review front mission evolved
Prednja misija može se smatrati jednim od franšize vrhunske divovske robotske igre, ali nije baš bilo tako glatko među zapadnim igračima. Lukewarm komercijalni prijem za Prednja misija 3 na prvom PlayStationu i Prednja misija 4 na PlayStationu 2 manje ili više torpedirali su prekomorske šanse za Prednja misija 5 , najnovija - i možda posljednja - iteracija u seriji kao naslovna strategija.
To je na umu, ne iznenađuje da će Square Enix pokušati drugačiji kut iz kojeg bi se nadali gomila hrpe u svijest prekomorskih igrača. To je čak otišlo tako daleko da se dodirnuo zapadni studio, Double Helix igre, za razvoj sljedećeg Prednja misija igra, Razvila se prednja misija , I to ne kao skretnica RPG-strategija, već kao akcijski napadač u stvarnom vremenu.
No, je li to uspio? Je Razvila se prednja misija svijetla nova budućnost serije ili nekoliko koraka unazad?
Prednja misija može se smatrati jednim od franšize vrhunske divovske robotske igre, ali nije baš bilo tako glatko među zapadnim igračima. Lukewarm komercijalni prijem za Prednja misija 3 na prvom PlayStationu i Prednja misija 4 na PlayStationu 2 manje ili više torpedirali su prekomorske šanse za Prednja misija 5 , najnovija - i možda posljednja - iteracija u seriji kao naslovna strategija.
To je na umu, ne iznenađuje da će Square Enix pokušati drugačiji kut iz kojeg bi se nadali gomila hrpe u svijest prekomorskih igrača. To je čak otišlo tako daleko da se dodirnuo zapadni studio, Double Helix igre, za razvoj sljedećeg Prednja misija igra, Razvila se prednja misija , I to ne kao skretnica RPG-strategija, već kao akcijski napadač u stvarnom vremenu.
No, je li to uspio? Je Razvila se prednja misija svijetla nova budućnost serije ili nekoliko koraka unazad?
otvaranje xml datoteke u Excelu
((prijelom stranice))
Razvila se prednja misija (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360, PC)
Programer: Double Helix Games
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 28. rujna 2010
MSRP: 59,99 USD
Ljudi od Prednja misija svijet govori akronimima. Globalni blokovi moći D.H.Z., O.C.U. i U.C.S. vie za kontrolu svjetskih orbitalnih dizala, ali hrpa S.O.B.s iz S.O.D. radije bi da skupe Babelove slične duvahu H.E.L.L. preko nekih W.M.D.s, s tajanstvenim S.C.I.O.N. crtanje u sjeni. Usred svega je mladi testni pilot, Dylan Ramsey, i njegov tehno-čarobni obrambeni sustav, E.D.G.E.
To bi, rečeno, uvelike onemogućilo potrebu da budemo upoznati s gustim prvijencima serije. Postavite pedeset godina nakon što je najhronološki naprijed Prednja misija naslova, zapravo nećete morati znati puno više od činjenice da je 'Wanzer' očito ono što su ljudi odlučili nazvati četrdeset stopa visokim hodalim strojem smrti ratom razorene budućnosti-sadašnjosti. Nažalost, to je hvatanje za narativnu pristupačnost također jettisons mnogo Prednja misija geopolitička složenost potpisa i moralna dvosmislenost. Nikad se nećete ispitivati tko je stvarno u pravu tijekom Dylanove avanture. Kao rezultat toga, suvo izlaganje poput novinara koje pripovijeda o različitim vojnim manevrima koji se odvijaju između redovitih misija osjeća se nepristojno i odvratno, u konačnici irelevantnim za ono što se zapravo događa tijekom misija i u usjecima.
Kada govorimo o skcensima, većina se pojavljuje preko inženjerskog motora za vrijeme misija, a puni su glasnih predstava i dramatične pantomime, a sve se odvija između likova zaključanih u njihovim kokpitima. To je poput gledanja dvojice kazališnih glumaca kako izviruju linije i gestikuliraju jedni drugima iz telefonskih kabina postavljenih na suprotnim stranama ulice. To je nesumnjivo zabavno, ali više nego pomalo nespretno.
Svaki od Razvila se prednja misija Postupci je strogo linearno putovanje od točke do točke, uništavajući legije neprijateljskih strelica, tenkova, tornjeva i helikoptera koji stoje između vas i sljedećeg stjenica. Tempo bitke mnogo je brži nego što se u početku može očekivati od igre o divovskom ratobornom ratovanju, jer su svi wanzeri opremljeni mlaznim pogonima 'klizaljkama' koji im omogućuju da strše do i tamo velikom brzinom, čiste duge skokove i zatvaraju daljine , regulira samo merač potiska koji iscrpljuje uporabu. Uz pravu opremu moguće je bočno letenje i kratko lebdenje u unutrašnjosti. Pojedinačni dijelovi se mogu ciljati, poput napadajućih nogu kako bi se spriječila pokretljivost ili oštećenja ruku kako bi se smanjila točnost. S obzirom na tempo borbe, ta razina suptilne taktike je nepotrebna osim u postavkama većih poteškoća. Jednostavno je korisnije tražiti središnju masu, čiji je cilj ubijanje, a ne onemogućavanje. Ubijanje neprijatelja i oštećenje šefova također stvara 'E.D.G.E. metar ', koji kad se aktivira uključuje ono što je u osnovi mecha metak, usporavanje okolnih neprijatelja, primjenjujući množitelj štete, i sve jedno vrijeme postaje jednobojno i sjajno.
Postoji mali problem s tim E.D.G.E. trik, doduše. Budući da je većinu redovnih neprijatelja lako ubiti, ne vrijedi ih trošiti. Istovremeno, čak i na najvišoj razini, ne traje dovoljno dugo ili ne povećava dovoljno štete da se šefovi svađaju manje od divovskog sloga, a vi s njima zarobljeni u zatvorenoj areni, izvrćući svoje obrasce i povremeno jurite. ponovno razmnožavanje zdravlja i streljiva. Oh, i jesam li spomenuo da igra koristi zdravlje i municije koje su raštrkane oko razine, uz dodavanje regenerirajućeg zdravlja za glavni torzo vašeg wanzera? Pa, čini se. Toliko za realizam, i toliko za korisni popravak ili ručni naprtnjači.
pitanja za intervju na c ++
Ako ništa drugo, Razvila se prednja misija ne čuva opsežni sustav prilagođavanja serije. Možete potrošiti novac (zarađen za ubojstva i ispunjavanje ciljeva) za kupnju i prodaju dijelova i oružja, koje možete montirati u gotovo bilo koju kombinaciju, kako biste napravili svoj vlastiti stroj smrti, pažljivo uravnotežujući težinu svojih velikih komadića trbuha i snage izlaz vašeg odabranog torza. Mali robota koji drže dvostruke mitraljeze, četvoronožni behemoti koji postavljaju vođene lansirne rakete i teške bazuke, meledijska čudovišta s palicama i bunkerima, ili dugovječni snajperski duelisti s ugrađenim robotskim puškama, sve su vam na raspolaganju. Ili, ako se ne bavite ugađanjem i sitnicama, u ponudi je i pregršt montažnih instalacija. 'Bojne vještine' također se mogu opremiti za pojedinačno oružje i imaju nasumične šanse da aktiviraju svojstva poput pojačanja oštećenja ili ubrzanog vremena zaključavanja. Čini se da Double Helix shvaća da je kut prilagodbe jednostavno Razvila se prednja misija je najjači apartman, a oni su donijeli pametne odluke koje olakšavaju vožnju. Možete ući u garažu između misija, a igra preko ekrana omogućuje vam da ponovno prilagodite svoj wanzer i započnete misiju s posljednje kontrolne točke. To je posebno korisno za rad s šefovima. Ubijanje u misiji nije potpuna stvar jer se uvijek možete vratiti u garažu i isprobati drugačiji pristup, možda onaj s više raketa ili ručno postavljenim puškama.
Povremeno će Dylan i posada morati demontirati svoje wanzere i krenuti pješice kako bi pucali na neke momke iz jurišnih pušaka. Ovo su lako najslabiji trenuci u igri kada se iz uslužne mehaničke akcijske igre prelazi u jedva primjerenu pješačku treću osobu. Nema zaštitnog sustava, neprijatelji uzimaju previše metaka za ubijanje, streljivo je previše oskudno, a odjeljci su jednostavno previše blagi. Međutim, ove odjeljke im slijedi kako su to točke u igri u kojima postoji stvarni osjećaj razmjera, jer neke bitke zahtijevaju da Dylan ispaljuje rakete na wanzere ili druge neprijatelje veličine wanzera. Izuzetno izbjegavanje metaka veličine nečijeg torza kako bi ispalilo nekoliko metaka raketnim bacačem može se osjećati prilično mučno. Sve u svemu, dijelovi pješaka su dovoljno kratki da ne ometaju previše u cjelokupnom iskustvu.
Grafički gledano, igra je ne impresivna, prikazuje opušteno okruženje i prigušene teksture. Modeli robota su detaljni, ali tempo igre ostavlja malo prostora za disanje kako bi im se mogli diviti izvan rekorda ili u garaži. Zvučni dizajn je, međutim, izuzetan. Oružje ima glasan izvještaj i različite zvukove. Aktuatori ciste, mlazu riču i eksplozije iz blizine prijete da će ispuhati subwoofer. Na neki način wanzeri nude impresivniju 'vokalnu' izvedbu od glasovnih glumaca.
Nisam mogao adekvatno testirati multiplayer jer je bilo teško naći nikoga za igranje s proteklim izdanjem čak tri tjedna. Međutim, nekoliko utakmica koje sam odigrao otkrili su adekvatan izbor Deathmatch-a, momčadi Deathmatch i vrsta igre u kontrolnoj točki. Prilagođene postavke se, naravno, mogu povesti putem interneta, gdje će se vjerojatno naći mnogo kreativnije opozicije nego u solo kampanji.
Na kraju, Razvila se prednja misija osjeća se više kao bočni korak. Kao mehanički strijelac, funkcionalan je, ali bez premca. Kao dio većeg Prednja misija kanon, međutim, on možda i ne postoji. Pa ipak, imajući sve to na umu, još uvijek je gotovo iskonsko uzbuđenje kad možete usmjeriti svoje križanje prema cilju i zadržati svi gumba na ramenu na vašem kontroleru, a zatim pogledajte (i čujte) četiri različita oružja koja su sva otpuštena istovremeno , Takvo uzbuđenje alfa štrajka je vrsta koju stvarno možeš dobiti samo od mehaničke igre, bez obzira koliko smion u većoj shemi stvari. S obzirom na relativno oskudnu mehaničku igru na pola puta, to bi samo moglo opravdati najam za vikend.
najbolja aplikacija za zakazivanje instagram postova
Ocjena: 5,0 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta, ni tekuća. Nije baš loše, ali ni jako dobra. Zapravo, samo malo 'meh'.)