review the climb
Ti se ljuljaš, rock
Crytek je čudno društvo. To je prilično dobro uklopilo original Daleki plač i kriza , a potom su ispumpali par neinspirativnih strijelaca u obliku kriza nastavke, koje je prenijela prekrasna CryEngine i njezine referentne mogućnosti. U posljednje tri godine ili tako nekako Warface i Ryse Oboje su bili podcjenjivački poput Krisa 2 ,
Ali znate što? Projekt sa virtualnom stvarnošću zapravo je u studiju postao najzanimljivija igra u godinama, i to dovoljno smiješno.
životni ciklus razvoja sustava vodopada
Uspon (PC (pregledano s Oculus Rift))
Programer: Crytek
Izdavač: Oko VR
Objavljeno: 26. travnja 2016
MSRP: 49,99 USD
Kao i većina igara usmjerenih na VR, teško je opisati osjećaj igranja Uspon , Radost skakanja oko 3D okruženja, uznemirujući vriskovi kad vaš avatar pukne do smrti, efekti znoja koji ispunjavaju zaslon kad vam je mjerač izdržljivosti nizak - sve to ima koristi od izolirajućeg iskustva slušalica Oculus Rift. Nisam za pretjerano opsjednutost vizualima, već opredjeljenje za 60 sličica u sekundi (90 za popeti se ) minimalna brzina kadrova i snaga najnovije CryEngine građe zaista vam pomaže usisavati. Čak i samo osvrtanje na prethodni dio pozornice na kontrolnoj točki, uživanje u vašim brzim ostvarenjima zadovoljava. Ali pravi crtež nije toliko lijep kako izgleda - iznenađujuće robusna jezgra.
Na prvi pogled, čini se kao Mirror's Edge na planini, ali mnogo je više od toga. Igrači imaju pristup u dvije ruke, koje se kontroliraju gledanjem u primjenjiva uporišta ili predmete. Pritiskom na lijevi ili desni okidač zahvaća se lijeva ili desna ruka, a tipke LB i RB koriste se za 'ponovno kredenje' ruku, privremeno povećavajući njihovu izdržljivost. Zašto biste to trebali učiniti? Pa, svaka ruka ima svoj mjerač izdržljivosti, koji se iscrpljuje kada stegnete nešto jednom rukom - ako vam ponestane, padnete.
Evo odakle stvari počinju malo naprednije. Igrači će trebati koristiti razne različite taktike kako bi se efikasno penjali, od zatezanja ruku kako bi se osigurala maksimalna izdržljivost na ljepljivim dionicama s malim zaletom, do potpunog ispadanja ili preskakanja preko provalije. Sve postaje stresno kao pakao kada se okrenete po uglovima s okulusom pokušavajući pronaći nova uporišta, dok metar izdržljivosti iscrpljuje skroz. I to je jedinstvena neku vrstu stresa, s kojim se ne susrećem baš često, to Uspon samo nokti. Navedena uporišta su majstorski postavljena, a katkad ima više 'ispravnih' staza, što pruža zaista cool puzzle vibraciju koju nisam očekivao.
kako otvoriti json datoteku u sustavu Windows 10
Postaje još složenije kada dodate drobljenje hvataljki (à la Mario blokovi krofni), mehaničar koji vam omogućava da dulje držite pritisnete okidače taman usred njegove mrtve zone i ostali pojmovi poput otrovnih hvataljki (otrov koji oštećuje izdržljivost) i prljavih hvataljki (izbočići koje je potrebno očistiti od ruševina prije nego što se mogu držati) bacaju se u mješavinu. Uspon je mnogo više arkadijska nego što sam u početku mislio da će to biti, i volim zbog toga.
To je čudno, jer se čini kao da je dizajniran kao doživljaj razmjera u sobi - što Oculus tehnički može učiniti - ali za sada nije idealan. To je uglavnom zato što kontrola pokreta 'Touch' na uređaju još nije isključena, a vi ste prisiljeni koristiti Xbox One kontroler, bez izuzetaka. Iako sam uspio uživati u njemu dobro s jastučićem, nema sumnje da bi bila još jača igra ako biste zapravo mogli sami posegnuti i hvatati izbočine. Za sada smo zapečeni s nejasnim 'uskoro' datumom za Touch i listu čekanja.
S tri lokacije (Uvala, Kanjon, Alpe) koje imaju po nekoliko razina, za to je pristojna količina, ali ako vam se koncept ne dopada, možda ćete se izgubiti pod nadzorom onoga što nudi. Ne postoji mnogo gatinga po sebi (zarađivanje zvijezda za otključavanje kasnijih razina dolazi prilično lako), jer je osnovnim fazama svakog okruženja dostupno ispunjavanjem naprednog vodiča, ali definitivno se čini kao da bi moglo biti više sveukupno iznad one tri. Na primjer, 'beskrajni' način zasniva se na jednobojnim nastavcima nastavka koji brzo ostare čak i ako su proceduralno generirani. Zaista bih mogao potražiti neke jedinstvene teme koje bi me mogle dugoročno nastaviti, poput penjanja u svemiru i slično.
dvostruko povezani popis na c ++
Ali kao što je slučaj sa životom općenito, ponekad su osnove dovoljne. Postoji Turistički način rada s neograničenom postavkom beskonačne izdržljivosti, a ja iskreno uživam u druženju oko nekih razina, osvrtanju na krajolik, kao i stalno i najbolji najbolji rezultat. Oprema poput novih rukavica i ručnih traka, otključana postignućima, suvišna je i kozmetička, i sviđa mi se.
Zaboraviti kriza , Uspon Crytek je najbolje dostignuće u dugo vremena. Vrijedi li 50 dolara? To u potpunosti ovisi o tome koliko ste prodati na VR-u.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)