review yakuza 0
Uspon Zmaja
(S obzirom na to Yakuza 0 je danas za PC, završavamo pregled.)
Japan je osamdesetih bio prekrasno vrijeme za vlasnike poduzeća. Jen je eksplodirao, a novac je tekao poput vode. Ako ste bili uključeni u bilo koju vrstu posla, zakonit ili ne, u osnovi ste bili toliko imućni da biste novcem mogli puhati nos. Većina ljudi vodila je eksploziju i vodila bezbrižan životni stil.
Postavljena tijekom tog razdoblja povijesti Japana (nazvanog Bubble Economy), priča započinje u Tokiju s mladom i neiskusnom Kiryu Kazuma koja radi mrsko posao za obitelj Dojima iz klana Tojo. Ubrzo se miješa u lažnu optužbu za ubojstvo i u bijegu je za svoj život.
Yakuza 0 (PS3 (Japan), PS4 (pregledano))
Programer: odmah
Izdavač: Sad
objavljen: 12. ožujka 2015 (JP), 24. siječnja 2017 (SAD, SAD)
MSRP: 59,99 USD
Nastupi i Majima Goro, Kiryuova vrsta pratitelja. Pridružujemo mu se usred neke osobne muke, dok mu je smrtno dosadio grad koji mu je postao kavez, Sotenbori, Osaka. Dodijeljena zadaća ubojstva zlobnog i zlog čovjeka, Majima šansa da se vrati u dobru milost obitelji Shimano klana Tojo leži na njegovoj sposobnosti za ubojstvo, što je on tek prešao. Nije sve tako jednostavno kako se možda čini, a njih dvoje se ubrzo dovode u situaciju koja je znatno veća od one koju su ikada mogli očekivati.
Korak korak natrag od širećeg epa od Yakuza 5 jaka cast, Yakuza 0 iscrtava crte na dvije naizgled nepovezane pripovijesti kako bi bolje izgradio likove iza njih. Iako još uvijek postoje potrebni zaplete i zaokretni komadići melodrame, Yakuza 0 vrti priču koja je daleko vjerovatnija i dobro osmišljena u odnosu na posljednje dvije glavne igre. U tijeku je priča također mnogo uravnoteženija; odlučujući se prebacivati između likova svaka dva poglavlja, umjesto da reproduciramo čitavu priču prije nego što započnemo u sljedeće. To omogućuje da se pojedini ritmovi priče pojačaju klisurama koji potom grade dramu za nevjerojatne isplate kada se vratite na tu priču.
I ta isplata se definitivno isplati. Jedan od najvećih aspekata Yakuza serija je da programeri izgleda razumiju ljepotu stanka. Neka poglavlja u 0 ispunjeni su onim što bi moglo izgledati kao besmislene diverzije, ali pomažu u potpunosti izgladiti lik kojim upravljate. Doživite Kiryuov porast nekretnina, Majima naklonost upravljanju kabare klubovima i gomilu smiješnih propitkivanja prije nego što se radnja prerasla u neizmjerni krst nasilja i stvorenja.
Iako vjerujem da su akcijski trenuci iz prethodnog unosa, Yakuza 5 , bili malo povišeni, ništa 0 ikad je dosadan slog. Igra se osjeća kao klasik iz PS2 ere s modernim dizajnom igara, što čini iskustvo koje je teško odustati. Iako priča traje oko 25 sati, jedva sam čekao da skočim natrag unutra i istražim sve tajne i popratne zadatke koje sam propustio.
E sad, možda mislite sami sebi da bi pad na samo dva lika koja se mogu igrati bitnije osnovna, ali bili biste u potpunosti u krivu. Umjesto da se drže jednog stila za svaki lik, i Kiryu i Majima daju se tri različita borbena stava s kojima se mogu igrati. Nijedan od njih nema mnogo sličnosti jedni s drugima ili čak s prethodnim likovima u nizu.
Majima ima 'Thug' stil koji se osjeća kao nešto izvan UFC-a s puno teških hitova i snažnih udaraca, zajedno sa stilom 'Slugger' koji koristi bejzbol palicu i 'Breaker' stil koji pretvara ples u silovitu koreografiju. Majima je očito najunikatniji, a njegov 'Breaker' stil, posebno, je samo zabava. Okretanje po podu s mnoštvom učinaka čestica i udova koji lete samo je divlje za svjedočiti.
Kiryu ima 'Brawler' stil koji je očito manje rafinirana verzija prethodnog poteza, zajedno sa 'Beast' načinom borbe protiv većih neprijatelja i 'Rush' modom. Konkretno, stil Rush nevjerojatan je za igranje s vama i čak vas može izvući iz džemata kad vam zdravlje padne. Temeljeni na jednostavnom obliku boksa, dobivate mnoštvo brzih udaraca i izbjegavajućih manevara koji povećavaju brzinu tijekom izrade mjerača topline.
Sustav „mjerača topline“ poboljšan je iz prethodnih rata, usredotočujući se više na više nivoa nakupljanja koji se mogu pretvoriti u različite završne poteze. Ovo su neki od najslavnijih apsurdnih prikazivanja nasilja ikad postavljenih u igri, s animacijama koje izgledaju brutalno i koje bi primatelja ostavile u bolnici dosta dugo. Kako ljudi mogu disati nakon što su primili neke od tih kazni, misterija je.
pametna identifikacija u qtp-u s primjerom
Srećom, manje se usredotočuje na ove intenzivne posebne poteze. Prethodne igre u seriji sastavile su tako užurban repertoar finišara da je praćenje istih zahtijevalo popis. Međutim, igra vam omogućuje kompliciranje ovih finišara ili povećava vašu izdržljivost i brzinu u borbi. Dok volim udarati momka po licu i gledam ga kako se u zraku nalazi, u jačim borbama, potrebna mi je sva brzina koju mogu postići.
Također više ne stiču bodove iskustva iz borbe. Umjesto da izribate bitke kako biste jeftino ispunili AI, morate sredstva koja morate uložiti u sebe i naučiti nove sposobnosti. Za postizanje bilo kojeg pojedinog stila borbe potrebno je oko 15 milijardi jena, što je definitivno tona ogrebotine. Ovaj pomak pomaže u pooštravanju glavne priče dok vam i dalje daje mogućnost da smanjite poteškoće, u slučaju da osjetite potrebu.
To u potpunosti ne preinačuje borbu u igri, jer još uvijek možete odabrati jedan stil i nikad se ne mijenjati za svaki susret, ali daje vam različite mogućnosti za rješavanje. Igra također pruža neke mogućnosti tamo gdje pojedini stilovi bolje pristaju, zbog čega se više oslanjaju na vještinu nego samo izravnavanje. Čak i uz sve te promjene, Yakuza još uvijek se osjeća kao moderni ekvivalent od Ulice bijesa , što bi trebalo ugoditi navijačima old-school-a.
Zajedno s dobro napisanom pričom, Yakuza 0 lako je cjelovita igra prije nego što uopće uđete u sve sitnije detalje. Postoji toliko mnogo dodatnih stvari da bi se u osnovi mogao otkinuti glavni dio i prodati ga kao zasebno iskustvo. Pakao, kad završite priču, morate učiniti upravo to, izbjegavajući svu kriminalnu dramu zbog jednostavnih radosti udaranja lokalne arkade ili ribolova u rijeci u Premium Adventure Mode.
Java j2ee intervju pitanja i odgovori za iskusne
Tu izlazi prava ljepota serije. Postavka je više karaktera nego stvarnih ljudi. Sega je Japanom pružila toliko života i detalja da ne možete a da ne usisnete svoje okruženje. Ulični prodavači koji prodaju hranu, smeće se gomilaju izvan restorana, lopovi gnjave ljude u mračnim uličicama; i Tokio i Osaka osjećaju se kao živi, dišući entiteti.
To bi moglo biti zbog toga što se Kaumrocho zasnivao na stvarnoj verziji tokijske četvrti Crveno svjetlo, Kabukicho, ali licenciranje stvarnih brendova i pažnja na detalje s uličnog plasmana i NPC brbljanje toliko su probirljivi da zaista želim rezervirati let i odlazak u inozemstvo. Sve je izvedeno tako dobro da biste željeli da nevidljivi zidovi koji vas sprječavaju u istraživanju određenih područja povezuju, jer je želja za istraživanjem velika.
Iako nije prisutno svako područje prethodnih igara (obzirom da se to događa 17 godina prije prve utakmice), postoje geografske razlike koje će biti dobrodošle promjene povratnicima. Gledanje kako je grad u kojem ste godinama rasli drugačija zvijer zaista je prizor, posebno sa svim neonskim bojama i dodanom vjernošću PS4.
Prezentacija 1080p zaista sjaji Yakuza 0 , Postoje problemi sa sličnim okvirom dok istražujete grad (i ružna rušenja ekrana tijekom pomicanja kamere), ali igra ostaje glatka i jasna kad god ste u gužvi. Volio bih da je Sega mogao staviti malo više sjaja na ovaj kasni međunarodni port, ali ništa od te ružnoće nikada se ne pojavi tijekom stvarnog igranja.
Pakao, nisam ni spomenuo dodatne načine igre povezane s glavnim linijama Kiryu-a i Majima. Stavite kontrolu nad tvrtkom za prodaju nekretnina za Kiryu i morate upravljati nekim kabare klubovima s Majima. Oboje imaju radikalno različite poduzimanja sličnih ideja (hvatanje četvrti) i mogli bi se udvostručiti kao strateške igre.
Morate izgraditi svoje osoblje (hostese za Majima i savjetnike / osiguranje za Kiryu), kupiti parcele zemlje i uložiti vrijeme / novac da ih vidite kako rastu kako bi osvojili grad u kojem se nalazite. Dok su oni malo nezgodno smješteni u glavna pripovijest, nisu im potrebne ni na koji način. Osjećaju se kao potpuno realizirane ideje, ali možete ih rado ignorirati i još uvijek steći puno iskustvo. Luda glazba za prilagođavanje hostesa u igri Majima je previše da bi se mogla upaliti.
Vjerojatno bih mogao nastaviti satima i satima o radostima s kojima sam imao Yakuza 0 , U vrijeme pisanja teksta još uvijek nisam uspio dovršiti sve postojeće podmape. Tu je i trkačka komponenta za automate, podzemni koliseum i crveno svjetlo za ometanje onih naklonjenih. Čak i ako su svi ti načini sisali, Yakuza 0 bila bi sjajna igra, ali u osnovi svaka komponenta je visokokvalitetna. To je zato što je serija imala 10 godina kad je Sega razvila igru. Iskoristili su sva iskustva koja su stekli tijekom godina i pružili konačnu verziju svog japanskog simulatora. Iskoristili su ovu priliku i da izvuku omiljenog lika vodećeg muškarca i obožavatelja kako bi sljedbenicima dali nešto što nikada nisu vidjeli.
Yakuza 0 je kameno hladno remek-djelo. Naravno, ima grube rubove i vjerojatno ima više sadržaja nego što će većina ljudi ikad poželjeti vidjeti, ali ona dobro ide, izgleda sjajno i pruža dramatičnu, dobro napisanu i korektnu priču koja drži čak i za ljude koji nemaju iskustva sa serijom. Ako ste tražili priliku zaroniti u ovu seriju, bilo bi vam teško pronaći bolju ulaznu točku. Ako ste već obožavatelj, bilo bi glupo da nastavite sa ovom igrom.
Sadrži sve najbolje aspekte u serijalu s vrlo malo negativa, čineći igru za koju ću vjerojatno još prolaziti Kiwami izdanja ovdje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)