review the division 2
Nije toliko podjela
Kroz cijelu moju avanturu sa Odjel 2 , jedno je ostalo očito: Massive Entertainment zna kako u ovom trenutku lansirati uspješnog pucača. Imali su skoro 20 godina prakse, sve je to došlo u početku s kamenito, ali na kraju i popravljeno Podjela ,
U početku sam bio zamišljen da li ili ne Odjel 2 svijet i likovi mogli bi me privući. Ali nakon što je zavjesa navučena na glavnu kampanju i dio završne igre, više nego sam uvjerena u gotovo sve ostalo.

Tom Clancy's Divizija 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Massive Entertainment
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 15. ožujka 2018
MSRP: 59,99 USD
Iako doista ne postoji trenutak gdje Odjel 2 Povlačenje sam po sebi, kako sam se počeo probijati kroz redove i dolaziti u susret sa svojim raznim sitnicama, bilo je lakše nastaviti igrati. Oružje postaje raznovrsnije i zanimljivije, vještine se počinju otvarati kako se više otključavate i nastavljate s raznim kombinacijama u tandemu s vašim grupama.
Moje prvobitno oklijevanje kad je došlo do postavljanja D.C.-a, također se postupno rastopilo nakon što su se pojavile još jedne jedinstvene misije: posebno neki od impresivnijih komada kao što su Lincoln Memorial i Muzej zraka i svemira, zajedno s planetarnim obračunom. Odjel 2 krupni furnir nije najglamuroznija stvar na papiru, ali složen dizajn karte sjaji dok vi i AI pokušavate taktički prelaziti jedni druge.
što možete učiniti s c ++-om
Ponovno uzimanje Monumenta u Washingtonu dok munje pucketaju u pozadini je još jedan zgodan, ali potpuno izostao prizor koji me pogodio kao nekoga tko provodi puno vremena u DC-u. Iako je postojala prilika da se istaknu neki osobniji aspekti regije - uključujući neke od prekrasnih krajolika Virginije i Marylanda doslovno u dvorištu DC-a - Massive uglavnom pogodi sve što treba i nudi detalje na najnevjerovatnijim mjestima.
Massive Entertainment uspijeva malo gurnuti kovertu kada je riječ o propadajućim okruženjima, a također se ne boji povremeno dobiti arkadije. Tu je dio kampanje u kojoj ste zatvoreni u mrtvačnici s dva oklopna oklopna stopala za okidanje, što stvara napeto iskustvo kod većih poteškoća sa strankom koja pokušava pokušati ne biti razbijena. Drugi stav je razina koja kulminira ogromnom vatrom s šefovim likom koji pokušava razbiti čašu kako bi vas na kraju svladao zajedno sa svojim trupama.
Ipak, moje zabrinutosti u vezi sa ustajalim narativom nikada nisu ublažene. Neprijatelji su, uglavnom, bez lica. Pakao, čak i tvoja frakcija kojoj se pridaje još više pozornosti od suparnika jedva pamti. Postoji način da se agenti uključe u strijelce kako bi učinili svijet još privlačnijim (tihi protagonist također boli) i želim da Massive bilježi bilješke iz Daleki plač serija za podmazivanje kotača. Divizija mogao upotrijebiti više baka snajperista je ono što govorim; ne bojte se pogurati dalje kada pripovijest već smrdi u kanti za recikliranje.
Ako je nedostatak neke jake priče za vas, to je puno drugih mogućnosti. Ali kao nekoga tko igra gotovo svakog strijelca na tržištu, u mene je neizrecivo privlačila tolika rana Odjel 2 stvarno je. Skoro svako oružje osjeća zadovoljstvo zadovoljavanja, a vještine (koje se kreću od bespilotnih dronova do samopaljenih topova za oživljavanje granata) dovoljno su ćakne da se naprave neki značajni igrači iz trenutka u trenutak.
Tijekom mojih putovanja bilo je više 'ušteda u posljednjoj sekundi' nego što sam mogao računati i paklenih puno mučnih trenutaka tijekom nekih ubojitih požara. Neprijateljski AI je reaktivan i reagirajući, često se kreće da nadmaši svoj tim i rastrgne ih na komade. Ovakva vrsta ponašanja čini Tamne zone (mješavina PVP-a i PVE-a) još zanimljivijim, do točke u kojoj se zapravo trudim redovno raditi neke. Jedina aktivnost u koju se ne bavim je PVP, jer se uglavnom osjeća usredotočeno u korist fokusiranja na suradnju (u redu sa mnom).
Odjel 2 također ima koristi od čistog pucanja pucača, rijetkost ovih dana. Izvan jednog dana čestih pad sustava i grešaka u vještini na PS4 (koji su, čini se, zakrpljeni), moje je iskustvo glatko. Postoji rijetka pogreška Rockstar Games koja je apsurdnija od probijanja igara, poput one ispod gdje se neprijateljski lik karaktera zaglavio unutar prepreke ili vremena kada je netko letio 50 metara u zraku, ali to je lako slegne ramenima.
kako pokrenuti izvršnu jar datoteku

Dakle, endgame: Odigrao sam je i impresioniran sam. Nakon što pogodite trenutnu kapicu razine 30 i očistite posljednji Stronghold (tamnicu), pojavljuje se frakcija Black Tusk. To je tako genijalna ideja: zapadnjački ekvivalent 'Ja sam bio pravi Konačna fantazija šef je čitavo vrijeme potezao konce. Ti su momci gadni, tehnološki napredni i u biti Divizija odgovor na Metalna zupčana masa , zajedno s psima robota. Dok je većina endgame misija ponovno namijenjena lokacijama iz kampanje, Tusk twist mijenja neke dijelove istih i omogućava veću napetost s povećanim poteškoćama.
To pomaže da se krajnja igra u Odjel 2 otvara još više mogućnosti za gradnje, što je najbolje ilustrirano konceptom specijalizacije. Jednom kad se Black Tusk useli, možete birati između tri koncepta endgame: rušitelja, preživljavanja i strijelca. Sva trojica dolaze s vlastitim super-oružjem za koje ste jednostavno ... nadareni, a dostupan je u svakom trenutku kao četvrto oružje držanjem pritisnute tipke za zamjenu umjesto da je dodirnete ili dvostruko dodirnete za zamjenski pištolj ili bočno oružje.
Sva trojica se mogu zamijeniti i dolaze s vlastitim stablima vještina, kojemu radite s nadogradnjom na endgameu (što zauzvrat također donosi zaradu od slučajnih prijenosnika). Opet, ovdje postoji pravi osjećaj napredovanja dok istovremeno otključavate bolji plijen, načine modiranja brzine i promjene sposobnosti, optimizaciju specijalizacije. Možda za sada ponavljate postojeći sadržaj (do prvog pada i sljedećeg DLC-a), ali još se nisam zasitio. Sasvim je prizor svjedočiti cijelom sastavu punom igrača koji koriste potpuno različite sposobnosti u onome što je u biti pokriveni taktički strijelac. Još uvijek ima onaj polumračni osjećaj, ali djeluje na način da mljevenje nikada nije dosadno.
Što sam više igrao Odjel 2 , što je veća ocjena na našoj skali imala smisla. To bi bila besmislena izjava ako ne bi bilo zabavno igrati dok ne dosegnem taj odlučujući vrh; ali srećom jest. Ovim putem nominiram Odjel 2 za počasnu nagradu BUG (donosite svoje ocjene) za veliku nadogradnju na leđima svog prethodnika.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač. Endgame je testiran s ocjenom zupčanika od 315.)
