review waking mars
Mars je prilično cool mjesto za istraživanje, pogotovo kada ne trebate dići u zrak stvari.
Tijekom posljednjih nekoliko godina, režiseri filma poput Mikea Cahilla i Duncana Jonesa ponudili su znatno mekše prihvaćanje znanstveno-fantastičnog žanra, onog u kojem se bore znanost, čovjekov odnos prema prirodi i osobna tragedija adut i oružje i epsko vanzemaljsko ratovanje.
Buđenje Marsa je pokušaj utjelovljenja ove estetike u igru koja je dijelovi Metroid , The Dig i Discovery Channel. Rezultat je izdanje za iOS za razliku od bilo kojeg drugog, odvažnog eksperimenta koji, nažalost, ima mnoštvo problema.
Buđenje Marsa (IOS)
Programer: Tiger Style
Izdavač: Stil tigra
Objavljeno: 1. ožujka 2012
MSRP: 4,99 USD
Buđenje Marsa najbolje je opisano kao Mrtvi prostor , osim što protagonist ima sjeme umjesto pušaka, a umjesto nekromorfa postoje pasivna, spore nalik vanzemaljskim bićima. Također, ne postoji scijentološki esque kult. Ili se bori protiv šefa. Ili ... ok, zapravo nije ništa slično Mrtvi prostor ili bilo koju drugu igru u vezi s tim.
Buđenje Marsa je akcijska pustolovina koja igračima predstavlja veliki, uglavnom linearni planet. Napunjena je bujnom vanzemaljskom florom, faunom i drugim elementima koji čine da se svaki lokalitet osjeća živim - koliko god se živa velika, suha stijena, u svakom slučaju.
Igrate kao američki astronaut Liang, koji prvi put stupa u kontakt na Marsu 2097. Nakon što je na planeti otkrio osnovne životne forme, njegova misija ugrožena je špiljom. Ostalo mu je samo nekoliko sjemenki, A.I. računalo koje govori slomljen engleski i ljudski vodič do kojeg se povremeno može doći samo prijenosom. Cilj Lianga sada je preživjeti, pronaći put natrag u bazni logor i upoznati živa bića koja mogu zauzeti najniže dosege planete.
pitanja i odgovori za intervjue za osiguranje kvalitete
Umjesto da pucate iz ovog problema, Buđenje Marsa opskrbljuje igrača sjemenom kako bi se razvio živahni ekosustav koji će otvoriti prolaze i usmjeriti vodu na suha područja. Svako područje igre ima ocjenu biomase koju morate povisiti na najmanje tri zvjezdice, pet ako želite vrhunsku završnicu. Poznavanje najboljih metoda uzgoja ekosustava planete ključno je za stalan napredak.
Vaše putovanje počinje dovoljno lako s jednom ili dvije vrste sjemena, ali do kraja, imate pristup brojnim opcijama. Unatoč tome, nije uključeno mnogo strategije. Jednom kada otkrijete najbolju metodu - onu koja vam daje najviše biomase - jednostavno ćete se držati toga. Igra bi bila puno zanimljivija ako bi predstavila razne rute s jednakim prednostima. To bi pomoglo da se izbjegne suvišnost obavljanja istog posla iznova i iznova. Također ne pomaže da većina područja predstavlja slične, ako ne i identične prepreke za igrača.
Iako ovo može zvučati kao ' Vrtlarstvo mama u svemiru', Buđenje Marsa 'lokalci su naseljeni stvorenjima koja će baciti ključ u vaše planove i napasti ako se provociraju. Jednom kada dođete do kasnijih, gušćih područja, vi ćete se suočiti s zamršenim, uvjerljivim ekosustavom. Vidjeti roj paučanih Phyta bića kako se prvi put bore za sjeme, trenutak je za pamćenje. Većim dijelom, međutim, zanemarit ćete stanovnike Marsa. Prava prijetnja u ovoj igri jeste vi sami.
Svako područje Marsa ima svoje početne uvjete i ne postoji način njihovog resetiranja. Dakle, ako pogriješite što pokreće lančanu reakciju još gorih pogrešaka, morat ćete ih sve popraviti, a za to treba vremena. Kad se počnete baviti biljkama koje bacaju eksplozivno sjeme i spore koje druge biljke pretvaraju u različite vrste, stvari mogu brzo otići na jug. Otkrio sam da u nekim područjima trošim dodatnih 30 minuta kako bih ispravio svoje pogreške, i iako su to rezultat mojih vlastitih postupaka, Buđenje Marsa mogla bi biti malo korisnija u pružanju brojnih biljaka pričvršćenih na neko područje i savjete za određeni prostor. Uvijek sam spreman za izazov, ali kad se taj izazov potpuno vrti oko igračeve vremenske posvećenosti, jednostavno ne vidim smisao.
Veći problem sa Buđenje Marsa je da jednostavno nije jako zabavno. Kontrole na dodir, fantastičan zvučni zapis (usudio bih se reći bolje nego Mač i psovka glazba ?!), izrazita postavka, uglađen sučelje i tempo prve dvije trećine igre učinili su da se osjećam uronjeno u osvježavajuće okruženje. Sadnja sjemenki bila je nekako jednostavna, a pakiranje jeta po okolišu bilo je dovoljno pristojno - nespretno na iPadu, zatamnjenom prstom na iPhoneu. Unatoč jednostavnosti igre, uživao sam istraživati njezin svijet i kupovati njegovu uvjerljivu fikciju (koja se puno temelji na znanstvenoj teoriji). Putovanje i sadnja sjemenki ubrzo postaje second hand, a igra mijenja scenarije (ponekad, primjerice, pobjegnete od neprijateljskog područja) dovoljno često da stvari budu zanimljive, ali tada jednostavno odustaje.
gdje pronaći mrežni sigurnosni ključ
To je posljednja trećina igre koja se povlači Buđenje Marsa prema dolje. Iznenada, put prema naprijed nije toliko jasan. Omogućuju vam različite ciljeve bez detaljnih opisa. Tvoju kartu je ponekad teško čitati - često bih pomislio da sam istražio svako područje samo da bih primijetio da sam pogrešno pročitao kartu zbog sheme boja (ikone pitanja na mjestu neotkrivenih područja to bi riješile).
Jednostavna mehanika ubrzo popušta bolnom, bezumnom mljevenju. Budući da kasnija područja imaju visoke potrebe za biomasom i složenije rasporede, za napredak trebate nabaviti specifično sjeme. Rezultat toga je da igrač mora napraviti beskrajna putovanja između područja, skupljajući sjeme u jednom i sadnju u drugom. To je poput trčanja kante između vaše kuhinje i goruće kuće niz ulicu, ali barem bi to podrazumijevalo napetost i izazov. Umjesto da se osjećam kao znanstvenik u tuđinskom svijetu, počeo sam se osjećati poput Marsovog domar.
Buđenje Marsa je nadobudni napor Tiger Style, čiji je debi Spider: Tajna dvorca Bryce okrenuli su neke glave tijekom ranih dana App Store-a. Buđenje Marsa je ambiciozna igra ispunjena složenim sustavima, izgledima i idejama koje nisu potpuno iscrpne, ali su ipak nove. Kreativni dizajner Randy Smith ima ljubav prema znanosti, što je više nego očito kroz bogat enciklopedijski indeks igre i vjerodostojne znanstveno-fantastične priče i postavke, a programer David Kalina uspijeva oživjeti svijet stvorenjima koja reagiraju jedno na drugo u realističnom načina. Ipak, to nije dovoljno da bi igra nastavila biti privlačna nakon što se mehanika i sustavi bore protiv igračeve radoznalosti za istraživanje i doživljaj ovog jedinstvenog svijeta.
Ako tražite opuštajući pustolovni naslov izrazitog raspoloženja, Buđenje Marsa ogrebat će onaj svrbež koji ste imali od završetka Ghost Trick i Mač i čarobnjaštvo. Samo uzmite moj savjet i isključite igru nakon što se počnete frustrirati, jer se stvari nakon toga ne poboljšavaju (uključujući neumjeran kraj igre).