review tumbleseed
Sjedeći im rupe
'JEBATI'!
To je riječ koju kažem točno prije nego što sam zamalo prebacio svoj Switch preko sobe nakon što sam umro ono što se čini milijunskim putom TumbleSeed.
'Mrzim ovu jebenu igru', čini mi se u to vrijeme, ali zapravo ne. Zapravo mi se jako sviđa, ali ne znam hoću li ga ikada uspjeti 100%, dovraga, ako se nisam trudio.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (pregledano))
Programeri: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Izdavač: aeiowu
Objavljeno: 2. svibnja 2017
MSRP: 14,99 USD
najbolji besplatni softver za poboljšanje performansi računala
TumbleSeed je roguelike igra za razliku od bilo čega drugog koliko znam. Igrate kao titularni TumbleSeed, plemeniti junak koji se valja planinom kako bi zaustavio neko zlo biće koje je nalik crvima da uništi sve što znate i volite; ili barem tako mislim da se događa.
pitanja i odgovori na razgovoru s kvalitetnim analitičarom
Kretanje našeg junaka puno je složenije nego što se uputi u oči, u stvari, vidio sam mnoge ljude kako se ispituju kako se igra uopće nakon gledanja njegovih prikolica. Da biste lakše razumjeli pogledajte ovaj videozapis Ledeno pivo , mehanička arkadna igra koja je jasno inspirirala pet programera iza TumbleSeed , Dok ta stara arkadna igra želi da pomoću džojstika polako podižete i kotrljate loptu s jedne na drugu stranu kako biste je privukli do određene rupe, TumbleSeed zadaje vam dolazak do samog vrha, izbjegavajući neprijatelje, dovršavajući zadatke i sadite kristalno sjeme kako biste aktivirali jednu od svojih prikupljenih moći.
Ako mislite da to zvuči teško, nemate pojma. Ne dopustite da vas slatka i živopisna estetika zavara, TumbleSeed jedna je od najtežih igara koje sam ikad igrao dolje. Rekao bih da se radi o isključivo igri temeljenoj na vještinama, ali priroda nasumično generiranih razina omogućuje RNG-u također malu ulogu. Stavio sam puno i mnogo sati, a uspio sam tek do trećeg od pet dijelova. Trenutačno sjedim na šestom mjestu na svijetu na najboljoj ploči u Switch verziji, od dosadašnjih 150 igrača, a najmanje dvoje ljudi ispred mene su programeri. Sudeći prema visokim rezultatima, koji se temelje na udaljenosti koja se prijeđe na planinu, rekao bih da sam to postigao nešto više od pola puta, jer moj rezultat je 587, a najbolji rezultat 960, iako tko zaista zna ako to nije crvena haringa.
Razgovarao sam s programerima o tome kako je igra naporna i što očekivati dok sam napredovao. Obavijestili su me da posljednji dio igre zahtjeva puno prakse i vještina i da bi bilo nečuveno da bilo tko završi ovu igru za tjedan dana, upravo zbog toga koliko je to teško. U tome leži najveći problem sa igrom, to nije ni za koga, ali većina napornih igrača vani. Još ležerniji ljudi postat će frustrirani i odustati će mnogo prije nego što vjerojatno stignu i do trećeg područja, a kamoli dovršiti igru.
Prije nego što mi kažete 'git gud', dopustite da detaljnije objasnim što čini TumbleSeed tako teško. Započinjete s tri srca, koja se mogu izgubiti udarajući neprijatelja, pasti u rupe, oštetiti se sposobnostima ili jednim udarcem ubiti bodlje. Pad u rupu može vam odnijeti više srca jer će TumbleSeed pasti sve do najnovije kontrolne točke koju ste posadili, čineći neizbježnu štetu svaki put na putu. Mnoge (ako ne i većina) sposobnosti koje se nalaze u igri dolaze sa rizikom / nagradnom strukturom, a kao što sam rekao, mnoge od njih mogu vam naštetiti. Jedna sposobnost omogućuje vam da vaše sjeme ispustuje mine, koje možete slučajno pretvoriti u štetu. To je samo jedan od primjera mnogih.
Općenito, sposobnosti koje mi se ovdje nalaze ne izgledaju baš toliko korisne. Količina potrebne vještine, gore spomenuto samopotezanje i količina vremena koje ih možete upotrijebiti, sve se zbraja. Mnoge sposobnosti traju samo vrlo ograničeno vrijeme, tako da sam se rijetko našao u mogućnosti da ih učinkovito iskoristim prije nego što ih ponestane. U većini svojih vožnji upravo sam koristio početne sposobnosti koje su sposobnost sadnje kontrolnih točaka, uzgajanja rotirajućih trnja, dobivanja srca za trenutnu vožnju i uzgoja sjemenki kristala koji se koriste za aktiviranje ostalih sposobnosti.
Od toga sam uglavnom brusio kristalno sjeme i zatim ih usijavao u srca, jer je to bila najbolja strategija koju sam pronašao da bih pristojno distancirao planinu. Većina borbenih sposobnosti samo zahtijeva preveliku preciznost da bi bila korisna, posebno ako se uzme u obzir da mnogi neprijatelji uzimaju višestruke pogotke i mnogo ih je lakše izbjeći.
Neprijatelji u igri kreću se od sporo kretajućih puževa i kukaca, do divovskih muva, pauka i zmija koji vas proganjaju kroz kartu, a ne zaboravimo projektivne neprijatelje pucanja koji vas mogu njuškati sa cijelog zaslona. Igra ne bi bila ni približno teška bez svih ovih gadova da vas ubiju svakog trenutka, jer su kontrole čvrste i brze, što bi u suprotnom izbjeglo izbijanje rupa.
Kada govorimo o kontrolama, cijela se igra kontrolira štapovima i jednim drugim gumbom koji vam omogućuje stanku da biste se izmjenjivali između sposobnosti. Verzija Switch sadrži možda najbolje korištenje HD Rumblea dosad, jer možete osjetiti kako vam sjeme polako prelazi s jedne na drugu stranu, a zvuk postaje jači kako sjeme postaje dalje na svakoj strani. Igranje s JoyConom u prijenosnom načinu rada do sada mi je bio preferirani način igranja TumbleSeed jer mi je jednostavno lakše kad mogu vidjeti cijeli ekran bez da se osvrnem okolo kao što bih to radio na svom 55-inčnom televizoru. TumbleSeed-a kratki runtimesi dobro se igraju na prijenosnom sustavu za pokretanje.
TumbleSeed kao što je spomenuto je rogue, ali mislim da su ljudi toliko navikli na roguelite s nekakvim progresivnim sustavom da bi danas mogli biti isključeni. U tradicionalnim roguelikesima, vaš cijeli napredak traje jednu vožnju (ili pokušaj) u igri, što je slučaj ovdje većinom. Jedine otključave i napredak koji ovdje možete pronaći su portali koji vam omogućuju početak na kasnijim odjeljcima, a koji se odobravaju popunjavanjem zadataka koji su vam dati u početnom selu. Inače, to je to. Iz onoga što su mi rekli programeri, ne čini se da postoji nešto postgame sadržaja osim snimanja visokih rezultata ili igranja svakodnevnih izazova (također za visoke rezultate) koji su samo postavljeni planine. Ovo nije jedna od takvih igara poput Vezanje Izaka da ćete staviti 1000 sati u otključavanje svakog skrivenog šefa i lika, ali umjesto toga, jedan koji možete staviti 100 sati u samo da biste došli do kraja.
TumbleSeed je igra za koju mislim da je nikada neću dovršiti, ali je prokleto impresivna za one koji se usuđuju trpjeti svoje poteškoće. Ako ste vrsta osobe koja traži uglavnom igru temeljenu na vještinama, koja je brutalno zahtjevna, a opet vrlo zabavna TumbleSeed za tebe je. Još ležerniji igrači željeli bi uštedjeti svoj novac i razumnost za igre koje su im malo dostupnije. Iskreno, najveća je pogreška ovdje što programeri nisu ponudili višestruke poteškoće, što će zasigurno ograničiti potencijalnu bazu igrača.
koji se sloj osi modela koristi za stvari poput signala, bitova, kabela i konektora?
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)