super meat boy forever might make me believer auto runners
Čovjek koji trči
Super mesni dečko mnogo ljudi značilo puno stvari Dok su razgovarali s Tommyjem Refenesom iz ekipe Team Meat na PAX Istoku u Bostonu, pojavio se slučajni obožavatelj i objasnio kako Super mesni dečko u osnovi promijenio mu život. Bio je to sjajan trenutak koji je pokazao kako snaga zaista dobre igre može značiti svijetu gotovo za bilo koga.
Nije baš mnogo ljudi svjesno da duo koji je stvorio originalni najprodavaniji naslov više ne radi zajedno. Iako je taj rascjep već javno dokumentiran, znajući da će najnoviju ulogu u putovanju Meat Boy-om napraviti samo polovica talenta koji stoji iza originala moglo bi protumačiti katastrofu. Stvari nisu bile u potrazi kad je otkriveno da igra postaje auto-trkački stil.
Razgovarajući s našim Jonathanom Holmesom, izrazio sam strepnju. Nisam bila sigurna što osjećam, jer jednostavno nisam velika na igrama koje, u biti, igraju same sebe. Holmes mi je tada rekao: 'Tommy je tip koji određuje prioritete nad kontrolom i pretrpio je agoniju zbog toga što je ispravno, tako da sam siguran da igra igra dobro.' Ne znam zašto sam sumnjala u njega, jer Super mesni dječak zauvijek je tijesan poput originala.
Zapravo, original je. Dok sam prolazio kroz nekoliko razina gradnje PAX-a, bio sam iznenađen kako se prokleti sličan Meat Boy osjećao ovdje u usporedbi s njegovom prethodnom avanturu. Ispada da je ovo isti fizički motor Super mesni dečko , samo lišena masti poput upravljača za usmjeravanje. To ne znači da igra postaje pojednostavljena, ali pristup igri je više fokusiran.
Iz prikolice gore, moglo bi izgledati da je ovo još jedan trkač, ali primjena te oznake na veliko je pojednostavljenje onoga što je Team Meat zapravo napravio. Super mesni dječak zauvijek više je platformer s dva gumba koji je zapravo izgrađen oko ideje dva gumba. Budući da Meat Boy može samo skakati, gurati ga ili roniti, razina dizajna ove mehanike maksimalno iskorištava. Ako ste mislili Super mesni dečko bilo je sjajno u načinu na koji je podučavao mehaniku igranjem, Zauvijek je li tukao.
Prije nego što sam čak i zakoračio u igru, gledao sam demo natuknice i u osnovi razumio sve što moram znati. Meat Boy nikada neće prestati trčati, tako da za uspjeh morate imati brzinu reakcije munje (što mi se događa). Kontrole nikada neće biti zašto ne uspijete, jer su čvrste kao i uvijek i toliko su složene da ne možete pogrešno zaboraviti pokrenuti (ili zaboravite učiniti bilo što). Samo trebate gledati naprijed i u skladu s tim reagirati, što je nevjerojatno raznoliko za igru u kojoj vaš lik cijelo vrijeme tjera naprijed.
Napravio sam usporedbu s Refenesom o tome kako Trčanje Super Mario bio je sličnog stila, ali nije izdržao egzekuciju. ' Trčanje nisam osjećao kao da Nintendo pravi mobitel Mario igra ', rječito mi je objasnio', ali mobilna igra s Mariom. ' Apsolutno je u pravu jer Trčanje Super Mario zapravo ne shvaća suštinu onoga što Super mario serija je uvijek bila o. Super mesni dječak zauvijek osjeća se izvanredno slično Super mesni dečko pa čak ima isti stil razina dizajna.
Zanimljivo je da su razine proceduralno generirane i još uvijek se osjećaju po mjeri. Kao što Refenes objašnjava u videu koji će se na kraju popeti, postoje segmenti koje je kreirao njegov tim u koje se filtrira na temelju razine težine (da, Zauvijek ima više razina težine). Svaki je segment nasumično odabran u nastojanju da svaki put stvori jedinstvene pokrete.
Budući da sam očito vruć, samo sam prišao gore, rekao, 'Fuck it' i krenuo u Cruel Mode. Refenes me je oduševio kako sam vidio kako čitam segmente i nevjerojatno mi je dobro - šalili smo se da će se za mene morati stvoriti nova poteškoća - ali kao što sam rekao gore, to je zbog moje brzine reakcije. Budući da sam čitav život veliki obožavatelj pucanja iz prve osobe, moje je vrijeme reakcije prilično prokleto brzo i mehanika Zauvijek pojednostavljeni su do točke u kojoj je vaša sirova vještina ono što određuje vaš uspjeh.
To ne znači Zauvijek ipak nije za vas ako sisate trzajne igre, jer vam ne trebaju najbolje razine u jednoj, kontinuiranoj vožnji da biste došli do cilja. Nisam baš siguran kako funkcionira sustav kontrolnih točaka, ali čini se da igra stvara svaki nakon velikog izazova. Refenes je objasnio da su pojedine razine duge, ali svaki segment je otprilike u duljini razine od prvog Super mesni dečko , Teoretski, svaki svijet ima više sadržaja nego cjeline Super na temelju poteškoće i slučajne generacije.
Uz različite stupnjeve poteškoće (koja započinje s Hard-om i napreduje do Cruel-a), znači da će svi morati pronaći mod koji im odgovara. Ako ste doista as i želite riješiti stvari u jednom pokretu, igra će također prilagoditi taj stil igre s noćnim morskim načinom koji zahtijeva da igrači pobijede cijeli svijet bez umiranja. Ne mogu zamisliti da to učinim (čak i uz svoju vještinu, još uvijek sam puno umro), ali izbor je vaš.
koji virtualni strojevi za stolna računala rade na sustavu Windows
Taj je izbor ono što pomaže ublažiti puno bojazni koje sam imao prije igranja Zauvijek , Nikada nisam bio ljubitelj auto-trkačkih igara, ali definitivno sam na raspolaganju s ovom novom verzijom Meat Boy , Još uvijek ima sva prekrasna umjetnička djela iz prve igre, a fizika je doslovno ista, ali igra se osjeća čvršće i pruža izuzetan izazov onima koji to žele. Zvuči baš kao i nastavak Super mesni dečko trebalo bi biti ako mene pitate.