review tactical intervention
najbolji kompajler za c ++
Pobjeđuju teroristi
(Ovaj je post izvorno izgledao kao pojavljivanja o otvorenoj beta verziji, a sada je ažuriran kako bi odražavao cjelovito izdanje koje je stiglo dva tjedna kasnije.)
Poziv dužnosti bacio je modernog strijelca na podmetanje bombi, hvatanje bodova i dobivanje metaka. U kontrastu, Taktička intervencija dah je svježeg zraka i osjeća se evolucijski u svojim idejama - moglo bi se reći sljedeći gen, ali bilo bi teško ne nasmijati se gledajući njegove proračunske vrijednosti proizvodnje. Pasji lajanje zvuči kao sudbina impsi i vizuali nekako izgledaju gore od svega u Poluživot 2 , uprkos svim ljepotama koje su stigle do Source motora od '04.
Prije Poziv dužnosti groznica je obuzela naciju, volio sam internetske strijelce prvog lica zbog kaosa koji borba automobila i susreti s taocima mogu donijeti. Nikad neću zaboraviti surfanje u krilu aviona Battlefield 1942 ili koristeći taoce kao ljudski štit u tamnom kutu cs_mansion u Protuudar ,
Taktička intervencija vraća dobre uspomene prije nego što je FPS bila dostupna na tržištu, zajedno s podsjetnicima koji vole modove Protuudar nisu rođene sa postignutim slojem laka kasnije.
Taktička intervencija (PC)
Programer: FIX Korea
Izdavač: OGPlanet
Izdanje: 14. ožujka 2013. (Beta), 28. ožujka 2013. (cjelovito izdanje)
MSRP: Besplatno
Taktička intervencija je sve što volim i mrzim u ranim danima Protuudar , prije nego što je postala brend Valve i glavni entitet u carstvu eSports. Potpuno je ošamućen i ispucan, ali ne mogu se natjerati da ga prestanem igrati tijekom njegove otvorene beta verzije, jer je zabavna. Minh 'Gooseman' Le, koji je suosnivač, to je vrsta zabave Protuudar poznat je po tome što je zloglasno napustio Valvea da slijedi vlastitu viziju praćenja. Ali sada kad sam proveo više vremena s potpunim izdanjem, nedostatak dubine i laka ostavlja me da poželim nešto više.
U nedavnom intervjuu s Joystiqom, Le je izjavio da je njegov glavni razlog odlaska iz Valve-a taj što se zalaže za zabavni dizajn zbog tehničke stabilnosti koja se sukobila s Valve-ovim SOP-om. Ova ideologija pisana je u cijelom svijetu Taktička intervencija , Ponekad je to nešto od najzabavnijih što sam imao na mreži od izlaska Battlefield 3 , ali s dizajnom koda i razine koji se drže zajedno s vrpcom i gumenim vrpcama, zabava nije trajala onoliko dugo koliko bih želio. Sada kada smo dobili cjelokupno izdanje koje treba procijeniti, dodatno se bavim time kako programer Fix Korea može ikada popraviti neispravni kod, prerušiti se ružnog korisničkog sučelja i pronaći F2P pristup koji ne predstavlja smetnju.
TI radi na Source engineu, tako da su neke sličnosti očite: odabir fonta, opća estetika, HUD elementi posuđeni u ostalim izdanjima Valve ( Ostavljeno 4 mrtva ) itd. Nakon dizanja sustava TI , svoje CS korijeni ne bi trebali gubiti branitelje, ali mnogo se toga promijenilo. U doba od Poziv dužnosti , CS ritam akcije puzeći svom snagom puževe brzine. Umjesto da od papirnate krune naprave repliku Activision behemoth-a, Le i developer FIX Korea pronašli su svoje jedinstvene načine da taktičku borbu ponovo učine uzbudljivom.
Kao što je spomenuto na vrhu ovog pregleda, mogućnosti za djelovanje ovih su dana prilično jednostavne. TI to mijenja uvođenjem razne mehanike igre; neki se osjećaju kao dašak genija, a drugi su suvišne gluposti i slabo implementirane. TI Način misije, u otvorenoj beta izvedbi, je poput pojačanog podudaranja s taocima CS , osim što su karte upola manje, a taoci djeluju na potpuno drugačiji način, na što ste možda navikli. Skoro, ali ne baš slično Stanje Nula , taoci su nepristojni NPC-i koji urnebesno IZBJEGAVAJU JEBE! Kao terorista, trebat ćete ih zadržati tako što ćete ih udariti po stražnjem dijelu pištolja i odbaciti ih u kut. Gledanje suigrača koji obavljaju ovu ulogu ponekad može biti smiješno, uznemiravajući druge.
Umjesto da taoce dovedu do izlaza, protivnički tim mora samo držati gumb akcije na njima dok ih ne spase. Ovo je vrlo brza akcija koja razumljivo radno vrijeme (~ 2 minute) čini niskim. Da bi se stvari dodatno zakomplicirale, način misije izmjenjuje se između dva načina igranja: jedan gdje tim mora sadržavati taoce na određenom području (ako to znači da bi snajperska vatra / brza smrt), a drugi gdje taoci moraju biti postavljeni od strane oba tima u u sredini karte. Oboje može biti zabavno kada timovi znaju što rade (tj. Ne završavaju utakmicu ubijanjem talaca).
Pravo uzbuđenje TI dolazi od ludih djela koja možete vršiti sa i bez talaca. Možete podići spremnike s propanom, baciti ih, ispaliti metak i gledati ga kako se spiralizira po karti. Možete se spustiti do vratila lifta, prebaciti se preko obloge, skočiti kroz prozor poput Johna McClanea i ponovo otvoriti kat ispod kroz otvoreni prozor u koji ste pucali. Možete uhvatiti taoca, upotrijebiti ga ili nju kao ljudski štit, ustrijeliti dva neprijatelja, ubiti taoca u trećeg i izaći sa flashbang-om. Možete unajmiti debelog magarca dobermana koji vam nudi ponude dugo nakon što ste umrli na utakmici. Sve su te stvari sjajne kad djeluju. Sve ove stvari rijetko djeluju, u ovoj beta verziji, zbog čega se pitam zašto puštati igru tako brzo.
Od ciljanja do mnogih grafičkih nedostataka, TI je nered igre u svom trenutnom stanju. Cijelo izdanje sadrži neznatnih pet misijskih karata, od kojih je većina krajnje zaboravljiva. Smetaju mi i elementi besplatne igre koji zahtijevaju od igrača da neprestano otkupljuju oružje, a koji istječu za nekoliko dana (ili mjeseci, ako platite više). Otvoreni beta nadareni igrači s više novca nego što znaju što im je činiti, tako da prvo otključavanje oružja i angažiranje pasa u trgovini nisu bili velika gužva. Ali sada me smeta nepotrebna briga. Želim uskočiti i zabaviti se, a pomisao da treba neprestano kupovati, opremati i prilagođavati utovar svakog tjedna je prepuna. Ne pomaže to TI njeni izbornici izgledaju i funkcioniraju kao neuspjeli pokušaj razvoja vikenda.
Posljednje, ali ne najmanje bitno, moram spomenuti mis_highway. Donosim kratku prosudbu, ali: Ova je karta trenutni klasik koji treba smjestiti u dvoranu slave što prije i zaslužiti vikend proveden s TI samostalno. Autocesta se, za razliku od ostalih misija, vrti oko vožnje VIP računala s upravljanim računalom helikopterom s druge strane karte. Svaki tim ima tri automobila s vozačima koji mogu upravljati pištoljem ili SMG-om za vrijeme upravljanja. Putnici se mogu nagnuti ispred prozora i istovariti u druge automobile. Svaki put kada igram, nastaje kaos i smijeh dok se karta ne promijeni.
Neke runde ponudit će lud žurbu ka VIP padu, gdje će se dogoditi prava vatrena borba. Ostali krugovi odvijat će se oko planirane blokade koja donosi hitne slučajeve Toplina -jedna vatra. Voziti se između automobila, uzimati akten tašne odbačenog VIP-a i voziti poput ludog čovjeka do pick-up helikoptera je nevjerojatno. Neki dan uskoro, ne sumnjam da ću ući TI lobi i pronalaze većinu poslužitelja su samo mis_highway serveri. Ako TI imao više ovakvih karata, praštao bih mu brojne nedostatke.
Iako se mis_highway osjeća kao slučajni po strani, savršeno se zaokružuje TI , Dok je Valve pretvorio Leovo dijete u stajaću igru zbog eSporta, TI nastavlja se oblikovati poput ludog čovjeka koji brine samo o neposrednom uživanju. Radi li to? Koga briga. Je li zabavno? DA! Makar na kratko, ali to je i više nego puno CS i CoD copycatici mogu tvrditi.
Za one od nas koji pamtimo dane kako taoci padaju niz kanjone i divovska APC-a koji prolaze kroz zidove u Protuudar , Le je napravio igru za tebe. Tada je nesretno što je igra sahranjena pod bezbroj problema, od datiranih, ružnih prezentacija do pucanja u kojima se osjeća nespretno. Kako je Le govorio o igri tijekom godina, nije iznenađenje što je ona tako ambiciozna. A uz mnoštvo kašnjenja i beta verzije u posljednjem trenutku, ne bi trebalo biti iznenađenje da se radi o totalnoj zbrci.