tales zestirias combat is fast
Valjaju brda i mačevima koji se sukobljavaju
Pitajte najviše takav navijači koja igra ima svoju apsolutnu omiljenu verziju Linear Motion Battle System (LMBS), a vjerovatno je da ćete dobiti širok izbor odgovora. Neki više vole 2D borbu s Priče o sudbini Remake PS2-a i njegov nastavak, dok ostali čekaju Priče o milosti F kao predstavnik smjera u kojem bi sustav trebao ići. Iako nisam veliki obožavatelj ove posljednje igre, obožavao sam njen brzi tempo, tehničku borbu, i bio sam iznevjeren kada sam na kraju igrao kroz Priče o Xilliji , Nije nužno bilo loše, samo nije ono što sam želio iz serije.
kako otvoriti jar datoteke s Java - om
To sam čuo Priče o Zestiriji bilo bi posuđivanje glavnih elemenata od hvala 'borim se, i nakon deset minuta vremena s demo TGS-om, definitivno mogu vidjeti sličnosti.
Postojale su dvije odvojene demo opcije za Priče o Zestiriji na ovogodišnjem TGS-u. Posjetitelji su mogli birati između 'Scenario Mode', koji je prošao kroz komad priče prije nego što je kulminirao borbom za šefa, ili 'Battle Mode', koji je igrače spustio u široko otvoreno polje i omogućio ograničeno istraživanje i borbu dok vrijeme nije prolazilo van. Mislio sam da će mi način borbe pružiti najviše novca za metaforični dolar, i odmah sam dobio kontrolu nad glavnim junakom, Sorey. Dok sam trčao po polju tražeći blago i možda neke tajne lokacije, primijetio sam da je jedan od članova moje stranke, konoplje Alisha, vukao za mnom dok je povremeno komentirao našu okolinu. Odmah su me podsjetili na starije SNES i PSX RPG-ove u kojima bi cijela vaša stranka slijedila iza vas poput neke vrste partija.
Prvo što sam primijetio okretanjem kamere oko sebe bilo je koliko je široko otvoreno glavno područje. Za razliku od Priče o Xilliji i njezin nastavak, nije bilo velikih zidova koji su me zatvarali s obje strane. Još iznenađujuće, cijela je ravnica bila ispunjena brdima koja su se kretala u svakom smjeru. Čini se kao mala inkluzija, ali kada provodite neznatno mnogo vremena trčeći između gradova i tamnica, svaka vrsta varijacija pomaže. Uz to, našao sam mnoštvo područja nalik na ruševine prepune polja, što mi je dalo razlog da istražim i odstupim od utabane staze. Ne znam hoće li ovakva stvar biti uobičajena u finalnoj utakmici, ali nadam se da je to točno.
Borba se i dalje vodi u zatvorenoj areni, ali jedna je od većih razlika u Priče o Zestiriji je način na koji se vode prijelazi bitke. Čim lik igrača stupi u kontakt s neprijateljem, igra se učitava u ostatku rulje i odmah prelazi u akcijski mod na terenu. Nema više rezanja na drugi zaslon; mali, ali važan korak prema tome da se svijet osjeća neprimjetno. Nije onako glatko kao što bi moglo biti, ali djeluje.
U borbi, umjesto da koristi MP sustav za razne artes, Priče o Zestiriji uzima stranicu s Priče o milosti 'knjiga, koristeći traku za ponovno punjenje koja se puni dok se borite. Nagrađuje pametne igrače koji povezuju kombinacije i koriste mehanike bočnih koraka kako bi izbjegli neprijatelje i zaprijetili ih. Puno kao u hvala , zakivat ćete oko neprijatelja i riskirati više kako biste mogli brže napuniti svoj metar. Sa ovako robusnim sustavom, siguran sam da sam se jedva dotaknuo slojevitosti kombiniranja, ali samo toliko toga mogu vidjeti za deset minuta. Kao i uvijek, ljudi koji žele samo pritisnuti gumbe i izgledaju cool mogu to učiniti koliko god žele. Za one koji traže više tehničkog iskustva, Zestiria izgleda kao da bi trebao zadovoljiti.
Najveća promjena koju nažalost nisam uspio istražiti previše duboko je novi Armitization sustav. Kada se aktivira, Sorey se može stopiti s jednim od Serafovih u svojoj stranci i postati jedinstveno moćno biće s potpuno novim nizom artesa i fizičkih napada. U demonstraciji sam se pokušao stopiti s Ednom i Lailahom. Prvi koristi snažne pokrete temeljene na Zemlji, tako da je Sorey kad je bio spojen, imao divovsko oružje nalik na rukavice koje je nanijelo velike štete većini neprijatelja na koje sam naletio. Mešanje s Lailah rezultiralo je čarobnim teškim karakterom koji je uglavnom stajao daleko od linija fronta kako bi nanio štetu. Aktiviranje Armitization bilo je jednostavno kao kuckanje gumba L1 u borbi. Obrtanje postupka zahtijeva još jedan pritisak na isti gumb. Nije nimalo komplicirano za korištenje, iako sumnjam na neke tvrđe takav fanovi će sastavljati lude kombinacije.
Radujem se što ću imati više vremena s igrom koja dolazi u japanskom izdanju ovog siječnja.