splatoons first balance patch nerfs kraken
spajanje sortiranje c ++ implementacija
Večeras se dodaju dva nova oružja
Imamo neke Splatoon ažurirajte podatke za dijeljenje! U igru se večeras dodaju dva nova oružja, a stvarna zakrpa za ravnotežu stiže 30. lipnja. Dva oružja večeras su Carbon Roller i Custom Dual Squelcher. Carbon Roller dolazi s rafalnim bombama i Inkzookom, dok Custom Dual Squelcher dolazi s Beaquonovim Beakonom i Killer Willom. Osobno izbjegavam sve valjke i Squelchere pa ću nastaviti ljuljati Inkbrush i Blasters.
U uzbudljivijim vijestima uskoro će doći do stvarne zakrpe, a sve detalje možete pročitati ovdje. Pustite da se to malo poklopi: Nintendo je objavio zakrpe. ej Super Smash Bros. ekipo, obraćate li pažnju? Molim te, reci mi da obraćaš pažnju.
U svakom slučaju, najmoćnije i prekomjerno iskorištene sposobnosti poput Ninja lignje i otpornosti na tintu postaju nervozne, a tako je i moćna Krakenova put. E sad, pucanje na Krakena malo će ga uzvratiti, mada se iznos tek treba vidjeti. Tu je i nekoliko detalja na Splatfestu koji su usredotočeni na popravke povezivanja koje implementiraju kako bi omogućili svima lakši doživljaj. U potpunosti očekujem da i ja i ostatak Team Dog-a lako uđi prvi.
Pogledajmo ih u pojedinosti:
Posebna prilagođavanja oružja:
Inkstrike: Količina pokrivene površine bit će konzistentnija bez obzira na to gdje sletje
- Ovo je malo nejasno, ali meni zvuči kao gnjavaža. Valjda je uništavanje određenih područja rezultiralo manjom pokrivenosti? Veliki sam obožavatelj Inkstrikea, tako da je pokrivenost 'dosljednija' odlična!
Kraken: Količina povratnog udarca povećava se prilikom uklanjanja štete od protivnika dok koristite Kraken
- Suočite se: Kraken je bio predobar. Moglo bi se koristiti kao bijeg ili nepobjediva taktika ubijanja. Jedini način preživljavanja bio je pobjeći i nadati se da ste brži od nje i da ne nailazite na neprijateljsku tintu. Iz zvuka toga, pucanje na Krakena bit će legitimna strategija za njegovo odbacivanje, barem za brzo naoružanje. Oružje s niskom stopom vatre vjerojatno će i dalje biti prisilno ispaljeno, ali barem sada postoji neki negativna na ovu sposobnost!
Prilagodbe sposobnosti:
Ninja lignja: brzina plivanja smanjuje se kada se koristi ova mogućnost
- Opet je to nadjačano. Umoran sam od valjaka što plivaju okolo, iskaču i odmah me ubijaju. Polovina svih igrača na valjcima izgleda isto jer svi spajaju Ninja Squid sa svojim oružjem, jer su vidjeli da drugi to rade. Zanima me može li se to nadoknaditi dodavanjem nekih predmeta za plivanje.
Stealth skok: vrijeme korištenja ove igre potrebno je duže
- Upravo sam počeo koristiti Stealth Jump sposobnost, i proklet je li dobro, pogotovo kad je uparen s Reconom. Ako vidim kako se napadne prijateljski Kid, još uvijek mogu uskočiti i pomoći, jer nitko ne zna za to! Ovaj nerf je također zaslužen, a sumnjam da ću prestati koristiti Stealth Jump jer je još uvijek zaista koristan.
Otpornost mastila gore: Namještaju se učinci u odnosu na količinu oštećenja i brzinu pri kretanju kroz neprijateljsku tintu
- Opet, nešto što je svatko kome je bilo stalo do 'pobjede' uvijek imao na svojim cipelama. Prednosti ove sposobnosti su apsolutno ništice. Šteta se smanjuje na 50%, a brzina kretanja kreće se od -90% do oko 20-30%, prema wikiju. To su apsurdno , Te brojeve je trebalo promijeniti, i radujem se što će se to vrlo brzo dogoditi!
Završne misli: Drago mi je što je Nintendo odlučio zakrpati igru i nadam se da će pripaziti na te stvari naprijed. Ovakve sposobnosti zanemarivanja definitivno su potrebne i nadam se da će ljudi dvaput razmisliti o odabiru najbolje opreme.
Zapamtite: pobjeda je privremena, ali moda je zauvijek!