sleeves were nearly death animator moira
Ovo odnekud najava je bolja od Sombra prošle godine
spajanje sortiraj c ++ izvorni kod
Žetelica, sam gospodar kralja, nesumnjivo je moj omiljeni lik Overwatch , Mislim da njegov mračni stilski izbor dobro čini balansiranje nekih pretjerano karizmatičnih i svijetlih likova, koje ćete vidjeti gotovo na svakoj konvenciji o cosplayu i ukrašene majicama.
Također je zabavno igrati. Prevladati cijeli neprijateljski tim i pucati po njima osjeća se sjajno, čak i bez pribjegavanja njegovom konačnom, a povlačenje u sjenu stvara neke sjajne predstave.
Moira bi mi mogla biti podrška, ali vidim puno iste sjenovite predstave koja se temelji na mom vremenu provedenom s njom - i mislim da će sama raditi na mojoj stabilnosti izbora.
Moiru je izrazila talentirana Genevieve O'Reilly, irska glumica koja trenutno portretira Mon Mothmu u novom Ratovi zvijezda filmova, a nedavno je glumio nasuprot Timu Rothu u britanskoj seriji Tin Star.
Hak Lee, koji ima nevjerojatno težak posao tehničke animacije na Blizzard-u (i stoga je odgovoran za dobivanje junaka u radnu formu nakon njihovog koncepta) rekao mi je da je Moira bio njihov najveći izazov dosad. 'Rukavi'! objasnio je, 'rukavi su bili gotovo smrt nas'! Kao što legenda kaže, kad je Moira stvorena, tim se ogrnuo oko konceptu umjetnosti, fasciniran idejom. Ali Lee, promatrajući je u pozadini, tiho se pitala kako bi je mogao doista animirati.
'Bio je to izazov', objasnio je Lee. 'Imali smo ogrtače, kapute, suknje, razne vrste komplicirane tkanine, ali ovaj put nas je Moira zaista testirala. Glavna stvar i nešto za što se nadamo da će ljudi primijetiti kad igraju na nju je kako izgledaju njezine pojedinačne ruke kada ciljate gore ili dolje. Rukavi joj se kreću kako izgleda, fantastično je '. Za referencu, Lee mi je rekao da legendarne kože trebaju stvaranje od tri do pet mjeseci, tako da je lik značajno heftier ulaganja.
Kako se ispostavilo, povezana je s Reaperom (Reyes) na više nego samo estetskoj razini. Blizzard napominje da su njihove priče suštinski povezane, s istorijom i u Blackwatchu i u Talonu. Više toga se treba otkriti u budućnosti, ali za sada znamo da je Moira znanstvenik koji nije svojstveno 'zlo' ili 'destruktivno', već je posvećen potrazi za moći. Ok, tako mi se čini malo zlo, ali siguran sam da će se njezina priča s vremenom odvijati i možda ćemo početi vidjeti neke drugačije motivacije. Označavam je njokiranom repom za povećanje.
najbolji besplatni čistač registra 7
Taj znanstveni pristup ulijeva se u njene sposobnosti. Biotic Grasp, njezina primarna metoda vatre, omogućuje joj da lijevim ili desnim klikom puca iz ljekovite ili razarajuće zrake / pijavice iz ruke. Njezin lijevi snop izliječit će sve saveznike ispred njega (vezan za metar koji isušuje da bi se osigurala ravnoteža), a desna mu također krade zdravlje. Neprestano mijenjanje među njima ključno je za preživljavanje bilo kojeg borbe u timu ili susreta jedan na jedan.
Biotic Orb, njezina druga velika sposobnost, ima ono što ja zovem efekt flipera. To je skakava sfera života (ili smrti), jer možete odabrati obrambeni / iscjeljujući ili uvredljivi učinak, ali postoji ulov - Biotic Orb ima univerzalno zaustavljanje bez obzira na to što odaberete. Opet, odlučiti koga odabrati u bilo kojem trenutku je teško, ali odbiti smrtnu kuglu u tijesan tunel odličan je način uklanjanja nekih ubistava.
Kao njezina najveća sposobnost poput žetve, Fade zapravo nije teleport, ali ima više zajedničkog sa Wraith Formom. Ona privremeno nestaje (na manje od sekunde) i kreće se brže, postajući neranjiva (!) U procesu. Ne može pucati ili glumiti (poput Reapera) - to je blistava, udarna snaga koju zaista morate predvidjeti hoćete li se usprotiviti. Njena konačna, koalescencija, upravo odagnava fasadu da morate birati između vaše dualnosti i otpušta div zmajska lopta -jedan snop koji i liječi i otklanja zdravlje. Oh, i to prolazi kroz prepreke.
Overwatch redatelj Jeff Kaplan našalio se da je Moira napisana kao 'OPAF', a osjećaje nekoliko ljudi s kojima sam razgovarao (uključujući neke iz drugih timova za razvoj) na takav način nisu šala. Overwatch Glavni dizajner Scott Mercer čak mi je to danas i direktno potvrdio, napominjući da je 'da, ona je malo ... jaka, riječ koju bih koristio'. Mercer je nastavila s time da je prvo što su htjeli učiniti ispuniti maštu kako bi se osjećala jednako moćno kao što je bila i ona, a oni će se otimati odatle. 'Sigurno tražite ravnoteže u PTR-u sigurno', rekao je.
Kao i uvijek, uvijek se nešto pomalo nepoznato događa u balonu. Otkrit ćemo koliko će joj se poderati kad dosegne PTR 'vrlo, vrlo brzo' prije nego što naiđe na live verziju. Čekat ću je kad se dogodi.
c # .net pitanja za intervju