupu bez mogućnosti za uskrsnuće (izvan Warlock-a) nakon što cijeli tim bude mrtav. Svaki 'meč' pobjeđuje ekipa koja prvi pobjeđuje u pet rundi. Ako pobijedite određenu količinu mečeva (pet je minimum za išta dobro, dosad sam zaradio do šest pobjeda) bez izgube tri utakmice, možete zaraditi opremu. Ako izgubite tri puta, morat ćete ponovno ući u turnir i započeti sve ispočetka. U teoriji je to cool, ali nagrade su prilično plitke i događaj traje samo od petka do reseta utorka ujutro svakog tjedna.
Pljačkaški stol u osnovi je izravni kolega Zatvoru - jedan pištolj tjedno, jedan komad oklopa tjedno, neki kozmetički predmeti i slučajna kutija za misterije. Nema tu nikakvog šarma, samo meljete pobjede i dobivate opremu koju vam NPC pokazuje na grebenu. Opet je dostupna samo igranje u određeno vrijeme, što se čini nevjerojatno neobičnim izborom. Na kraju krajeva, zašto ograničiti jedan jedini pravi dio novog sadržaja na samo nekoliko dana istodobno? Zasigurno zatvor zatvora ne bi trebao trajati do vikenda. Važno je napomenuti da se Trials pokreće samo na jednoj karti tjedno. Nakon petog kola u istoj areni, počelo je dosaditi.
To je vrlo cool ideja koju najavljuju u prvom pravom konkurentnom PVP modu Sudbina , ali treba raditi.
Igrao sam Sudbina svaki tjedan s mojom velikom grupom prijatelja koji bi se često družili u čavrljanju za PS4 dok smo prolazili kroz dva šestorokraska pretresa, uvlačili ljude unutra i van. Ne samo da je Bungie smanjio nekada masivni opseg igre s dva nova maksimalna događaja za tri osobe, već su izgubili i interes mnogih mojih nekada gorljivih drugova. Pakao je, da dodam uvredu ozljeđivanju, Xur je došao danas i imao je samo stare predmete na prodaju izvan programa kaciga - kupio sam 20 takvih i nisam dobio ništa novo.
Sudbina osjeća se jednako glatko kao i pucač, ali u ovom trenutku biste trebali pričekati nakon 'Godine prve', kako je sada nazivaju, kako biste vidjeli hoće li Bungie smisliti nešto novo. Stvarno se nadam da glasina '2.0' verzija igre ima potpuno nova područja i neprijatelje. Ali po ovoj stopi, možda ćemo dobiti i Sudbina 2 najava na E3, što će samo potvrditi status 'beta testa' izvorne igre.
Bungie je uzela pijetao, narezala kosu natrag i obukla je kao čovjeka. Kuća vukova je Piletina Boo iz video igre DLC.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)