review void bastards
Svemirski kamion
kako mogu otvoriti torrent datoteke
Jonathan Chey, jedan od briljantnih odgovornih umova Šok sustava 2 , je iza Prazni gadovi , To je ogroman posao za mnoge ljude, uključujući i mene. Netko s takvim razvojnim umovima stvorio rogolika poput pucanja iz prve osobe? Računaj na mene!
Čak i bez imena poput Jonathana Cheya koji stoji iza ovog projekta, samo gledanje igre na snimkama zaslona ili videozapisa prodaje se 100%. Prvi put sam vidio Prazni gadovi ljubaznošću nekih retweeta video koji je odmah uhvatio moju namjeru. Ali imena i vizualni materijali idu samo toliko daleko, igra će to zapravo morati igra dobro kako bi napravili dojam.
Prazni gadovi (PC)
Programer: Blue Manchu
Izdavač: Humble Bundle
MSRP: 29,99 USD
Datum izlaska: 28. svibnja 2019. godine
Prazni gadovi stavlja igrače u slučajne cipele sa zatvorenicima dok idu u potragu za nizom dijelova kako bi obnovili slomljeni FTL (brži od svjetla) pogon za svemirski brod. To je otprilike opseg zavjere - kad jedan postigne ciljeve, to će i naučiti nešto drugo još uvijek nedostaje i vrijeme je da izađemo i nabavimo ga. Šok sustava usporedba mi pada na pamet jer iako je neki od tih osjećaja tu, potpun nedostatak zaokupljenih mjesta zapletom Prazni gadovi u 'željama bilo Šok sustava 'kategorija. Iako neki detalji u svijetu pomažu stvoriti osjećaj da je ovo uspostavljeni svemir, ne postoji ništa konkretno što stvarno svakoga uvlači u bilo kakvu lore.
Igra objedinjuje tri različita elementa: kretanje zvijezdanom zemljovidom, istraživanje brodova i izradu predmeta. Petlja uključuje premještanje s broda na brod preko zvijezdane mape dok se inhibira prema toj novoj stavci koja je potrebna da se glavna parcela krene naprijed. Pri tome istražuju brodove, pljačkaju predmete i ubijaju neprijatelje. Kad se vraćate, opljačkani predmeti često se mogu pretvoriti u nove puške, oklop ili pribor. To je dovoljno čvrsta petlja, ali može se početi osjećati umor prilično brzo.
Veliki faktor koji doprinosi je identičnost mnogih brodova. Rano postaje jasno da brodovi nasumično kombiniraju prostorije u raspored. Nove bazene se povremeno dodaju u bazen, ali toliko se svakog broda osjeća isto da to malo utiče na poznavanje svakog broda. Na većinu razina dodani su nasumični modifikatori koji im pomažu da se osjećaju jedinstveno. Postoje pozitivni i negativni modifikatori, a bilo koja razina može imati bilo koju mješavinu.
generator slučajnih brojeva između 0 i 1
) da atmosfera na razinama je ipak vrhunski. Glazba, u kombinaciji s vizualnim stilom i malim detaljima, čine svaku razinu radošću za istraživanje. Opet, nemoguće je otresti osjećaj deja vu, a to definitivno nije Šok sustava razina brige i pažnje, ali djeluje impresivno - posebno za igru u roge obliku.
Dok neko nastavlja istraživati kartu zvijezda, opasniji neprijatelji počinju micati u brodovima. Nekoliko neprijatelja ima zanimljiv dizajn koji mijenja način na koji se mora pristupiti, no neki to čine izazivajući frustraciju. Neprijatelji unutar broda su prethodno prikazani, što omogućuje ljudima da donesu odgovarajuće oružje u misiju. Kao što se kaže, sve oružje koriste zasebnu municiju, tako da može postojati vremena da je poželjno oružje neupotrebljivo zbog nedostatka resursa.
Postoje i drugi resursi kojima treba upravljati. Svaki pokret na zvjezdanoj karti uzima hranu i gorivo, koje se mogu naći u misijama i na raznim lokacijama. Hrana se može konzumirati i na zvjezdanoj karti kako bi se oporavilo zdravlje (bez pomicanja). Igra nas u osnovi prisiljava da na svakoj misiji stalno spašavamo što je više moguće kako bismo nastavili.
Ostali smeti koriste se za stvaranje novog oružja i naprava: i do tri različite vrste oružja koje se uzimaju u svaku misiju. Predstavljeni su tipični pištolj i sačmarica, ali postoje i jedinstveni i zanimljivi dizajni. Na primjer, postoji jedan uređaj koji odmah čini neprijatelja da nestane, a njegovo ponovno puštanje vratit će neprijatelja na razinu na kojoj je avatar usmjeren. Koristila sam to za uklanjanje ogromne prijetnje na razini i potom ih izvela u neku vatru. Booya.
Zapravo postoji dobra količina zanimljivih interakcija. Jednostavni primjer bio bi bacanje mina za blizinu i zatim ga upucati da ubije nepomične kupole. Drugi bi put mogao namamiti neprijatelje na izložene žice prije nego što u potpunosti otpuhne lice. Kako igrač postaje dublje u dubini, dodaju se sve više opasnosti po okoliš i često je više mogućnosti za kreativnost.
Nakon smrti, novom se zatvoreniku pružaju nove osobine. Ovaj novi zatvorenik kreće se dalje (ali ne na samom početku) na karti zvijezda. To se čini posebno kažnjivim nakon što ste skupili puno hrane ili goriva i može biti pomalo odvratno da opet moram nabaviti puno tih materijala. Srećom, većina najvažnijih stvari koje idu u pravcu izrade novog oružja i opreme osigurava da uvijek postoji osjećaj napredovanja.
Uz sve to je i izvrsno oblikovan vizualni stil. Ne mogu dovoljno reći kako kako ova igra izgleda , To je u osnovi strip koji je zaživio. Animacije nisu glatke, ali umjesto toga prelaze iz jednog velikog okvira u drugi. Teksture su ravne, a boje popadaju. Prazni gadovi je lako jedna od najgledanijih igara koje sam ikad igrao.
Prazni gadovi je zanimljiv jer mi nikad nije dao osjećaj 'one more run'. To nije ovisni lopov u istoj vezi Spelunky ili Rogue Legacy , Ponekad sam se uistinu osjećao kao da mi je potreban odmor zbog frustrirajuće kombinacije događaja i imao sam u osnovi nulti interes za 'resetiranje'. Općenito, nema puno jedinstvenih elemenata u bilo kojoj pojedinačnoj vožnji koji obično održavaju interes igrača. Iako svaki preživjeli ima specifične osobine, nije čest slučaj da se više doda.
Općenito, nisam siguran koji bi pokretački faktor trebao biti u bilo kojem trenutku. Pretpostavljam da je otključavanje novog oružja ili njihova nadogradnja glavni problem, ali nikad nisam osjetio isti nagon i zanimanje za bilo koji trčanje. Zaplet je bukvalno samo 'oh, ovo trebamo popraviti sada, molim vas uzmite' tako da to ne potiče ničiji interes.
Pitanja i odgovori za SQL razgovor s poslužiteljem za pet godina iskustva
Prazni gadovi je dobra igra. Izvrsno se igra i izgleda nevjerojatno, ali nedostaju mu 'kuke' u koje se voze mnogi roguelikesi. Odlična je atmosfera, ali ne čini mnogo da se stvarno potaknu oni koji je iskuse da sve to upije. Vizualno stil je neka apsolutna magija, ali taj osjećaj zaprepaštenja ne prevodi se u gameplay.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)